- Afficher les actualités précédentes
-
24 juillet 2014Déjà disponible sur PC et iPad, Duel of Champions, le jeu en ligne de cartes à collectionner d'Ubisoft, se décline sur PS3 et Xbox 360 complété d'aventures solo et d'un mode multijoueur jouable en local sur une même console. Lire la suite
-
Afin de renforcer l'immersion dans l'univers de Star Citizen, le studio Cloud Imperium veut travailler avec des linguistes pour élaborer des langages spécifiques pour ses races extraterrestres. Lire la suite
-
Les huit millions d'exemplaires vendus de Watch Dogs permettent à Ubisoft d'afficher un chiffre d'affaires record pour le premier trimestre 2014-2015, avec une hausse de 374%. Lire la suite
-
Symbolisant sa politique free-to-play, l'éditeur Bandai Namco Games affiche désormais le nombre des téléchargements de ses jeux, à défaut de communiquer sur les ventes réalisées. Ace Combat Infinity franchit au passage la barre du million. Lire la suite
-
La plateforme de distribution de Valve enchaîne les records. Ce week-end, les soldes lui ont permis de dépasser les huit millions d'utilisateurs en simultanée, pour des promotions toujours plus attendues par les joueurs. Lire la suite
-
24 juin 2014Chaque semaine, l'industrie vidéo ludique sud-coréenne publie le classement des jeux en ligne les plus populaires au Pays du matin calme. Cette semaine, League of Legends fête sa centième semaine en tête de top. Lire la suite
-
Depuis la sortie des packs de précurseurs les nouvelles se font rare de la part de Trion, cependant Scott Hartsman tient à y remédier par le biais d'une lettre de remerciements envoyée aux alpha-testeurs. Lire la suite
-
Comme prévu, Carbine Studios annonce enfin la liste des serveurs disponibles à la sortie du jeu. A l'occasion de cette annonce la section JOL-WildStar déploie la nouvelle version de notre forum consacré aux guildes. Lire la suite
-
Le jeu en ligne a-t-il sa place sur console ? Sony répond par l'affirmative : la moitié des sept millions de possesseurs de PlayStation 4 ont un abonnement PS Plus et les réseaux de Sony comptent 52 millions d'utilisateurs actifs. Lire la suite
-
21 mai 2014La Chine représente 50% du marché mondial du jeu en ligne et les cybercafés locaux génèrent 40% du chiffre d'affaires du jeu sur PC local. On y constate une croissance du MOBA alors que le MMO s'effondre dans les classements. Lire la suite
-
Ubisoft publie son chiffre d'affaires et ses résultats pour l'exercice 2013-14. Comme prévu depuis l'annonce du report de son blockbuster Watch Dogs, l'éditeur français affiche des pertes. Lire la suite
-
Si Nexon annonce toujours des résultats trimestriels en hausse, la progression est plus lente que lors des exercices précédents. Nexon entend donc se focaliser sur ses titres phares (et sabrer les autres) tout en voyant l'Occident... Lire la suite
-
Square-Enix vient de publier ses comptes annuels 2014 : le groupe japonais renoue avec les bénéfices et affiche des résultats supérieurs à ses prévisions, portés notamment par la croissance de Final Fantasy 14. Lire la suite
-
Le groupe Disney publie ses résultats trimestriel et revendique une croissance de 10% (porté par le succès populaire de la Reine des Neiges au cinéma) alors que sa branche Disney Interactive renoue avec les bénéfices (grâce à Disney Infinity). Lire la suite
-
Avant de se confronter aux joueurs, Destiny peut apparemment déjà se targuer du record en terme de budget pour son développement et sa promotion. L'éditeur Activision investit pour imposer une nouvelle licence phare. Lire la suite
-
A un mois de la sortie commerciale de WildStar, l'équipe JOL-WS vous propose de donner votre avis sur plusieurs aspects du jeu, avant et après son lancement. Lire la suite
-
Stephan Frost, game design producer, était à Paris la semaine dernière et a accepté cette fois encore de répondre à nos questions pour JeuxonLine. Après la soirée communautaire au Meltdown à Paris dans le cadre de sa tournée européenne... Lire la suite
-
Les onze équipes invitées à Seattle cet été sont désormais connues. En attendant de connaître les cinq qualifiées, quelques chiffres sur les participants assurés. Lire la suite
-
Hier, CCP annonçait l'abandon du développement de World of Darkness Online. On comprend mieux pourquoi : en 2013, CCP améliorait son chiffre d'affaires mais enregistrait des pertes du fait de ses dépenses en recherches et développement. Lire la suite
-
On dit souvent les joueurs japonais peu férus de MMO. Pourtant, Dragon Quest X Online vient de passer le cap du million de copies vendues et revendique plus de 300 000 connexions quotidiennes sur ses serveurs. Lire la suite
-
Le shooter coopératif Warframe signé Digital Extremes dresse un bilan chiffré après une première année d'exploitation. Le studio Digital Extremes prend un peu de recul pour proposer un bilan chiffré à l'occasion du premier anniversaire de Warframe. Lire la suite
-
Le géant des réseaux sociaux Facebook prépare l'avenir avec l'acquisition d'Oculus VR. Le pari de 2 milliards de dollars est de considérer la réalité virtuelle comme le prochain moyen de communiquer, au-delà du mobile. Lire la suite
-
Le free-to-play est entré dans les moeurs des joueurs PC ou mobiles et de plus en plus aussi des joueurs consoles. Les joueurs sur PS4 dépensent déjà plus que les joueurs PC dans les jeux gratuits. Lire la suite
-
A chaque nouvelle version, des héros sortent de l'ombre ou y rentrent, à la faveur des changements. Après deux mois de version 6.80, quelles sont les grandes tendances ? Lire la suite
-
SOE communique sur son programme Player Studio où les joueurs vendent leurs créations virtuelles pour des gains bien réels. Player Studio est un programme invitant les joueurs à concevoir des objets, qui seront vendus sur le SOE Marketplace. Lire la suite
- Afficher les actualités suivantes






















