Dual Universe esquisse ses projets pour 2021

Dual Universe est en bêta-test depuis quelques mois et fait régulièrement l'objet de correctifs. En 2021, le MMORPG de science-fiction promet des mises en jour d'envergure, des ajouts de contenus et de nouvelles fonctionnalités communautaires.

Dual Universe

En août dernier, Dual Universe donnait officiellement le coup d’envoi de son bêta-test (qui prend des allures de pré-lancement), et depuis, le MMORPG de science-fiction affine son gameplay et son contenu au gré de patchs – en plus de multiplier les correctifs de bugs et les améliorations techniques pour atteindre la principale ambition de Dual Universe : réunir des milliers de joueurs dans un monde unique d’un seul tenant.
Et en cette période de fin d’année, dans le cadre d’un bref journal de développement vidéo, Jean-Christophe Baillie (le fondateur du studio Novaquark) esquisse quelques-uns des projets du développeur pour 2021.

On en retient notamment qu’à court terme, l’univers de jeu doit faire l’objet d’une amélioration graphique (notamment de la végétation ou des textures du sol). La première mise à jour de systèmes de 2021 doit par ailleurs intégrer un système de missions communautaire : les joueurs auront accès à une interface leur permettant de proposer des quêtes et missions aux autres joueurs, contre récompenses, afin d’animer l’univers de jeu.
Toujours dans l’optique d’encourager les interactions entre les joueurs, le studio envisage de faire évoluer les affrontements PvP de Dual Universe. On le sait, pour l’instant, les joueurs ne peuvent s’affronter qu’aux commandes de vaisseaux (en attendant des combats au sol). Le développeur promet une refonte complète qui doit s’accompagner de l’ajout d’un « système de gestion d’énergie » qui conduira à repenser la façon dont les vaisseaux sont conçus. Parallèlement, les joueurs pourront aussi se disputer des astéroïdes, afin d’en exploiter les ressources.
Et plus tard dans l’année, le développeur devrait s’atteler à l’intégration d’un système de guerres de territoires, afin d’impliquer les joueurs dans des enjeux de grande envergure.

Le développeur promet encore davantage de contenu dans le courant de l’année (comme un nouveau système de solaire avec des planètes inédites à explorer). Jean-Christophe Baillie n’évoque pas pour autant de date de sortie précise, qui marquerait la fin du bêta-test.

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Réactions (17)

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  • Avatar de 'Az
    Bah ça a toujours été l'ambition du studio, de faire un jeu où tu dépends fortement des autres. Par la force des choses, on s'est mis à pouvoir joueur en solo. j'ai été vachement surpris par ça d'ailleurs, et inquiet de voir de plus en plus de joueurs solo.

    Moi même, j'ai finalement joué principalement qu'en solo parce que pas besoin des autres, ce qui était bien loin de la promesse initiale, et bien loin de ce pourquoi je suis venu sur le jeu au départ.

    J'étais curieux de savoir comment ils allaient traiter toute la catégorie de joueurs solo qui se sont installés sur le jeu. Je suis rassuré (même si je suis vraiment désolé pour vous, sincèrement) de savoir qu'ils sont prêt à casser des murs pour rester dans leur vision initiale du projet.
    3/1/2021 à 13:48:11
  • Sauf que je n'ai jamais joué solo, nous sommes un groupe d'une soixantaine de membres d'une orga dont la moitié de vraiment actifs, s'il est vrai que nous avions peu de rapports avec d'autres orgas, (deux opérations conjointes organisées sur tout le temps de jeu, et un peu de négoce de façon épisodique) depuis la mise à jour l'organisation dont les membres sont basés en Amérique du nord avec qui nous faisions du négoce n'a plus donné signe de vie, notre orga se meurt, surement dépitée par l'ampleur de la tâche pour revenir à un niveau de production satisfaisant.
    Je ne rejette pas l'esprit de l'organisation multi joueurs, ce qui me dérange c'est à la fois la volonté de forcer un type de jeu et la violence avec laquelle cela a été fait sans apporter de contenu de jeu additionnel
    4/1/2021 à 15:17:40
  • Dans notre cas, nous avons suivi la logique imposée par la mise à jour, ce qui nous a obligé d'aller faire du commerce au marché, chose que nous ne faisions pas car on vivait quasiment en autarcie. On développait notre base tranquillement, on construisait quelques vaisseaux pour notre plaisir. Nous avons pu passer le cap, peut être parce que nous sommes une petite organisation.

    Oui, dans un MMO, il faut beaucoup de monde pour que cela puisse "vivre". On verra ce que la prochaine mise à jour va nous apporter.
    6/1/2021 à 19:20:56
  • Citation de Geolidas :
    J'ai eu la chance d'avoir une base une industrie quelques ships pour au moins maintenir un minimum d'activité, mais je me met à la place d'un joueur débarquant post mise à jour dans le jeu, au bout d'un mois je ne renouvellerai pas mon abonnement. et malheureusement je le constate déjà au sein de mon organisation.

    j'avais tester juste avant le passage en béta mais les performances étaient catastrophique; j'ai réessayer il y a une semaine et j'ai senti une amélioration suffisante pour le rendre jouable sur ma machine.
    Venant d'arriver sur le jeu, je vais donner mon point de vue la dessus, je comprend que quelqu'un qui a setup une chaine de production et qui à l'habitude de tout pouvoir se craft est frustré par la derniére mise à jour.
    mais un joueur qui arrive prend le jeu comme il est, comprend qu'il ne va pas pouvoir automatiser plus d'une pièce par jour au début, puis par semaine par la suite à un rythme qui suis celui des aptitudes et c'est tout a fait acceptable. d'ailleurs j'imagine pas comment ça pourrait être autrement, ce mmo où le centre du jeu est le marché, le craft et l'économie devait être bien ennuyeux quand tout le monde était autonome. et là ou certains vois des coûts d'autres y voient certainement de belles opportunité de profit.
    21/1/2021 à 10:28:29
  • Bonsoir,
    Le jeu sera uniquement dans l'espace (pvp ?) mais rien sur les planètes (jouer avec un perso.pvp/pve?)
    @+
    3/2/2021 à 21:23:17
  • Plusieurs formes d'affrontements sont prévues dans le jeu : spatial et atmosphérique (pour la release du jeu ) et plus tard affrontements avatar vs avatar. Je base mes déclarations en me basant sur les propos des devs tenus entre l'alpha 2 et 3, et de l'ancienne roadmap du jeu.
    5/2/2021 à 12:47:08
  • Salut,

    Dans Dual Universe, tu joues dans l'espace, dans l'atmosphère quand des planètes en ont, sur le sol de chaque planète, lune et astéroïde, sous l'eau, sous terre.

    On ne prévient jamais assez: Dual Universe n'a pas de PNJ, pas de Donjon, le nouveau arrivant reçoit un speeder et un STU afin de pouvoir se déplacer et avoir sa tuile sur la lune sanctuaire.

    Pour construire son premier navire spatial, cela demande du temps et un peu de réflexion.

    Pour effectuer des jolies formes de voxel, il faut bien comprendre le voxel et beaucoup s'entraîner.

    Pour les amateurs de programmation, le langage LUA permet de produire des petites applications fortes intéressantes.

    Le jeu doit encore recevoir des mises à jour importantes et les règles du jeu peuvent fortement évoluer avec certaines mises à jour, Dual Universe est toujours en béta.
    7/2/2021 à 15:57:27