L'intriguant Tree of Life s'annonce en accès anticipé

En octobre dernier, le petit studio indépendant OddoneGames dévoilait Tree of Life, MMO sandbox, ouvert et évolutif. Le jeu s'annonce en accès anticipé et ses concepts pourront donc être concrètement testés.

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On s'en souvient, en octobre dernier, le (tout) petit studio indépendant OddoneGames et ses trois développeurs dévoilaient les premières bases de Tree of Life, un MMORPG résolument « sandbox », plongeant le joueur dans un monde non seulement totalement ouvert mais aussi en perpétuelle évolution.
Si les graphismes du jeu sont très connotés « jeu indépendant », Tree of Life mise sur son gameplay. Le joueur incarne un petit colon qui pourra récolter les ressources nécessaires à la fabrication de maisons ou d'ateliers d'artisanat (n'importe où dans l'univers de jeu), qui pourront devenir un village, puis une ville voire un empire en coopération avec d'autres joueurs -- à moins que ces mêmes joueurs préfèrent s'affronter. Dans cet environnement, on retient tout autant (et surtout) que le monde évolue sans cesse : les végétaux poussent régulièrement, les monstres « vivent » (ils fondent des villages, peuvent attaquer ceux des joueurs ou coexister pacifiquement selon les circonstances) et les « esprits de la nature » agissent aussi selon le comportement des joueurs (s'ils se montrent respectueux de la nature, les esprits les soutiendront, à défaut ils se montreront hostiles et généreront des catastrophes naturelles).

Au-delà des concepts (des promesses) devant gouverner le gameplay de Tree of Life, on sera surtout curieux de tester concrètement les mécaniques du MMO. Ce sera manifestement possible très prochainement, puisqu'après avoir été plébiscité par les joueurs sur Steam (le jeu était « greenlighté » en février dernier), Tree of Life s'annonce en accès anticipé sur la plateforme de Valve au cours de ce mois de mai. Une première occasion de voir concrètement l'univers de Tree of Life prendre vie.

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Réactions (49)

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  • J'aimerais bien qu'il marche celui-ci, je le trouve mimi et bien fait.
    12/5/2015 à 16:08:37
  • Le jeu a l'air vraiment bien , même graphiquement . dommage qu'on ait si peu d'info sur le PvP ( j'espère qu'on peut looter les joueurs et les villes de joueurs ) ou PVE ( j'espère qu'il n'y pas de quete ) .
    Un peu effrayée qu'ils soient que 3 mais bon .
    Salut pour répondre un peut a tes question

    pour le drop de joueur si un jouer est rouge tu drop tout ce qu'il y a dans son inventaire et si le joueur est jaune tu drop un objet au hasard de son inventaire (joueur rouge=joueur ayant tuer et jaune bah c'est juste le truc normal)

    oui tu peut détruire les structure pour drop des matériaux et voler les objet qu'il y a des les maison qui servent seulement de banque et il n'y à pas de quête a se que je sache du moins
    12/5/2015 à 16:41:39 (modifié le 12/5/2015 à 16:41:39)
  • ca rappel grave Haven&Heart pour les connaisseurs
    12/5/2015 à 20:24:30
  • On apprends trois choses : que c'est moche que c'est sandbox et que ça a l'air open-world pvp
    A suivre, même si Albion Online reste en tête de liste pour le genre ^^
    Albion online est pour moi une déception sans limites. Tous les jeux qui disent faire du craft en faisant d'un morceau de fer + un morceau de bois une épée strictement identique à toutes les autres ne méritent pas qu'on s'y intéresse. J'espère que celui là est différent mais en faite j'ai pas beaucoup d'espoir avec les screens que je vois... Pourquoi personne ne fait vraiment un jeu qui a pour base un craft profond et complet ? On pas être si peu que ça à aimer quand même ? D'ailleurs si quelqu'un en a un à me filer.... je suis preneur.
    12/5/2015 à 20:25:21
  • Citation de Mozgo :
    Albion online est pour moi une déception sans limites. Tous les jeux qui disent faire du craft en faisant d'un morceau de fer + un morceau de bois une épée strictement identique à toutes les autres ne méritent pas qu'on s'y intéresse. J'espère que celui là est différent mais en faite j'ai pas beaucoup d'espoir avec les screens que je vois... Pourquoi personne ne fait vraiment un jeu qui a pour base un craft profond et complet ? On pas être si peu que ça à aimer quand même ? D'ailleurs si quelqu'un en a un à me filer.... je suis preneur.
    The Repopulation propose un craft très poussé (dans l'esprit de celui de SW Galaxies) mais le jeu est encore en alpha (early access) et l'univers est plutôt science-fiction.
    12/5/2015 à 20:27:29
  • Citation de Mozgo :
    Albion online est pour moi une déception sans limites. Tous les jeux qui disent faire du craft en faisant d'un morceau de fer + un morceau de bois une épée strictement identique à toutes les autres ne méritent pas qu'on s'y intéresse. J'espère que celui là est différent mais en faite j'ai pas beaucoup d'espoir avec les screens que je vois... Pourquoi personne ne fait vraiment un jeu qui a pour base un craft profond et complet ? On pas être si peu que ça à aimer quand même ? D'ailleurs si quelqu'un en a un à me filer.... je suis preneur.

    Damn, moi qui avait beaucoup d'espoirs avec ce jeu, me voila déçu.

    Pour le craft profond il y a dofus et wakfu mais bon, entre la communauté, le multi compte, les bots et les graphismes enfantins, ça plait pas à tout le monde.
    12/5/2015 à 20:49:35
  • ça peut etre drole...
    12/5/2015 à 23:24:08
  • The Repopulation propose un craft très poussé (dans l'esprit de celui de SW Galaxies) mais le jeu est encore en alpha (early access) et l'univers est plutôt science-fiction.
    Oui mais le jeu en lui meme est juste super chiant a prendre en main pour le moment. Apres c'est un peut le but recherché mais bon.
    En plus le développement ( que je ne suis pas du tout ) n'a pas l'air d'avancer beaucoup (j'ai le jeu hein)
    13/5/2015 à 03:06:07
  • Citation de Gamix :
    Oui mais le jeu en lui meme est juste super chiant a prendre en main pour le moment. Apres c'est un peut le but recherché mais bon.
    En plus le développement ( que je ne suis pas du tout ) n'a pas l'air d'avancer beaucoup (j'ai le jeu hein)
    Il avance à son rythme : un énorme patch tous les 6/8 semaines. Ceci dit, il était plus ou moins prévu cette année mais ça semble bien parti pour 2016.
    15/5/2015 à 18:17:24