Overgeared : le MMORPG de Nexon dévoile ses systèmes de jeu à l'approche de sa sortie
Après un premier aperçu en septembre dernier, Temppal: Overgeared a multiplié les révélations tout au long du mois d'octobre. Le MMORPG développé par Gray Games et édité par Nexon détaille désormais ses mécaniques de progression, son système de fabrication d'équipements, ses affrontements de grande ampleur et son concept de dimensions interconnectées. Les préinscriptions sont également ouvertes en Asie, en attendant une sortie toujours prévue avant la fin de l'année 2026.
Un monde inspiré du webtoon Overgeared
Comme nous vous l'avions présenté, Temppal: Overgeared est un MMORPG développé par le studio sud-coréen Gray Games et édité par Nexon. Le titre adapte l'univers d'Overgeared, une licence issue d'un web novel et d'un webtoon particulièrement populaires en Asie, totalisant plus de 1,3 milliard de consultations.
Développé sous Unreal Engine 5, le jeu entend retranscrire l'univers de Satisfy dans un monde ouvert où les joueurs pourront construire leur propre destinée.
Contrairement à l'œuvre originale, l'aventure ne placera pas directement le joueur dans la peau de Grid, le protagoniste du récit. Les développeurs souhaitent permettre à chacun de devenir le héros de sa propre histoire, tout en conservant les personnages et les événements emblématiques de la licence.
L'intrigue repose notamment sur les expériences de Morpheus, le superordinateur chargé de superviser Satisfy. Confronté à la puissance grandissante de Grid, celui-ci entreprend de créer plusieurs simulations parallèles du monde. Ces réalités alternatives serviront de cadre aux aventures des joueurs, avec la déesse Rebecca et l'héritage de Grid au cœur du scénario.
Fabrication, modifications d'armes et équipements de signature
La fabrication constitue l'un des piliers du projet. Les joueurs pourront modifier différents composants de leurs armes, notamment les lames, les poignées et certains accessoires, afin d'en personnaliser l'apparence et les caractéristiques.
Ces modifications auront également un impact direct sur les performances en combat. Selon les configurations choisies, il sera possible de privilégier les dégâts critiques, la puissance des attaques, la précision ou encore certains effets de contrôle, comme l'étourdissement et l'immobilisation.
Les artisans pourront par ailleurs fabriquer des équipements de signature, dont la description conservera le nom de leur créateur. Une façon de reprendre l'importance accordée au métier de forgeron dans l'œuvre originale, tout en permettant aux artisans de développer leur réputation auprès des autres joueurs.
Le système Overgeared permettra quant à lui de renforcer directement les emplacements d'équipement, afin de conserver une partie de la progression lors du remplacement d'un objet. La qualité et l'amélioration du matériel contribueront également à alimenter un Overgeared Core, offrant des bonus supplémentaires au personnage.
Quatre familles d'armes et une progression centrée sur l'équipement
Comme son nom le suggère, Overgeared accorde une importance centrale aux équipements, aussi bien pour la progression des personnages que pour la personnalisation de leur style de combat.
Quatre grandes familles d'armes ont été officiellement présentées : les bâtons, les épées à deux mains, les arcs et les livres.
Ces différentes familles seront associées à plusieurs classes et à des mécaniques de combat spécifiques. Les développeurs promettent des enchaînements de compétences distincts, aussi bien pour les affrontements en solitaire que pour les activités de groupe.
La progression reposera largement sur l'acquisition, la fabrication et l'amélioration des équipements. L'objectif affiché est de permettre aux joueurs de développer leur personnage à travers leurs choix de matériel, plutôt que de se limiter à une simple augmentation de niveau.
Des serveurs conçus comme des dimensions interconnectées
L'une des principales originalités présentées par Nexon concerne l'organisation des serveurs. Dans Overgeared, chaque serveur correspondra à une dimension distincte de l'univers de Satisfy. Les joueurs pourront, sous certaines conditions, traverser l'Abysse pour rejoindre d'autres dimensions.
Ces déplacements ne se limiteront pas à un simple changement de serveur. Ils constitueront une mécanique de jeu à part entière. Les développeurs évoquent notamment la possibilité d'effectuer des transactions dans différentes dimensions, chacune disposant de sa propre économie.
Ce fonctionnement pourrait encourager les activités commerciales, l'exploration et les rivalités entre communautés.
Pour limiter les déséquilibres, les serveurs seront répartis en divisions tenant compte de leur progression. Les nouveaux serveurs pourront bénéficier de restrictions particulières afin de protéger leurs joueurs face aux personnages plus avancés.
Des activités PvE et PvP de grande ampleur
Parmi les principales activités présentées figure l'Inma War, une guerre de grande ampleur opposant les joueurs à des vagues de créatures démoniaques.
La Cité des vampires proposera également des affrontements contre de puissants adversaires, avec une place importante accordée au PvP.
Les développeurs prévoient par ailleurs des guerres de siège pouvant réunir jusqu'à 300 participants. Ces affrontements feront intervenir différents objectifs stratégiques, notamment la défense et la prise de structures. La coordination entre alliances, les rapports de force et la diplomatie devraient jouer un rôle important.
Des préinscriptions ouvertes et déjà 20 serveurs annoncés
Après l'ouverture des préinscriptions le 1er octobre 2026, Nexon a franchi une nouvelle étape le 21 octobre en permettant aux joueurs de réserver leur serveur et leur nom de personnage.
Dix-neuf serveurs étaient initialement proposés, répartis entre treize serveurs classiques et six serveurs accueillant des créateurs de contenu partenaires. L'opération a rencontré un intérêt immédiat : les réservations ont été clôturées le jour même, après seulement quelques heures.
Face à cette demande, Nexon a annoncé une augmentation des capacités et l'ouverture d'un vingtième serveur, baptisé Basara, dès le 22 octobre.
Une sortie en 2026, mais pas encore de lancement occidental
Malgré cette accélération des communications, Temppal: Overgeared ne dispose toujours pas d'une date de sortie définitive. Nexon maintient pour le moment son objectif d'un lancement avant la fin de l'année 2026 sur PC et appareils mobiles, avec une compatibilité multiplateforme.
Quatre territoires sont officiellement concernés par cette première commercialisation : la Corée du Sud, Taïwan, Hong Kong et Macao. Aucune sortie européenne ou nord-américaine n'a encore été confirmée.


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