Wurm Online illustre son gameplay sandbox en vidéo

Initié en 2003 de façon amateur, Wurm Online affiche aujourd'hui un gameplay résolument sandbox, confiant totalement les destinés de l'univers de jeu aux joueurs eux-mêmes. Le MMO illustre ce gameplay en vidéo.

Pont

Si Wurm Online a d'abord été un projet très amateur, réalisé en Java et initié en 2003, le MMO s'est notamment fait connaitre grâce à ses concepteurs : Rolf Jansson mais aussi Markus Persson (Notch, qui signerait Minecraft quelques années plus tard, après avoir abandonné le développement de Wurm).
Aujourd'hui, la petite équipe de développement de Wurm Online s'est professionnalisée et si le jeu affiche toujours des graphismes très datés, son gameplay répond aux aspirations de l'air du temps : Wurm Online se veut un MMORPG résolument sandbox, dont l'évolution est intégralement confiée aux bons soins des joueurs (qui façonnent l'univers de jeu, interagissent, construisent des cités, font évoluer la vie de leur serveur ou se déclarent la guerre). Alors que le MMO sandbox connait actuellement un regain d'intérêt de la part des joueurs en ligne, Wurm Online entend se (re)faire connaitre et dévoile ses originalités au travers d'une « bande-annonce 2014 ». De quoi mieux appréhender ses mécaniques de jeu -- pour peu qu'on fasse abstraction de ses graphismes.

Pour les curieux souhaitant se forger un avis plus personnel, Wurm Online est disponible depuis son site officiel, à cette adresse.

Que pensez-vous de Wurm Online ?

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Réactions (8)

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  • Ça pique les yeux quand même en 2014.

    Dommage car le concept est excellent!
    3/6/2014 à 22:29:49
  • Ça pique les yeux quand même en 2014.
    Dommage car le concept est excellent!
    mdr oui mais voila quand j'ai vue la vidéo je me suis dit c"est un jeu de 2004 ou quoi
    4/6/2014 à 04:14:00
  • Alors oui clairement le jeu est moche c'est une évidence, mais bon juste une question importante…

    MineCraft vous le trouvez joli ? Je pense que la réponse est non et pourtant c'est le plus gros carton de ces 5 dernières années.

    Pourquoi ? Pars qu'il propose un gameplay de fou avec d'énorme possibilités.

    Ici on est tout a fait dans le même cadre.


    Il ne faut pas s'arrêter la dessus voici une liste de contre exemple flagrant que le graphisme n'est PAS une marque de bon jeu.

    - Starbound
    - Starmade
    - Albion Online
    - King Arthur's Gold (une bombe de jeu)
    - Ace of Spades

    Etc..etc..

    Le Gameplay est le coeur d'un jeu c'est le gameplay qui fait qu'on s'amuse ou pas sur un jeu. Mais le meilleur moyen c'est encore de prendre 2h et de tester Wurm pour s'en rendre compte !
    4/6/2014 à 10:14:15
  • Bonjour à tous les frenchies !

    Si vous êtes nouveau sur Wurm Online et que vous voulez rejoindre une communauté française sur le plus peuplé des serveurs du jeu (Xanadu à ce jour), n'hésitez pas à venir faire un petit tour pour vous renseigner :
    Notre forum : http://kaamelott-wurmonline.forumactif.org/
    Notre groupe Facebook : https://www.facebook.com/groups/605491406235403/
    24/7/2014 à 17:10:55
  • Oui mais dans les jeux que tu cites on recherche pas le réalisme, Starbound revendique clairement son aspect cartoon et le tout est cohérent, dans Minecraft le côté jeu de cube est aussi assumé.

    Ici, on a des graphismes qui se veulent assez réalistes (même si les textures sont pas top) mais à côté on a des animations complètement pétées avec des bateaux qui se traversent les uns les autres sans prendre de dégâts, etc.
    Ça donne un rendu final assez étrange.

    Wurm c'est un peu un de ces jeux comme Face of Mankind qui conserveront toujours une niche de joueurs à fond dessus mais qui ne seront jamais des grands succès.
    24/7/2014 à 22:49:49
  • Citation de Zadriel :
    - Ace of Spades



    24/7/2014 à 23:31:44
  • J'avais joué à ce jeu à la sortie d'un nouveau serveur il y a un an 1/2.
    C'est vraiment un jeu énorme en terme de construction, mais très long!
    Avec mon cousin on avait pour projet de faire un Port avec grand marché + auberge pour ramener du monde avec en plus nos champs + elevage chevaux + Foret derrière ce fameux port... Bref énormément de boulot! en un mois on avait quelque chose de correcte et en terme de terre on avait pratiquement la plus grande zone rien qu'a nous deux, un boulot monstre!

    En terme de Skill on était vraiment avancé du coup, mais on a fini par craqué trop de travail, il fallait 2h par jour rien que pour les champs qui était gigantesque! sans compter toute la construction à faire derrière... en fait il nous manquait 1 ou 2 gars assez actif pour répartir les taches, on à eu les yeux plus gros que le ventre!

    Sinon rien ne vous empêche de tout faire tout seul, en petite quantité, cependant ce jeu est très long et il est conseillé de se spécialiser pour progresser plus vite dans une branche.

    Ça me tente bien de revenir, mais c'est assez long et si le serveur est sorti depuis longtemps tu te retrouve trop à la traine, donc à voir...
    25/7/2014 à 10:19:17
  • Je suis très intéressé pour tester le jeu
    4/8/2014 à 14:57:01