Le MMORPG Drakantos teste son « PvP ouvert dans un environnement équilibré »
Si Drakantos repose sur un gameplay essentiellement PvE, le MMORPG intègre aussi des mécaniques PvP qui feront l'objet d'une bêta en mai. D'ici là, Wingeon Game esquisse des mécaniques compétitives tantôt ouvertes, tantôt encadrées.
L’année dernière dans le cadre d’une première phase de bêta, Drakantos invitait les curieux à tester ses mécaniques PvE. En mai prochain, le MMORPG ouvrira de nouveau ses serveurs de tests, mais cette fois pour découvrir son gameplay PvP. De prime abord, le studio Wingeon Game prend quelques précautions : Drakantos reste un MMO principalement PvE, mais les mécaniques PvP ajoutent un peu d’imprévu dans l’expérience de jeu et le titre proposera donc moult modes différents pour que les joueurs puissent s’affronter.
Du PvP en monde ouvert mais encadré
Outre les duels assez classiques (un joueur peut en mettre un autre au défi de l’affronter), Drakantos entend proposer du PvP plutôt encadré, plus ou moins spontané et octroyant souvent des récompenses attractives. Par exemple, l’univers de jeu ouvert abrite des coffres : certains sont bleus et invoquent des monstres (les vaincre permet d’obtenir le contenu du coffre), d’autres sont rouges et activent une zone de combat invitant les joueurs alentours à s’affronter. Le dernier survivant obtient le contenu du coffre – comme dans une sorte de mini Battle Royale improvisée. Selon le développeur, le mécanisme est « volontairement chaotique et déséquilibré, mais c’est ce qui rend ces coffres amusants » et les joueurs choisissent ou non d’ouvrir un coffre rouge.
Un peu plus ambitieux, le jeu intègre aussi des « missions de guilde », permettant à de petits groupes de joueurs réaliser une quête instanciée. Ponctuellement (« très rarement » selon le développeur), deux groupes pourront être envoyés dans la même instance, qui devient alors une « invasion d’aventure » : les deux groupes devront à récolter des cristaux protégés par des monstres. L’équipe ayant le plus de cristaux au terme d’un délai l’emporte et évidemment, il est possible d’attaquer les joueurs de l’équipe adverse pour piller leurs cristaux. Le studio se dit conscient que le « PvP forcé est parfois controversé », mais ces invasions d’aventure ont le mérite de « simuler » du PvP en monde ouvert (les rencontres sont fortuites) mais dans un cadre équilibré : les deux équipes sont sur « un pied d’égalité, sans équipement optimisé pour le PvP et s’affrontent à armes égales ». Et comme le PvP ne doit pas être un fardeau, tous les joueurs sont récompenses : l’équipe gagnante reçoit des « loots exceptionnels », et l’équipe perdante obtient quoi qu’il en soit les récompenses de la mission (PvE) envisagée au départ.
Un PvP organisé
Le studio imagine aussi des Hellgates, prenant la forme d’un mode « PvPvE d’extraction ». Les joueurs franchissent volontairement ces Portes de l’enfer (seul ou en groupe) pour atteindre une instance peuplée de démons. Il faudra les affronter, récolter autant de loots que possible et quitter l’instance avec ses trésors. L’enjeu réside dans le fait que l’instance est partagée avec d’autres joueurs qui convoitent les mêmes loots. Ici, les joueurs savent à quoi s’attendre et ont vocation à s’aventurer dans une Hellgate en étant préparés et équipés pour ce qui les attend.
Enfin, le studio promet aussi des arènes, opposant deux équipes de trois joueurs – un mode PvP compétitif cette fois très organisé. Concrètement, ces arènes prennent la forme de zones conçues spécifiquement pour que les joueurs s’affrontent (comme une map de MOBA) et intègre des conditions de victoires différentes (détruire la base ennemie, tenir une zone stratégique ou escorter un convoi, par exemple). On sait par ailleurs que Drakantos repose sur un système d’archétypes de personnages : en arène, les joueurs de chaque équipe devront choisir un archétype (ils composent donc une équipe stratégiquement en fonction de la map et des conditions de victoire) et s’élancent dans l’arène. À bas niveau, les équipes se composent librement. Quand les choses sérieuses commencent (pour les joueurs classés), la composition d’équipe se complique avec la possibilité de bloquer certains héros ou d’analyser l’équipe adverse pour composer la sienne en conséquence.
On comprend que le PvP de Drakantos doit prendre des formes diverses, tantôt pour pimenter l’expérience de jeu (en y ajoutant une forme d’imprévisibilité), tantôt de façon organisée pour les joueurs les plus compétitifs. Les équipes de Wingeon Game doivent encore peaufiner ces mécaniques en internes, mais les joueurs seront consultés en mai prochain à l’occasion d’un bêta-test.
Sur le même sujet :
| Plateformes | Windows |
|---|---|
| Genres | Jeu de rôle (RPG), MMO, MMORPG, fantasy |
| Bêta fermée |
25 juillet 2025 |
| Sortie | Inconnue |



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