G-Star 2014 - Lineage Eternal ressort de l'ombre et précise son gameplay

Après trois ans de totale discrétion, Lineage Eternal ressort de l'ombre à la veille du G-Star 2014 et dévoile un gameplay de hack and slash dans un univers massif, multijoueur et dynamique.

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On s'en souvient, Lineage Eternal: Twilight Resistance était présenté pour la première fois dans le cadre du G-Star 2011, avant de se faire oublier durant plusieurs années. À la veille du G-Star 2014 et ne attendant un bêta-test dans les prochaines semaines en Corée, NCsoft ressort le jeu et précise ses mécaniques.
On le sait, Lineage Eternal se veut un hack and slash massivement multijoueur. Le titre ne peut renier son statut de Diablo-like et conduit donc le joueur à choisir un archétype de personnage (le chevalier gardien ou l'invocatrice, par exemple, et on a découvert un assassin dans le cadre de la présentation du développeur) avant de s'aventurer dans les tréfonds obscurs de donjons abritant des cohortes monstres à estourbir à la chaîne entre deux bosses d'envergure.

Boss

Pour se démarquer des classiques du genre, Lineage Eternal mise notamment sur un environnement dynamique : certaines structures sont destructibles, d'autres peuvent être exploitées contre les monstres ou pour franchir un obstacle (ramasser une corde pour franchir un ravin ou escalader un rempart, par exemple). Une composante importante car NCsoft entend opposer le joueur à de très nombreux monstres (le nombre de personnages à l'écran est l'un des atouts du moteur de jeu) et utiliser le terrain devrait permettre régulièrement de se sortir de mauvais pas.
Le jeu mise tout autant sur son gameplay. En plus des compétences que les personnages peuvent débloquer et activer d'un clic, certaines actions nécessitent un mouvement spécifique de la souris, les drag skills (un slash de souris pour un slash d'épée par exemple, ou le dessin d'une rune à l'écran pour lancer un sort). On se souvient que cette mécanique était le coeur du gameplay de la première mouture de Lineage Eternal, elle passe manifestement aujourd'hui au second plan (seules certaines aptitudes sont concernées) mais elle reste néanmoins présente dans le jeu.

Marché

Mais la principale originalité de Lineage Eternal tient à sa dimension massive et multijoueur. Entre deux donjons (générés aléatoirement pour renouveler l'expérience de jeu à chaque partie - voir la vidéo ci-dessus), les joueurs se retrouvent dans un « hub social » où échanger et commercer, qu'on nous dit inspiré des régions emblématiques de l'univers des Lineage.
Le jeu intègre surtout des mécanismes « d'événements publics » et de « portes dynamiques », des animations scénarisées et des raids réunissant de nombreux joueurs. Plus concrètement, des groupes d'une vingtaine de joueurs seront régulièrement amenés à coopérer pour remplir une mission d'envergure, affronter un boss ou l'empêcher de s'échapper des abysses ou pour vivre un événement faisant évoluer la trame du jeu (sur le modèle d'un Marvel Heroes, manifestement). C'est, selon NCsoft, le coeur du gameplay de Lineage Eternal. Et le développeur évoque par ailleurs également des mécaniques PvP permettant aux joueurs de s'affronter en équipes ou chacun pour soi.

On sera sans doute curieux de tester sur pièce. Lineage Eternal est présenté comme un projet global, ayant vocation à être distribué partout dans le monde -- mais manifestement pas en même temps. Les premières phases de bêta sont attendues début 2015 en Corée, en vue d'une sortie commerciale au Pays du matin calme puis au Japon. Le reste du monde devrait suivre.

Attendiez-vous Lineage Eternal ?

6,8 / 10
1 l'attendait, 1 pas

Réactions (19)

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  • Citation de Lonte :
    +1
    Grosse deception, a quand un hack & slash open world persistant, avec potentiellement beaucoup de joueurs.
    Il doit y avoir des problemes technique, car de prime abord ca me parait plus simple car il n'y a pas besoin d'afficher les mobs/joueurs hors de l'ecran.
    Le truc c'est aussi le nombre de mobs. Le principe dans un hack and slah c'est de foutre 100 mobs qui repop en chaine contre un seul joueurs. Je trouve que faire des coorpg hack and slash plus logique que des mmo, car sinon autant faire carrément un mmo avec vue du dessus cela ne sera plus un hack and slash en réduisnat drastiquement le nombre de mobs par joueurs....

    Qu'ils reprennent ce qui se fait sur marvel heroes et pousse le concept encore plus loin. Marvel heroes est limité par sa finition douteuse, les développeurs apportent beaucoup de majs-contenu mais à ce prix là. Marvel heroes ne pourra pas pousser dans ses retranchements cette idée de hack and slash vraiment online, hors c'est encore très peu exploité je pense.
    18/11/2014 à 14:50:21
  • 4 ou 5 joueurs max par donjon why? 8 ou 10 c'est mieux et prend un vrai Sens en multi joueur
    18/11/2014 à 16:04:55
  • Si je veux jouer à un jeu comme ça je lance D3...
    J'ai la furieuse impression de revoir la première vidéo de présentation du gameplay de D3

    Seul possible plus : pouvoir jouer (qu'une partie du jeu) à 20, et le pvp en équipe

    Lost Ark a le mérite d'avoir un style différent de D3, plus onirique et moins "dark" qui me donne bien plus envie qu'un LE à l'air de "déjà vu"

    Et si le coté "mmo" se rapproche d'un Marvel Heroes autant dire que ce n'est pas un MMO (et oubliez aussi 'vivre un événement faisant évoluer la trame du jeu')
    18/11/2014 à 17:18:55
  • Pour les quelques ignares qui auraient oublié que Lineage 1 etait pareil

    http://www.youtube.com/watch?v=7Km92jO37uY
    18/11/2014 à 21:06:21
  • Pour les quelques ignares qui auraient oublié que Lineage 1 etait pareil
    http://www.youtube.com/watch?v=7Km92jO37uY
    Ou pas .... Certes pareil dans la vue de dessus mais c'est tout ce qu'ils ont en commun.

    18/11/2014 à 23:46:04
  • Mais la principale originalité de Lineage Eternal tient à sa dimension massive et multijoueur. Entre deux donjons (générés aléatoirement pour renouveler l'expérience de jeu à chaque partie - voir la vidéo ci-dessus), les joueurs se retrouvent dans un « hub social » où échanger et commercer,
    Si c'est ça la principale "originalité"....
    19/11/2014 à 01:52:57
  • Excellente nouvelle, il semble que NCSoft ait la volonté de sortir LE en sortie mondiale (en même temps partout)
    La beta devrait arriver mi 2015 par contre, ça fait encore loin :'(

    http://news.mmosite.com/content/2014-11-18/lineage_eternal_will_launch_worldwide_on_pc_and_mobile_without_ip_block.shtml
    19/11/2014 à 07:05:21
  • une sorte de MH en heroic fantasy sauce asiat, rien d'exceptionnel au final
    19/11/2014 à 10:38:02
  • Si je veux jouer à un jeu comme ça je lance D3...
    J'ai la furieuse impression de revoir la première vidéo de présentation du gameplay de D3

    Seul possible plus : pouvoir jouer (qu'une partie du jeu) à 20, et le pvp en équipe

    Lost Ark a le mérite d'avoir un style différent de D3, plus onirique et moins "dark" qui me donne bien plus envie qu'un LE à l'air de "déjà vu"

    Et si le coté "mmo" se rapproche d'un Marvel Heroes autant dire que ce n'est pas un MMO (et oubliez aussi 'vivre un événement faisant évoluer la trame du jeu')
    et moi si je veut joué à un jeu comme ca j'attend LE...
    ya pas que blizzard dans la vie et D3 est loin d'être une référence
    19/11/2014 à 18:46:38