Quelle responsabilité pour les créateurs de jeux en réalité virtuelle ?

Selon Denny Unger qui conçoit des jeux en réalité virtuelle, les développeurs ont une responsabilité quasi-médicale à assumer vis-à-vis des utilisateurs de casques 3D. Selon lui, les jeux d'horreur notamment pourrait tuer des joueurs fragiles.

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Avec le développement technologique et la démocratisation annoncée des casques 3D (l'Oculus Rift d'Oculus VR ou le Project Morpheus de Sony, entre autres), la réalité virtuelle s'annonce comme l'une des évolutions (majeures ?) de l'industrie du jeu. Elle suscite en tout cas une vraie curiosité de la part des développeurs et déjà, quelques-uns entendent se spécialiser dans le développement de jeux spécifiquement conçus pour être joués exclusivement avec un casque 3D -- c'est l'ambition du studio Cloudhead Games qui travaille sur The Gallery: Six Elements, une enquête vidéo ludique immersive, largement basée sur l'exploration d'un monde sombre et donc conçu pour être joué avec l'Oculus Rift.
Mais au-delà de l'engouement actuel, pour l'instant porté essentiellement par l'attrait de la nouveauté, les développeurs de jeux en réalité virtuelle ont-ils ont responsabilité spécifique à assumer du fait du caractère particulièrement immersif des casques 3D ? C'est manifestement le point de vue de Denny Unger, directeur créatif chez Cloudhead Games, en réponse à une question soulevée dans le cadre du cycle de conférences Unite 2014 et dont les propos sont rapportés par Games Industry.

« J'ai quelques idées très arrêtées sur le sujet. La limite en matière de réalité virtuelle, pour moi, ce sont les jeux d'horreur qui tentent de faire sursauter le joueur à tout prix. Nous sommes proches d'avoir un premier mort à cause de la réalité virtuelle. J'en suis convaincu.
Quand les versions commerciales sortiront, un créateur réussira à tuer quelqu'un, de peur. Quelqu'un avec un coeur fragile ou quelque-chose du même type. Ça va arriver, nécessairement. J'espère que tous les développeurs prennent cette problématique au sérieux. Si vous n'avez pas encore eu le dev kit entre les mains, vous devez essayer pour bien appréhender toutes les conséquences de la réalité virtuelle. Vous pourriez réellement tuer quelqu'un. Nous devons tous être conscients de ça. »
Entrée en gare du train de la Ciotat

De prime abord, la remarque de Denny Unger peut paraitre un brin incongrue. Mais avec un peu de recul, on se souvient aussi, par exemple, des premières expériences cinématographiques des frères Lumière : le premier film projeté en 1895, l'entrée en gare du train de La Ciotat avait suscité un mouvement de panique chez les spectateurs ayant la sensation de pouvoir se faire écraser par le train... Et plus de près de nous, nombre de médecins utilisent déjà la réalité virtuelle pour désensibiliser, voire soigner certains désordres comportementaux (les phobies, notamment), démontrant sans doute la puissance de la capacité de suggestion des casques 3D sur l'esprit de l'utilisateur.
Dès lors que la réalité virtuelle est un phénomène récent, encore très peu ancrée dans les usages (et qui suscite déjà des malaises ou vertiges parmi les premiers utilisateurs), la mise en garde de Denny Unger prend peut-être un certain sens. À quand une classification PEGI spécifique pour les jeux en réalité virtuelle dans les boutiques de jeux vidéo ?

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Réactions (28)

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  • Ouais faudrait pas un sword art online IRL, ça serait terrible.
    Ca serait bien qu'ils fassent plusieurs tests médicales sur l'utilisation prolongée d'un tel objet sur le joueur, avant de le vendre au public.
    26/8/2014 à 11:35:16
  • Faut pas pousser non plus, que des précautions soient prisent, c'est une évidence, des précautions et principalement des avertissements, mais aucune restriction.

    Car tenter de faire peur aux gens avec des "Nous sommes proches d'avoir un premier mort à cause de la réalité virtuelle" ça rappel juste les vieilles rengaines sur l'influence des jeux vidéos violent qui endoctrinent la jeunesse blabla...

    La voiture tue, des parcs d'attractions tuent, manger tue, boire tue, fumer tue, marcher dans la rue tue, parait même qu'à force de vivre on finit par mourir...

    Vont pas (re)commencer à nous gonfler avec les jeux vidéos et la réalité virtuel maintenant. Le défaut c'est pas le concept c'est l'utilisateur de toute façon, les cons qui savent par faire différence entre virtuel et réel ça existe depuis toujours et paraitrait même qu'ils ont pas attendu les jeux vidéos pour ça (cinéma, lecture)...
    26/8/2014 à 11:45:38
  • L'ignorance tue depuis des millions d'années.
    Eduquer plutot que censurer et on pourrai eviter des morts et des guerres.
    26/8/2014 à 11:52:13

  • La voiture tue, des parcs d'attractions tuent, manger tue, boire tue, fumer tue, marcher dans la rue tue, parait même qu'à force de vivre on finit par mourir...
    C'est extrêmement fataliste ce que tu dis. C'est pas parce que quelque chose est dangereux, qu'il devient inévitable. Il vaut mieux prévenir que guérir comme on dit.
    Le monsieur dans l'article raconte que le problème de la réalité virtuel peut engendrer des "blessures", ce qui n'est pas totalement faux ( suffit de voir toute les préventions anti épileptique dans les jeux vidéo sur écran, alors j'ose même pas imaginer avec occulus et autres ). En quoi c'est mal de vouloir responsabiliser les développeurs de jeu en RV ? Bon après, y'aura toujours des personnes pour passer outre, que ce soit devs ou joueurs d'ailleurs.

    Enfin bon, de mon point de vue, la menace se situe surtout dans la notion tu temps de jeu entre VU et jeu sur écran.
    Quand tu joues sur écran, tu as toujours une partie de tes sens ( que ce soit la vue le toucher ou l'ouie ) qui reste connecté dans le monde réel. Ca te permet de faire la différence entre le jeu auquel tu joues, et ce qui se passe autour de toi, en IRL, et donc de savoir quand arrêter.
    Avec l'occulus, tu va perdre ta vue, et surement l'ouie (a voir la puissance du son), ta notion du temps IRL va donc petit à petit disparaitre au profit de la notion du temps in game, qui peut se retrouver très vite faussé ( on a tous eu ce sentiment, qu'on ne jouais que depuis 10 minutes a un jeu sur lequel on s'éclate, alors qu'on y est depuis des heures.)
    Alors déjà que dans certains pays (chine japon) certaines personnes passe entre 15 et 20 heures par jours sur l'ordi et autres consoles, avec la VU, les chiffre risque d'augmenter de manières exponentielles.
    Et la, ça posera de véritable problème, bien plus délicats a résoudre que la crise cardiaque dans un jeu d'horreur, qui ne touchera de toute manière que les joueurs ayant déjà des maladies cardiaques, comme le souligne le monsieur, et donc des minorités.
    26/8/2014 à 12:15:56
  • oh mon dieu, ils vont tuer nos enfants !!!!!

    Moi je veux jouer a COD pour tuer pleins de gens come ca après dans la vraie vie de la réalité non virtuelle je pourrais tuer encore plein d'autre gens.
    26/8/2014 à 12:45:43
  • Ce n'est pas aux créateurs de contenu de faire la police. C'est aux parents d'éduquer leurs enfants fragiles, ne pas laisser d'armes, de javel, clés de voiture, etc.. à leur portée.

    Ou alors faire comme pour les cigarettes, mettre un " le jeu d'horreur tue ".

    Enfin, faut arrêter les conneries. Y aura toujours un trou du cul de dispo pour dire n'importe quoi. Bon il n'y a pas que jeunes qui peuvent être fragiles, ya des malades et des vieux. Et là, il faudrait mettre sur ce genre de casque virtuelle: " le casque virtuelle est mauvais pour la santé ."

    Aller acheter son pain à la boulangerie du coin c'est dangereux. Il y a des voitures, des gens, il peut même y avoir un gars avec un gilet explosif pour tout faire péter dans les pains au chocolat. Mais que fait la police ??

    Moi je veux des ptains de jeux d'horreur à flipper à "mort" ! Du genre le prochain Silent Hill avec casque virtuelle, le pied total.
    26/8/2014 à 12:53:10
  • Tu regardes pas de film d'horreur si tu es sensible, c'est pareil pour le jeu vidéo. Même si le -18 au dos de la boite ne sert a rien, les entreprises préviennent tout de même des risques.
    En tout cas j'attends cette révolution avec impatience ! C'est sur qu'un occulus sur du métro ou the forest ça sera pas pour tout le monde.
    26/8/2014 à 13:09:17
  • Et le porno alors hein ? On parle pas beaucoup du porno en réalité virtuelle Tu la vois, ma grosse révolution là ?
    26/8/2014 à 13:14:18
  • Ouais faudrait pas un sword art online IRL, ça serait terrible.
    Ca serait bien qu'ils fassent plusieurs tests médicales sur l'utilisation prolongée d'un tel objet sur le joueur, avant de le vendre au public.
    Ouais et se ne seras pas comme dans les manga. Ici si il ya un vrmmo les filles seront abusée , verbalement ou autre( bizard à dire mais tout le monde sais que c'es vrais ) , les insulte seront encore plus abuzée que dans les jeux maintenant , ce serais un bordel tellement complet. ça me fait peur d'imaginée un vrmmo ( même totalement fonctionnel pour la santé etc ) avec les mentalité d'aujourd'hui
    26/8/2014 à 13:15:13
  • C'est extrêmement fataliste ce que tu dis. C'est pas parce que quelque chose est dangereux, qu'il devient inévitable. Il vaut mieux prévenir que guérir comme on dit.
    Le monsieur dans l'article raconte que le problème de la réalité virtuel peut engendrer des "blessures", ce qui n'est pas totalement faux ( suffit de voir toute les préventions anti épileptique dans les jeux vidéo sur écran, alors j'ose même pas imaginer avec occulus et autres ). En quoi c'est mal de vouloir responsabiliser les développeurs de jeu en RV ?
    C'est pour ça que j'ai précisé en premier lieu
    Faut pas pousser non plus, que des précautions soient prisent, c'est une évidence, des précautions et principalement des avertissements, mais aucune restriction.
    Le problème avec ce genre d'article alarmiste sur les potentiels dangers de la réalité virtuel c'est ce que le grand public risque d'en faire (surtout certaines associations ou lobbys), les restrictions sont plus dangereuses qu'un encadrement raisonné et préventif tout en laissant une totale liberté aux utilisateurs car cela incite les gens à utiliser des moyens détournés qui eux seraient amputés de tout contrôle.

    Bref on en est pas encore là et pour ceux qui parle de "vrmmo" à la sauce SAO, heuu les gars, c'est pas pour demain encore ce truc là, vous serez p'têt même en maison de retraite avant qu'on en voit les débuts et encore...
    26/8/2014 à 13:54:03