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31 mai 20206Phantasy Star Online 2, Last Oasis, Elder Scrolls Online: Greymoor, Crucible... Des jeux aux profils très différents mais dont les sorties ont été plus ou moins réussies ou lancées trop tôt. mais parallèlement, Crowfall prendrait un... Lire la suite
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30 avril 2020Du fait des mesures de confinement, les ventes de jeux sont aujourd'hui au plus haut. Mais quid des effets de la pandémie à long terme, des délais de développement rallongés, de la raréfaction des investissements ou de la production... Lire la suite
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31 mars 2020C’est l’un des effets collatéraux de la pandémie de Covid-19 et des mesures de confinement : le jeu suscite un regain d’intérêt très significatif et attire de nouveaux publics (notamment féminins). Mais pour quels effets durables ? Lire la suite
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29 février 2020À en croire les comptes trimestriels des exploitants de jeux en ligne, les « MMO modernes » et les « MMO classic » trouvent chacun leur propre public. De quoi envisager, à terme, une scission du marché du MMORPG ? Lire la suite
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Alors que l'univers du MMORPG spatial EVE Online a connu des tentatives de remise en question par CCP Games de l'ordre établi, les grandes manoeuvres se font encore attendre. Lire la suite
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Les péripéties vécues par le studio ArenaNet auront été le fil rouge de l'année 2019 pour le MMORPG Guild Wars 2, alors que le contenu proposé aux joueurs continue de s'axer autour de la narration. Lire la suite
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L'Enfer, terre sauvage et inhospitalière, menace notre réalité. Depuis peu, des armées de démons se regroupent, bien décidées à nous donner un avant goût de l'Apocalypse. Mais un murmure se propage parmi les démons. Un nom. Wicker... Lire la suite
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The International 2019 s'ouvre dans moins d'une semaine. C'est l'occasion de faire un petit bilan sur les dix-huit équipes concernées. Quelles sont les équipes, dans ce TI9, que l'on s'attend le plus à voir réussir ? Quelles sont... Lire la suite
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Un entretien avec Stephane Lo Presti, membre du studio ArenaNet en tant que Content Marketing Manager a été l'occasion de parler évidemment de Guild Wars 2, mais aussi du MMORPG, de la communauté et de la passion liée. Lire la suite
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L'équipe de la section Final Fantasy XIV de JeuxOnLine a eu la chance d'être invitée par Square Enix pour participer au média tour européen de la prochaine extension Shadowbringers. A cette occasion, nous avons également pu poser nos... Lire la suite
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28 mai 2019Le genre massivement multijoueur connait une certaine désaffection. Pourquoi ? Peut-être parce que les MMORPG les plus récents ont oublié la notion d'aventures, laissant trop peu de place à la découverte et à l'imprévu. Lire la suite
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21 avril 2019Étrange concept que celui du farm dans les MMO, alors que tout doit être fait pour tenir l'attention des joueurs à coups de scripts explosifs ou rebondissements narratifs, on peut passer des heures à répéter sans fin une action imbuvable. Lire la suite
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11 février 2019Dans la volonté utopique de développer un MMORPG imaginaire, je vous propose de vous lancer dans une série de réflexions pour -- au fil des papiers -- dessiner un MMORPG unique en son genre. Lire la suite
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3 février 2019A défaut d'attendre le messie, on peut aussi prendre le temps de se poser pour s'interroger sur un questionnement existentiel sur le genre si particulier du MMORPG. Définir ses attentes, c'est mieux cibler où l'on veut jouer. Lire la suite
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16 décembre 2018Si le MMORPG s'inscrit dans la persistance, les aléas du temps peuvent sérieusement l'entamer. Une refonte peut permettre d'envisager différemment l'avenir, mais peu de studios peuvent réellement se le permettre. Lire la suite
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17 novembre 2018Avec l'intention d'établir un classement de référence des MMORPG actuels, je vous propose de discuter de mes (et de nos) références du genre, en toute objectivité évidemment. Lire la suite
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Dans le cadre de sa BlizzCon 2018, Blizzard vient d'annoncer le MMO mobile Diablo Immortal : un projet attendu, cohérent avec le marché de Blizzard, mais pour nombre de joueurs le jeu sent le souffre et suscite une franche hostilité. Lire la suite
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4 novembre 2018Quand la narration prend le pas sur le genre, le MMORPG condamne parfois le joueur à évoluer en solitaire pour narrer son histoire sans considération pour les autres joueurs. Lire la suite
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Si les années précédentes, les alentours de la Porte de Versailles s'habillaient de publicités de jeux vidéo à l'approche des vacances de la Toussaint, ce n'est pas le cas cette année. Malgré cette apparente sobriété, la Paris Games... Lire la suite
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Depuis l'extension Into The Abyss, l'univers d'EVE Online s'est encore étendu d'une manière pour le moins inattendue pour les habitués du MMORPG. Plongé dans une bulle, le joueur solitaire dispose de son menu à la carte. L'expérience... Lire la suite
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Retour sur l'actualité compétitive de la semaine : preview de l'EPICENTER XL, les autres tournois, le PSG sur Dota 2, les transferts... EPICENTER, troisième édition Des deux saisons précédentes (2015-2016 et 2016-2017), on retient... Lire la suite
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6 janvier 2018Présent dans la quatrième saison de la série Black Mirror, l'épisode U.S.S. Callister propose de plonger dans les méandres d'un MMORPG détourné par son concepteur. Lire la suite
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30 décembre 2017Si l'on considère parfois que l'âge d'or des MMO est passé, l'année 2017 a été riche de tendances : un certain goût pour la nostalgie, le lancement des premiers MMO indépendants, l'explosion du MMO mobile ou encore un regain d'intérêt... Lire la suite
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Conclusion d'une année difficile pour le studio CCP Games, cette rétrospective revient sur les principaux événements qui ont marqué le MMORPG EVE Online et les productions gravitant à sa périphérie. Lire la suite
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18 novembre 2017Au-delà du plaisir vidéoludique, le joueur peut être tenté par des mécaniques insidieuses pour dépenser plus d'argent que de raison. Prendre conscience des pièges possibles, c'est déjà limiter les risques. Lire la suite
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