Nosgoth en bêta ouverte le temps d'un week-end

Avant de se lancer d'ici la fin de l'année, Nosgoth aiguise ses armes le temps d'un week-end pour une courte bêta ouverte. Humains et vampires auront donc tout le loisir de s'entretuer.

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Nosgoth et son gameplay asymétrique seront donc de sortie ce week-end du 7 août au 10 août, pour des horaires qui ne sont pas encore connues. Il faudra par contre disposer d'un compte Steam pour en profiter. Cette courte bêta ouverte sera l'occasion de doubler son expérience, ainsi que de recevoir un insigne unique. Le lancement est prévu durant l'hiver, lorsque le soleil se fera plus discret.

Au coeur de l'arène, les affrontements entre humains et vampires sont l'occasion de déployer de nombreuses compétences et capacités propres à chaque race, parmi plusieurs classes. L'ensemble repose sur un équilibre fragile, mais principale originalité du titre multijoueur développé par Psyonix. Les équipes devront de toute manière alterner dans chaque camp pour maintenir l'équité. Si les vampires comptent essentiellement sur leurs capacités physiques exceptionnelles, les humains se rattraperont avec leurs armements. Pour le reste, il faudra enchaîner les parties pour débloquer l'arsenal et les diverses compétences.

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Réactions (22)

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  • Citation de ledha :
    un petit rééquilibrage des forces aussi. Les vampires sont 1000 fois plus mobiles, avec 3 compétences et un auto hit puissant avec charge possible, là ou les humains ont un auto hit et deux compétences, dont la moitié pourries (LE GRAPPIN )

    Sans compter les nombreux camera screw (tremblement de la caméra, effets graphiques qui bousillent tout, la caméra trop proche des humains pour bien viser) qui peuvent rendre le truc injouable, surtout dans un jeu comme nosgoth ou la demi-seconde d'erreur est fatale

    ca+rajouter plus de compétences.
    Au début c'est l'effet que ça donne mais avec le temps tu verra que les Humains sont plus fort que les Vampires , plus tu tombes sur des HL et plus ça deviens monnaie courante .
    Ca s'explique surtout par le besoin d'une bonne coordination pour engagé en vampire sinon c'est foutu .
    30/8/2014 à 21:30:10
  • (Je copie/colle mon post écrit sur la critique de Nosgoth)

    Ceux qui parlent du déséquilibre humain et vampire n'ont pas du jouer bien longtemps.
    Tout l'attrait de la chose est que les deux camps ne se jouent pas, mais alors vraiment pas du tout, de la même manière. Il est NORMAL que les humains soient globalement plus fragiles que les vampires, ce ne sont que des humains après tout, ils doivent compter sur le skill, leur technologie et leurs talents pour s'en sortir.
    Lorsqu'on débute le jeu il est beaucoup plus simple de faire des massacres en vampire. Cependant plus on progresse plus on se rend compte que l'absence de skill, compensée en partie par de la puissance brute du vampire, ne fonctionne plus. Les humains sont plus complexes à prendre en main, mais une fois maîtrisés ils peuvent clairement devenir les chasseurs alors que lorsque l'on débute le jeu ils n'ont l'air que de proies.
    Et là même le vampire devient beaucoup plus subtile à jouer, pas question de se lancer seul au combat.

    Un jeu pas facile à prendre en main au début à mon sens, mais terriblement jouissif une fois qu'on commence à en effleurer les arcanes. Les possibilités stratégiques sont très intéressantes et donnent vraiment envie de s'investir dans une team vocale afin de préparer des embuscades/pièges ou autres. Les classes sont vraiment très différentes (le deceiver
    2/9/2014 à 10:46:46 (modifié le 2/9/2014 à 10:46:46)