Après une refonte, Bless prépare sa bêta 2

En février dernier, la première phase de bêta de Bless suscite de nombreuses critiques joueurs coréens. Quelques mois plus tard et après une refonte (du système de combat notamment), Bless annonce un Focus Test du 6 au 9 novembre.

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En début d'année, Bless organisait une première phase de bêta-test en Corée du Sud... et les joueurs locaux se montraient un tantinet critiques, jugeant le MMORPG « peu amusant » et en-deçà des espérances. Les équipes du studio Neowiz Games se disaient alors à l'écoute des joueurs et depuis février dernier, retravaillent donc leur copie en vue d'une bêta 2 -- qui débutera dans quelques jours.
À compter d'aujourd'hui et jusqu'au 4 novembre prochain, le développeur ouvre les inscriptions à la bêta 2 (sur le site officiel sud-coréen) en vue de recruter un millier de nouveaux testeurs. Autant d'heureux élus qui pourront donc découvrir la nouvelle mouture de Bless du 6 au 9 novembre dans le cadre de la nouvelle session de test.

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Pour mémoire, elle doit notamment être l'occasion de découvrir la refonte du système de combat de Bless, qui se veut plus dynamique et axée sur l'action que celle présentée en bêta 1. De même, pour mieux répondre aux attentes des joueurs coréens (régulièrement consultés au travers de sondages depuis le début de l'année), le jeu doit intégrer des mécaniques PvP plus riches et plus profondes -- mais manifestement toujours articulées autour de l'opposition des deux grandes factions du jeu.
On sera curieux de découvrir l'opinion des testeurs coréens dans quelques jours. D'ici là et pour aider à patienter, le développeur dévoile une nouvelle bande-annonce de Bless, alternant des images du jeu et de ses coulisses.

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Réactions (30)

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  • et vive vive vie les gros nichons !
    les gros lolo, comme des ballons !
    29/10/2014 à 01:18:09
  • Citation de Electre :
    le moteur de TEra c'est le unreal engine 3, et il na pas été volé a L3 vue que le unreal engine n' appartient pas du tout à NCSOFT mais a EPIC game qui vend des licences pour que des dev fassent des jeux avec. Le problème de ce moteur c'est qu il a du mal avec les extérieurs et les éclairages dynamiques (ce qui explique en partie l' absence de cycle jour/nuit sur les jeux fait avec)

    Faut pas confondre le code source et moteur graphique.
    pour simplifier, le code source est l'architecture (design, contenu, mécanique, ...) du jeu sur le papier.

    Beaucoup d'éléments comme le design des races et le système politique viennent du projet L3. Le gros de l'équipe du projet L3 a réalisé TERA avec le code source de L3, donc TERA = L3.
    C'est pas pour rien que NCsoft a attaqué en justice BHS.
    Si TERA était différent de ce qu'aurait du être L3, il n'y aurait pas eu de poursuite en justice.

    Pour ce qui est de l'UE3, je me demande s'il sera optimisé pour BLESS, car c'est un moteur graphique qui utilise le CPU au lieu du GPU ce qui pose problème quand on sait qu'un GPU sera meilleur en performance graphique que le CPU.
    Pour l'instant, tous les jeux que j'ai essayé tournant avec l'UE3 utilisent le CPU alors que le GPU n'est jamais utilisé à 100% et ne support pas le SLI ou crossfire qui permettent de doubler ou tripler les performances avec des cartes graphiques supplémentaires.
    Ce problème se trouve aussi sur le CryEngine 3 avec ArcheAge.
    29/10/2014 à 06:06:57 (modifié le 29/10/2014 à 06:06:57)
  • Hum
    29/10/2014 à 07:14:42 (modifié le 29/10/2014 à 07:14:42)
  • Faut pas confondre le code source et moteur graphique.
    pour simplifier, le code source est l'architecture (design, contenu, mécanique, ...) du jeu sur le papier.

    Beaucoup d'éléments comme le design des races et le système politique viennent du projet L3. Le gros de l'équipe du projet L3 a réalisé TERA avec le code source de L3, donc TERA = L3.
    C'est pas pour rien que NCsoft a attaqué en justice BHS.
    Si TERA était différent de ce qu'aurait du être L3, il n'y aurait pas eu de poursuite en justice.

    Pour ce qui est de l'UE3, je me demande s'il sera optimisé pour BLESS, car c'est un moteur graphique qui utilise le CPU au lieu du GPU ce qui pose problème quand on sait qu'un GPU sera meilleur en performance graphique que le CPU.
    Pour l'instant, tous les jeux que j'ai essayé tournant avec l'UE3 utilisent le CPU alors que le GPU n'est jamais utilisé à 100% et ne support pas le SLI ou crossfire qui permettent de doubler ou tripler les performances avec des cartes graphiques supplémentaires.
    Ce problème se trouve aussi sur le CryEngine 3 avec ArcheAge.
    Ah donc si je vole le code source de The Crew (par exemple puisqu'il est pas encore sorti) et que je fais un jeu de course futuriste à la Wipeout mais en open world avec les mêmes caractéristiques, je peux pas me faire attaquer en justice d'après toi.

    Je vais te dire un secret et c'est un truc de ouf.... Tu sais, le vol, c'est mal et condamnable.
    C'est pas parce que le jeu ressemble à L3 qu'ils les ont attaqués, c'est parce qu'il y a eu VOL. UN VOL PUTAIN. omg le nombre d'attardés ici.
    29/10/2014 à 12:23:03
  • J'ai hâte de voir ce que ça va donner, les 1er vidéos me rappelaient du Tera en plus beau mais gameplay lent et rigide.
    Un petit problème s'offre à eux c'est que BDO va "bientôt" être en OBT et honnêtement j'ai vite fait mon choix entre c'est 2 mmo
    Je pense lui donner une chance... BDO = ??
    29/10/2014 à 16:53:05
  • Il aura sa chance chez moi, le seul et le meilleur moyen de se faire une idée, la suite à la CBT ou OBT selon le tirage au sort
    29/10/2014 à 17:02:21
  • Citation de Kelokss :
    Je pense lui donner une chance... BDO = ??
    Black Desert Online.

    Sinon, le système de combat qui n'est pas orienté "action" comme c'est la mode actuellement, je ne pense pas que ce soit le vrai problème, si c'est bien pensé un système "lock target" peut avoir son charme.
    Et de manière plus générale, à voir ce qu'ils vont faire avec cette seconde mouture mais je sens bien venir les bonnes vieilles corrections de dernière minute pour plaire à tout le monde...
    29/10/2014 à 18:21:48
  • Citation de Rymaye :
    Et de manière plus générale, à voir ce qu'ils vont faire avec cette seconde mouture mais je sens bien venir les bonnes vieilles corrections de dernière minute pour plaire à tout le monde...
    Le public KR avant toute chose, et la sortie Occidentale en F2P :3
    30/10/2014 à 00:50:39
  • Avatar de JNH
    Encore un truc que je vais tester, torcher, et jeter à cause de la rigidité d'un PvP RvR.
    C'est sûr, c'est beau, mais ça ne suffit pas.

    Même le sacro-saint BDO, tant que j'ai pas testé, j'évite de fonder trop d'espoirs.
    30/10/2014 à 02:47:49
  • Malheureusement, après tant de jeux qui nous ont fait miroiter de la nouveauté et des mécanismes innovants et intéressants pour finalement nous servir de la soupe, on ne peut que te comprendre...

    Allez, ne soyons pas trop pessimistes, nous aurons peut-être une bonne surprise?
    31/10/2014 à 18:42:31

Plateformes Windows
Genres Action-RPG, jeu de rôle (rpg), MMO, MMORPG, asie, fantasy, médiéval

Bêta fermée Mars 2014 (République de Corée)
Bêta ouverte 27 janvier 2016 (République de Corée)
Sortie 2016 (République de Corée)
30 mai 2018 (Europe)
23 octobre 2018 (Europe)
Arrêt 18 novembre 2018 (République de Corée)
8 septembre 2019 (Europe)