Communication, optimisations du jeu et changements dans la boutique de Tree of Savior

Depuis son lancement en Europe (et dans certaines mesures en Corée) Tree of Savior récolte nombre de critiques sur l'optimisation du jeu et son modèle économique. Depuis quelques jours IMC Game communique sur ses plans d'actions pour améliorer son jeu.

Point déclencheur de quelques-uns des récents événements ou simple accélérateur de plans déjà en préparations, il y a quelques jours, Kim Hakkyu (lead developer chez IMC Games) répondait ici au message d'un joueur sur son appréciation du jeu.

Quelques jours plus tard, le site officiel affichait une actualité présentant un plan d'amélioration du jeu, et répondant à quelques interrogations de la communauté.

On en retient :

  • L'optimisation globale du jeu est en cours et un patch est en préparation ;
  • Ils travaillent sur des solutions de réduction du lag, des maintenances sont faites le temps de régler plus durablement le problème. Ils ont un problème d'ajouts de machines serveurs supplémentaires, leur fournisseur posant des problèmes ;
  • Les serveurs internationaux sont plus nombreux et variés que les serveurs coréens, ils ont rencontré des problèmes d'application des patchs. Suite aux déploiements de patchs sur KToS, ils reçoivent et évaluent les retours en procédant parfois à des ajustements avant de les déployer sur les serveurs internationaux ;
  • Il y aura dorénavant des séances de Q&R avec la communauté, et un CM sera chargé de récolter les questions des joueurs pour les transmettre à la DevTeam ;
  • Après de nombreuses discussions, le prix des Token sera modifié.

Comme évoqué précédemment, le prix des Tokens va donc être modifié. En effet, il est expliqué par ici que les fameux objets vont voir leur prix passer de 198TP à 99TP, à l'occasion de la mise à jour du 7 juin.
Les joueurs ayant acheté des Tokens avant cette évolution auront des compensations.

Donjon ToS

Plus récemment, une autre actualité présentait les optimisations très attendues du client du jeu. Les détails de la chose sont expliqués par ici. Cela se résume assez globalement à une meilleure utilisation de la carte graphique et un soulagement du processeur, via des modifications du traitement des particules, des ombres, etc.

Enfin IMC annonçait il y a peu la mise en vente attendue des bundles de TP. Ceux-ci sont disponibles via Steam sur cette page, en faisant attention aux serveurs affiliés aux packs.

Chacun se fera son opinion sur certaines modifications, et l'honnêteté de quelques manoeuvres, mais il semble au moins que le studio IMC Games prête de l'attention à son jeu et continue de consulter sa communauté.

Que pensez-vous de Tree of Savior ?

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Réactions (19)

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  • Aucun commentaire en trois heures, plus personne ne joue au jeu ?
    1/6/2016 à 17:56:24
  • J'attend quand même de voir leurs prochaines classes. Ils ont des idées de gameplay assez originales mais je dois avouer qu'on se lasse assez vite...
    1/6/2016 à 17:59:28
  • Message supprimé par son auteur.
    1/6/2016 à 18:01:09
  • Le jeu bénéficie d'une bonne traduction ou c'est encore incomplet ?

    J'ai pas envie d'y jouer si c'est pas entièrement en francais, j'ai deja donné niveau jeux en anglais
    1/6/2016 à 18:10:42
  • Citation de Kojima13 :
    Aucun commentaire en trois heures, plus personne ne joue au jeu ?
    J'ai beaucoup joué jusqu'à mon premier R6. Puis quand j'ai vu les prix exorbitant des objets (10+ Millions) et le temps de grind nécessaire qu'il allait me falloir pour les acheter (un tres gros mois au minimum), ça a complétement ruiné la hype que j'avais jusque là.

    Depuis, on peut acheter des TP, qui permettent de générer de l'argent, donc le prix des objets va encore grimper. On ne peut plus dire que ToS n'est pas un P2W, c'est officiel maintenant.

    Bientôt sans payer avec des €€€€, on pourra même plus s'acheter une connerie d'objets sauf si tu comptes grind pendant trois semaines, avec la classe OP du moment (Archer / Fletcher).

    Du coup, ma hype touche tranquillement les abysses là.

    Je conseille quand même d'essayer, mais faut simplement arrêter de jouer son personnage après les niveaux 180+, après le jeu est bâclé.
    1/6/2016 à 18:18:26
  • Il n'y a pas de trad française, pour l'instant, c'est a la communauté de traduire le jeu en participatif, néanmoins quand bien même tu n'es aucune notion d'anglais ca ne pose strictement aucun soucis ici mise a part comprendre tes skill chose qu'un enfant de 5 arrive a faire.

    Le jeu ne te propose des quêtes que jusqu'au lvl 200 "tuto", après ça juste du bash pas besoin de lire ^^.

    Honnêtement pour l'opti c'est juste un pansement
    1/6/2016 à 18:24:22
  • Citation de Yssuka :
    J'ai beaucoup joué jusqu'à mon premier R6. Puis quand j'ai vu les prix exorbitant des objets (10+ Millions) et le temps de grind nécessaire qu'il allait me falloir pour les acheter (un tres gros mois au minimum), ça a complétement ruiné la hype que j'avais jusque là.

    Depuis, on peut acheter des TP, qui permettent de générer de l'argent, donc le prix des objets va encore grimper. On ne peut plus dire que ToS n'est pas un P2W, c'est officiel maintenant.

    Bientôt sans payer avec des €€€€, on pourra même plus s'acheter une connerie d'objets sauf si tu comptes grind pendant trois semaines, avec la classe OP du moment (Archer / Fletcher).

    Du coup, ma hype touche tranquillement les abysses là.
    Ouais enfin avec ce principe tout les MMORPG avec une boutique sont des P2W.
    Et puis vu que le PvP n'est pas encore vraiment implémenté parler de P2W pour du PvE est assez drôle, en plus il ne semble pas que la boutique fasse scandale en corée.
    Si tu loot un item rare tu le revend, et ça te donne de quoi acheter un autre item rare en échange, tu peux aussi le farmer l'item recherché.
    1/6/2016 à 18:43:53
  • Citation de Kojima13 :
    Aucun commentaire en trois heures, plus personne ne joue au jeu ?
    je vois de moins en moins de personnes connectées.... la friendlist et la guilde c´est flagrant...
    1/6/2016 à 19:06:08
  • Citation de Zekkangel :
    Ouais enfin avec ce principe tout les MMORPG avec une boutique sont des P2W.
    Et puis vu que le PvP n'est pas encore vraiment implémenté parler de P2W pour du PvE est assez drôle, en plus il ne semble pas que la boutique fasse scandale en corée.
    Si tu loot un item rare tu le revend, et ça te donne de quoi acheter un autre item rare en échange, tu peux aussi le farmer l'item recherché.
    Ba non, toutes les boutiques ne sont pas P2W, sauf celles qui permettent d'acheter des objets, qui en les utilisant, vont créer les meilleurs objets du jeux pouvant être vendus jusqu'à 30 millions de silvers.

    En Corée, c'est accepté parce que tous les jeux la bas fonctionnent sur ce principe. C'est tout. Un genre de culture de la baleine.

    On verra bien, si ToS survit jusque là, quand le PvP se développera et que tous les gros joueurs full stuff +15, objet cosmétique à 30 millions qui donnent de la vitesse de déplacements rouleront sur tout le monde pendant que toi, tu enchaines pour la centieme fois un donjon pour drop tes trois talt de la journée et te faire un peu de tunes.

    Edit. Et j'ai failli oublier les World Boss ! Ahah. Pas besoin d'attendre le PvP du coup. Ça va, tu as pas la haine déjà de pas avoir une classe OP, mais en plus tu auras jamais le stuff nécessaire pour espérer faire TOP 5 DPS.
    1/6/2016 à 19:27:15 (modifié le 1/6/2016 à 19:27:15)
  • J'imagine que pas mal de monde s'en fout, mais est-ce que quelqu'un aurait des infos concernant une sortie en Chine ? Le jeu sera-t-il disponible là bas ? J'y suis actuellement et je ne peux pas accéder aux serveurs SEA
    2/6/2016 à 02:32:42

Plateformes Windows
Genres Jeu de rôle (RPG), MMO, MMORPG

Bêta fermée Février 2014
Bêta ouverte 17 décembre 2015 (République de Corée)
Sortie 29 décembre 2015 (République de Corée)
10 mai 2016 (Europe)

22 joliens y jouent, 38 y ont joué.