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Les serveurs live de Just Survive évoluent : dorénavant, les fonctionnalités de la version originale du MMO (un gameplay moins contraignant, des zombies plus menaçants) sont de retour sur les deux cartes du jeu, accessibles indistinctement... Lire la suite
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Alors que les pré-inscriptions à Black Desert Mobile viennent d'être lancées en Corée, le studio Pearl Abyss détaille le gameplay du MMO mobile, avec son contenu PvE et PvP, en monde ouvert et en instance, en plus de diverses activités sociales. Lire la suite
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Après un lancement tonitruant en Corée fin 2016, Lineage II Revolution débarque en Occident sur plateformes mobiles iOS et Android. Le MMO mobile se veut à la fois riche et accessible au plus grand nombre. Que faut-il en penser ? Lire la suite
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Lancé en Corée en mars dernier, MU Legend vient de donner le coup d'envoi de sa bêta ouverte en Occident. Que faut-il penser du jeu ? Nous revenons sur les dimensions hack & slash (pléthorique) et MMO (plus modeste) de MU Legend. Lire la suite
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Ashes of Creation entend encourager les interactions entre les joueurs et les tavernes (tenues par des joueurs) seront le lieu idéal pour croiser d'autres aventuriers, jouer, arrêter un plan de bataille ou trouver une mission, entre autres. Lire la suite
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Mi-décembre prochain, Ashes of Creation accueillera ses premiers alpha-testeurs. D'ici là, le studio Intrepid précise le contenu de l'alpha et commence à le dévoiler en images. Lire la suite
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16 octobre 2017Le studio Black Eyes Games prépare une refonte de la carte de Gloria Victis, de sorte d'y ajouter davantage de territoires de guildes (enjeu des affrontements entre guildes) et de repenser ses guerres de factions. De Lire la suite
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Si la mise à jour de Blackwater Canyon n'emporte pas pleinement l'adhésion des joueurs (qui s'inquiètent aujourd'hui de l'avenir de Just Survive), le MMO de zombies ouvre les portes d'une nouvelle contrée à explorer. Lire la suite
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Après plusieurs mois de développement puis de tests, Legends of Aria (ex-Shards Online) lance son alpha finale, en liminaire du lancement du MMO sur Steam. Le développeur revient sur les nouveautés de cette dernière phase de tests. Lire la suite
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Revendiquant des mécaniques de jeu qui s'inspirent à la fois des jeux de survie, des jeux de rôle et des MMO, le tout dans un monde qui empreint du folklore nordique, Valnir Rok lance son accès anticipé sur Steam. Lire la suite
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Square-Enix précise les mécaniques de Left Alive : le shooter plonge le joueur dans une cité en guerre dans laquelle il faudra survivre, en combattant mais aussi et surtout en faisant preuve de discrétion et d'astuce, notamment grâce à l'artisanat. Lire la suite
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Survived By intègre un système de mort permanente. Il ne doit pas pour autant être punitif mais plutôt ajouter un peu de tension au gameplay, tout en favorisant les joueurs prévoyants et prudents. Lire la suite
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Gamescom 2017 - Crowfall - Entretien avec les fondateurs d'ArtCraft et compte-rendu de l'état du jeu
Le MMORPG n’étant pas ma spécialité, ou plutôt ne l’étant plus, je fais partie de ces joueurs catégorisés « c’était mieux avant » : je n’ai pas suivi l’actualité de façon active, ces dernières années. Mais on n’était pas nombreux à... Lire la suite -
Selon les premiers alpha-testeurs, Rend paraissait un brin étriqué. Le studio Frostkeep s'attèle donc à rendre son jeu de survie tri-faction plus vaste et plus ambitieux, en piochant quelques principes dans les mécaniques de MMO. Lire la suite
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On peut entendre de plus en plus distinctement un tic-tac qu'on jurerait empreint d'une étrange résonance. C'est celui qui s'échappe des rouages de la Cité de l'Horloge, celle-là même qu'a construit Sotha Sil, cachée à la face du monde. Lire la suite
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Après des mécaniques theme park très coûteuses à produire, les développeurs de MMO ont parfois considéré qu'un gameplay sandbox permettait de ne pas produire de contenu du tout. Ce n'est pas l'approche du studio Intrepid pour Ashes of Creation. Lire la suite
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Déjà à l'origine de Warframe, le studio Digital Extremes annonce le développement de Survived By, un MMO rétro aux allures de rogue-like intégrant des mécaniques de mort permanente. Lire la suite
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Le studio Neowiz a initié son projet de refonte de Bless. Il s'articule autour de sept grands chantiers, et les joueurs coréens y seront associés étroitement au travers d'un serveur de tests qui ouvrira ses portes le 1er août prochain. Lire la suite
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Le studio Black Eye Games continue d'étendre l'univers de Gloria Victis : après les contrées du nord, la nation Azeb (avec ses cités et ses territoires arides) sera déployée demain dans le MMO. Lire la suite
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La refonte de Dark and Light sera lancée officiellement dès demain dans le cadre d'un accès anticipé d'un an. La version actuelle se veut proche de la version finale, mais prévoit d'étendre progressivement l'univers de jeu et la capacité des serveurs. Lire la suite
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Initialement porté par une petite équipe indépendante (qui s'est progressivement étoffée), Tree of Life sera officiellement lancé en août prochain, dans une mouture mise à jour. Lire la suite
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Le faune joue un rôle important dans le gameplay de Dark and Light, puisqu'on peut dresser les créatures du jeu. Pour aider à mieux les approcher, le joueur pourront compiler un bestiaire très complet. Lire la suite
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Dans une nouvelle bande-annonce, Dauntless illustre ses mécaniques de jeu : affronter des béhémoths et s'approprier leurs capacités grâce à l'artisanat, pour augmenter ses chances de succès face à d'autres béhémoths. Lire la suite
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La mise à jour Hector d'Albion Online (attendu le 7 juin prochain) intègre un nouveau système au MMO, le Marché Noir, visant à écouler la production superflue des artisans du jeu et ainsi contribuer à réguler l'économie in-game. Lire la suite
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Dans l'univers de Dark and Light, la magie est omniprésente et les élémentaires en sont l'incarnation vivante : ils sont redoutables, mais sont convoités par les artisans ou dans l'utilisation de certains sorts, en plus de pouvoir être domptés. Lire la suite
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