- Afficher les actualités précédentes
-
Si le premier Lineage reste l'un des titres phares de NCsoft, au cours du dernier trimestre 2012, Guild Wars 2 s'est imposé économiquement comme le premier MMORPG du groupe. Le bénéfice de NCsoft progresse de 116% sur le trimestre. Lire la suite
-
Electronic Arts publie ses résultats trimestriels de fin 2012 et voit un lancement free-to-play « positif » et « satisfaisant » pour Star Wars The Old Republic, mais qu'il faudra confirmer sur la durée. Lire la suite
-
En attendant la publication de ses comptes trimestriels définitifs, Gameloft dévoile un chiffre d'affaires record en 2012, confirmant la croissance du jeu mobile. Dans la foulée, le développeur fermerait son studio d'Hyderâbâd (250 salariés). Lire la suite
-
En 24 heures en bêta ouverte, Path of Exile revendique un premier record de 56 700 joueurs connectés simultanément, accueillis sur des infrastructures financées grâce au 2,5 millions de dollars collectés auprès des joueurs. Lire la suite
-
Defiance, le shooter et la série télévisée qui partagent le même univers, s'appuie sur un budget global de 100 millions de dollars. Un pari risqué, mais qui doit repousser les limites de l'expérience transmedia. Lire la suite
-
Après six ans de développement par une équipe réduite et fort un budget de studio indépendant (moins de quatre millions), Path of Exile est jouable en bêta ouverte et revendique déjà plus de 650 000 joueurs inscrits. Lire la suite
-
Le mois dernier, The Secret World renonçait à son abonnement mensuel et depuis lors, Funcom a écoulé 70 000 boîtes de jeu. Un résultat en-deçà des attentes, le studio poursuit sa politique de réduction de coûts. Lire la suite
-
9 janvier 2013C'est l'une des révélations de 2012 : les campagnes de financements auprès des internautes tendent à devenir un modèle de financement à part entière. Au point de financer le développement de 911 jeux l'année dernière. Lire la suite
-
Actuellement en bêta ouverte, ArcheAge n'a toujours pas dévoilé officiellement son modèle économique. Des indices évoquent un modèle hybride mêlant abonnement et boutique cosmétique. Lire la suite
-
En ce 2 Janvier faisons le point sur l'état de la population du serveur Européen et dégageons un profil médian. Commençons par la population du serveur Europe, donnée à jour le 01/01/2013 : Joueurs : 6 599 982 Joueurs actifs la semaine dernière... Lire la suite
-
Depuis ce matin, ArcheAge accueille les joueurs sud-coréens en bêta ouverte. 20 serveurs sont disponibles et les files d'attente pour accéder aux serveurs se forment déjà. Lire la suite
-
Loin de disposer des moyens des blockbusters du secteur, Torchlight II n'en séduit pas moins les joueurs. Le RPG d'action s'est déjà vendu à plus d'un million d'exemplaires (et s'annonce en promotion). Lire la suite
-
Tout juste un mois après le lancement de PlanetSide 2, John Smedley dresse un bref bilan de ce premier mois d'exploitation. Des joueurs qui répondent présents et l'expérimentation d'un « gameplay émergeant ». Lire la suite
-
14 décembre 2012On compterait aujourd'hui 400 millions de joueurs de MMO dans le monde pour une industrie pesant 13 milliards de dollars. En Occident, du fait des cultures locales, l'Europe serait le principal moteur de croissance. Lire la suite
-
Après presqu'un an d'exploitation chaotique en Chine, EVE Online se relance dans l'ex-Empire du Milieu sur les serveurs de TianCity. Le MMO en profite pour passer le cap des 450 000 abonnés dans le monde pour la première fois depuis dix ans. Lire la suite
-
ON dit parfois le MMO à abonnement moribond. Pour autant, en Corée du Sud et avant son lancement chinois, Blade and Soul voit manifestement sa population de joueurs augmenter. L'abonnement n'est peut-être pas encore mort. Lire la suite
-
Disponible depuis mardi soir dernier sur sept serveurs, PlanetSide 2 suscite manifestement au moins la curiosité des joueurs. Pour les accueillir, l'exploitant ouvre de nouveaux serveurs (13 à ce jour, dont cinq en Europe). Lire la suite
-
19 novembre 2012Selon l'Université de Buffalo, les MMO les plus aptes à fidéliser leurs joueurs (et à se rentabiliser) sont ceux leur laissant le plus de liberté d'action et articulant leur gameplay sur l'interaction des joueurs. Lire la suite
-
16 novembre 2012Si l'on évoque souvent la croissance de l'industrie asiatique du jeu vidéo, d'aucuns soulignent aussi la progression du secteur en Irlande. Nombre de développeurs s'y installent... attirés par le dumping social et fiscal du pays. Lire la suite
-
Le 7 novembre dernier, Peter Molyneux laissait son projet Curiosity et les joueurs se montrent effectivement curieux de percer son secret. Mais il le détourne surtout de sa fonction première pour en faire un outil créatif inattendu. Lire la suite
-
La nuit dernière, Blizzard présentait ses comptes trimestriels aux investisseurs. L'occasion de réaffirmer les bons chiffres de ventes de Diablo III et de confirmer un projet d'extension pour la licence. Lire la suite
-
Blizzard publie les résultats financiers de son troisième trimestre 2012. Le studio revendique une croissance annuelle de 40% portée notamment par Mists of Pandaria, qui trouve manifestement son public en Chine. Lire la suite
-
Après Pixar et les éditions Marvel, le groupe Disney s'offre LucasFilm et la licence Star Wars pour 4,05 milliards de dollars. Première ambition : réaliser un septième film d'ici 2015 pour poursuivre la saga de la Guerre des Étoiles. Lire la suite
-
D'aucuns imaginent déjà un avenir où le sport électronique drainerait plus de spectateurs que de joueurs (comme le sport traditionnel). On s'en approche : les finales de la Saison 2 de League of Legends a attiré plus de 8,2 millions de spectateurs. Lire la suite
-
19 octobre 2012Les jeux sociaux (distribués sur Facebook, notamment) revendiquent des populations de joueurs colossales. Pour autant, selon Playnomics, 85% abandonnent au bout de 24h et 95% en un trimestre. Lire la suite
- Afficher les actualités suivantes
















