Divinity: Original Sin 2 financé à plus de 400%

Après un mois de campagne Kickstarter, les studios Larian rassemblent plus de deux millions de dollars pour financer leur prochain jeu, Divinity: Original Sin 2.

Divinity Original Sin 2

Si la campagne Kickstarter pour Divinity: Original Sin 2 a débuté le 26 août, l'émulation était initiée bien avant, dès le début du mois, grâce à une pré-campagne demandant aux futurs backers (ou contributeurs) ce qu'ils souhaitaient trouver comme récompense dans les différents paliers de dons.

Cette pré-campagne a été un échec dans la mesure où les joueurs ont essentiellement donné des idées pour améliorer le jeu par rapport au premier opus et les quelques idées pertinentes de récompenses qui ont pu y apparaître ont été totalement ignorées.
Un échec relatif toutefois puisque l'on se doute que l'objectif principal était de faire parler du jeu au cours des deux semaines précédant la campagne et lui permettant de démarrer sur les chapeaux de roues : il aura fallu moins de douze heures pour financer l'objectif principal de la campagne de 500 000 dollars (qui ne représente pas le budget du jeu mais un simple complément aux fonds propres du studio).
Démarrage tellement rapide qu'il a même laissé sur place les développeurs qui, dans leur scénario le plus fou, n'imaginaient pas atteindre cette somme avant la fin du week-end. Week-end de la PAX, au cours duquel ils prévoyaient de faire monter un peu plus la sauce en présentant la démo de leur futur titre à la presse. Week-end où il y avait moins de monde disponible pour suivre la campagne KS.

Gérant à la fois leur présence à la PAX et ce financement éclair, il leur aura fallu deux jours pour mettre en place la première série de stretchgoals, les objectifs additionnels de la campagne Kickstarter, permettant de débloquer de nouveaux éléments pour le jeu lorsque certains paliers de financement sont atteints. Le premier stretchgoal était largement financé lorsqu'ils ont finalement été dévoilés.

Alors que la campagne KS pour leur précédent titre avait été plutôt exemplaire, cette campagne a été marquée par des actions tardives et/ou décalées par rapport aux demandes de la communauté.
Au lancement, les paliers étaient peu nombreux, essentiellement composés de pack multipliant les exemplaires du jeu, avec des prix s'envolant rapidement et majoritairement en quantité limité. Puis rapidement des paliers ont été remis, avec un tarif supérieur. Mais plutôt que de laisser plus de liberté dans le contenu de ces récompenses via des add-ons (système permettant d'ajouter des récompenses en payant plus que demandé par le palier), trouvant que cela compliquait la gestion de l'envoi des récompenses, les développeurs ont préféré augmenter les paliers (campagne terminée avec 37 paliers différents), privilégiant les paliers avec des récompenses numériques et continuant à préférer proposer des paliers avec plusieurs exemplaires du jeu ou le jeu et son prédécesseur.
Vers la moitié de la campagne, les développeurs ajoutèrent enfin des add-ons et la bande son du jeu (sujet qu'ils ont repoussé autant que possible, la mort du compositeur de la série étant encore récente). Et, ultime rebondissement vis à vis des récompenses, au deux tiers de la campagne, un sondage a été mis en place afin de demander à la communauté s'il fallait conserver ou remplacer la planche Ouija présente dans la version collector du jeu. À l'avant-dernier jour de la campagne, les développeurs ont annoncé que la majorité était pour le remplacement et qu'en plus, ils avaient appris que la planche était soumise à un copyright : la campagne s'est donc terminée avec un contenu inconnu pour la version collector (présente dans 20 des paliers) puisque le remplacement doit être proposé et soutenu par la communauté (en espérant que le studio prendra cette fois effectivement en compte l'avis de la communauté a contrario de la pré-campagne).
Toutefois, la campagne reste plutôt positive puisque le jeu est financé et que tous les stretchgoals sont débloqués :

DOS2 - Stretchgoals

On pourra donc compter, en plus de ce qui était initialement prévu, sur une nouvelle race : les morts-vivants (pouvant avoir différentes races d'origine), sur une histoire d'origine et des capacités spécifiques à chaque race, à deux nouveaux arbres de compétences (qui seront décidés ultérieurement par la communauté), une scénarisation plus poussée intégrant de possibles romances, un masque change-forme afin de jouer plus facilement avec un seul personnage (permettant ainsi de palier le manque d'interactions possibles, chaque personnage n'ayant pas les mêmes options de dialogues) et surtout des outils plus poussés pour le modding et la possibilité de créer son donjon de toutes pièces puis le "masteriser" pendant que d'autres joueurs le parcourent.

On notera au passage que l'une des histoires d'origine sera scénarisée par Chris Avellone, scénariste vétéran, dont la participation avait été plébiscitée par les fans dès la pré-campagne.

En conclusion, la campagne aura rempli tous ses objectifs, autant financiers que communautaires. Elle aura permis de rassembler $2 032 435 via Kickstarter, pour le jeu et ses stretchgoals, mais surtout de créer une base de 42 713 contributeurs (soit une moyenne de dons de $48 par contributeur, autant que pour leur précédent jeu), et donc bien plus de joueurs pour le jeu (étant donné les pack multiples et les add-ons) lorsqu'il sortira fin 2016.
Et même si la campagne Kickstarter est terminée, le financement ne l'est pas pour autant puisqu'il est encore possible de passer par PayPal pour soutenir le jeu en accédant aux mêmes paliers que sur Kickstarter (plus de $40 000 déjà réunis) et que le jeu sera surement disponible en accès anticipé lorsque l'alpha arrivera.

Source : https://www.kickstarter.com/projects/larianstudios/divinity-original-sin-2/updates

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Réactions (18)

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  • Citation de gunchetifs :
    Pas mon style mais de ce que j'ai entendu le 1 etait... Divin (ahah) et il c'était extrêmement bien vendu, le KS dans se cas a il une réelle utilité il a pas si bien marché que sa??
    Pour financer le 1, ils ont mis des fonds propres, ils ont emprunté et ils ont même changé leur priorité : Dragon Commander devait être leur gros jeu et Original Sin leur petit jeu mais, en réponse à la réaction des fans, ils ont mis un gros boost sur le développement de Original Sin, détournant de l'argent prévu pour Dragon Commander et le sortant un peu moins fini que prévu.
    Ils ont développé Original Sin jusqu'à ce qu'ils n'aient plus d'argent et ne puissent plus emprunter. Faisant le choix de ne pas implémenter certaines fonctionnalités prévues (certaines pourtant "vendues" comme stretchgoal de la campagne KS) ou les sortant post release. (En contre partie, l'accès anticipé à durer plus longtemps que prévu, peaufinant le jeu autant que possible en se basant sur les retours et intégrant des choses qu'ils n'avaient pas prévu.)

    Bref, ils ont investi sur Original Sin, misant dessus l'avenir du studio.

    Le jeu a bien fonctionné (restant longtemps n°1 des ventes steams).

    Mais derrière ils ont continué à investir dans le jeu et son moteur. Assurant un suivi jusqu'à ce qu'ils décident de plutôt investir dans la Enhanced Edition qui devrait sortir le mois prochain.
    EE qui reprend le moteur, porte le titre sur Linux, PS4, XB1, perd la compatibilité DX9, permet un coop local ; et reprend le contenu avec des compétences entièrement revues, une histoire refaite avec des éléments remaniés, des quêtes ajoutées et une nouvelle fin.

    D:OS a bien marché. Mais les sous sont parti dans les remboursements, dans le suivi de D:OS, dans le développement de D:OS EE (qui est toutefois un investissement pour D:OS 2) et finalement dans le budget de D:OS 2 (auquel on peut s'attendre de voir s'ajouter les bénéfices de D:OS EE).

    De plus, ils prévoient de financer D:OS 2 uniquement avec les sous du studios et la campagne KS (qui apporte des sous mais assure avant tout un investissement de la communauté puisqu'ils estiment que c'est l'accès anticipé qui a permis à D:OS d'être aussi bon à sa sortie).
    30/9/2015 à 23:23:38
  • Merci des précisions en tout cas
    30/9/2015 à 23:57:30
  • Larian, un gage de qualité, rien que de jouer au premier opus on sent de suite le sérieux et avoir la possibilité de jouer à un RPG de style old school, mon dieu que c'est bon.
    Studio belge, what else?
    1/10/2015 à 05:28:33
  • Le premier est excellent
    2/10/2015 à 12:03:29
  • j'ai découvert la série après divinity II qui était un délire du début à la fin. J'ai au moins 250 screens à cause des choix de réponses complètement wtf qu'on pouvait y faire.

    Si vous voulez rire un bon coup, prenez ce jeu et jouez à mort la lecture de pensé et les réponses trolling c'est excellent
    2/10/2015 à 14:53:41
  • Un partie de l'émission Gamekult du jour est consacrée à ce jeu et à la Enhanced édition (qui sera offerte à ceux qui avaient acheté le I ou un truc du genre, c'est à noter quand même...).

    Ils reviennent sur ce que dis Peredur, en particulier sur le fait que la campagne KS a été réalisée à un moment où le jeu était déjà financé. Ils expliquent également avoir pu aller dans le studio et avoir pu filmer tout ce qu'ils ont voulu, du début à la fin, et faire leur petite vie dans le studio.

    J'ai jamais pris le temps d'avancer plus de quelques heures dans le I parce que, trop de jeux à faire mais, dans l'émission de GK en tout cas, on sent des mecs passionnés.
    3/10/2015 à 18:11:27
  • C'est bon ça !

    Citation de Anngelle Evenstar :
    ...

    tiens d'ailleurs je viens de voir que icewind dale enhanced vient de sortir sur steam !
    Euh, ça fait un bail qu'il y est sur Steam.
    3/10/2015 à 19:18:42
  • J'espère qu'ils mettront le paté sur la création du personnage, aussi. J'ai pas mal de connaissances qui ont adoré le jeu.
    8/10/2015 à 18:07:50