Strauss Zelnick : « Le MMO ne fonctionne pas en Occident »

Les derniers MMO occidentaux n'ont pas pleinement rempli leurs objectifs économiques. Pour Strauss Zelnick, très catégorique, le MMO ne fonctionne pas en Occident et Take-Two investit donc en Asie avec Tencent ou XL Games.

On l'a constaté régulièrement, les MMO lancés au cours des dernières années n'ont pas tous atteint les objectifs économiques qu'ils s'étaient fixés alors même que leurs coûts de développement sont souvent particulièrement lourds (de Star Wars The Old Republic à The Secret World). Strauss Zelnick, CEO de Take-Two Interactive et qui s'exprimait hier à la Cowen Technology, Media and Telecom Conference de New York (et dont les bons mots sont rapportés par Gamespot), est un brin plus catégorique : il estime que les « MMO ne fonctionnent pas en Occident au regard des résultats qu'ils génèrent en Asie ».

« Nous investissons massivement dans le MMO, mais nous ne le faisons pas aux Etats-Unis. Pourquoi ? Parce que les MMO ne fonctionnent pas ici. Plusieurs de nos concurrents l'ont appris à leur dépend et ont payé cette leçon très, très cher - l'un de nos concurrents vient tout juste d'annoncer qu'il reprenait intégralement son projet de MMO aux Etats-Unis [manifestement en référence à Blizzard qui refond son projet Titan après déjà plusieurs années de développement]. Nous observons tout ceci et disons "Combien de MMO ont réellement fonctionné aux Etats-Unis ces dix dernières années ?" La réponse est "deux", World of Warcraft et EverQuest. Ça représente un pourcentage très faible. »
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On lui rétorquera sans doute que la notion de succès économique est très relative et que certains MMO de niche, sans attirer des millions de joueurs, permettent à des studios de développement de vivre confortablement depuis des années.
Mais Strauss Zelnick compare la situation américaine au marché asiatique, dont les enjeux évidemment sont sans commune mesure. Et si Take-Two est méfiant à l'égard du marché américain, on se souvient que le studio hésite moins à travailler avec les principaux acteurs chinois ou coréens : avec Tencent en Chine pour son jeu de basket NBA 2K Online et avec XL Games en Corée du Sud sur Civilization Online, son MMO de stratégie.

« Nous sommes restés à bonne distance de ce marché et à la place, nous investissons en Asie où à certains moment, dix ou vingt projets à la fois peuvent connaitre un vrai succès en Chine, générant de gros revenus. Et comme nous ne connaissons pas très bien le marché chinois, nous nous sommes associés au leader local, Tencent. Ils nous expliquent comment fonctionne le marché local et nous leur expliquons comment fonctionnent le développement des jeux de sport. Nous avons ainsi lancé NBA 2K Online, avec quasiment aucun risque économique. »

En matière de MMO et de jeux ne ligne, on sait que le marché asiatique est infiniment plus dynamique que l'Occident. On sait aussi qu'il est infiniment plus encombré, au point que les acteurs locaux lorgnent vers les marchés occidentaux pour trouver de nouveaux débouchés. De quoi développer des synergies entre les acteurs et les territoires ? Peut-être.

Que pensez-vous de Take-Two Interactive Software, Inc. ?

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Réactions (99)

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  • qu'est-ce qu'un mmog? simple

    Un serveur restant constament allumé et dans lequel des joueurs peuvent se croisé au gré de leurs aventures
    Le fait qu'un autre joueur peut arpenter le même chemin virtuel que votre avatar,poser ses pieds dans les traces du votres,est un mmog

    Faut pas cherché a compliqué le truc

    Vouloir que seul les jeux comportant +- 300.000 joueurs sur le même serveurs,le même univers,sans instance etc etc soit les seul a "mérité" (haha) l'appellation "mmo" est très capricieux.Dans le sens ou pour réaliser cette prouesse il faut dire aurevoir a la 3d,au beau décors etc et que finallement pour réaliser cela il n'y a que les jeux en php ou quelque style très précis et par nature ultra dépouillé (space opéra:eve) qui peuvent techniquement se le permettre.

    finalement ont peut donc dire que le monsieur a raison de dire que les occidentaux (une partie du moins) sont beaucoup trop exigent.


    Bon si vous me dites que vous vous contenterez parfaitement de jeux en php,pas de souci,il y en a déja un paquet qui corresponde a vos attente.Mais je pense que comme beaucoup ici vous attendez un véritable gameplay actif et non pas passif. et que pour cela il faut tout de même tenir compte des limitation technique....


    Sans oublier que les jeux qui ont inventé le genre,qui nous ont permis de créer la classification "mmo" était des jeux avec quelque centaine de joueurs sur des map pas bien grande......

    Donc si ont prétend que les jeux actuel (comme wow) ne sont pas des mmog,faut aller au bout de son raisonement et ne pas hésiter a dire que les fondateurs du genre ne sont pas des mmo,eux non plus.

    d'ailleur si j'ai bien compris,seul eve online est reconnu comme "mmog" par la communauté,tout en sachant que seulement 0.5% de cette communauté la testé,les autres font dans la moutonnerie
    1/6/2013 à 11:28:19
  • Citation de Sango :
    On dit pisser sinon tu restes dans le domaine de l’acoustique ce qui n'est pas si déconnant.

    Blagues à part et pour aller un peu dans ton sens, on pourrait demander aux journaleux ou interviewers de pousser un peu leurs sujets, il ne serait effectivement pas idiot de demander au gus ce qu'il entend lui quand il parle de mmos.
    On ne peut pas en vouloir aux journalistes, ils n'ont aucun élément fixe, aucun repère pour formuler la moindre critique.

    Même la notion d'univers persistant est assez vague pour permettre tout et n'importe quoi. ex. Tout nombre réel contenu dans l’intervalle [1;2] c'est déjà un univers...

    Bliz² aurait très bien écrire "MMOG" sur la boîte de Diablo 3, son AH étant persistante, personne n'aurait pu vraiment contrer. Sauf que commercialement ce n'est pas tiptop, quand les gens pensent univers, ils ne pensent pas "Tout nombre réel contenu dans l’intervalle [1;2]" ou "marché en argent réel", ils pensent petit lapin, donjons magiques, forêts enchantées, champs de batailles épiques etc.

    En plus comble du pompom qui chie dans le violon, n'importe quel éditeur peut écrire "MMOG" sur la boîte. Ça s'appelle s'auto-labéliser, un peu comme le sacre de Napoléon qui se met lui-même la couronne sur la tête. Et si quelqu'un shouine, suffit de lui dire taggle, c'est moi qui tient le manche.

    Elle est pas belle la vie ? haha
    1/6/2013 à 11:33:20
  • Citation de Vhailör :
    .....
    Franchement les sites devraient donner leur avis et surtout pas de notes , d'ailleurs le mieux seraient qu'ils y refassent un tour après leur sortie pour donner un deuxième avis . Car les MMO évoluent aussi dans le temps .

    De tout manière on sait à peu prés tous que les avis de journaliste de JV ne valent rien à une ou deux exceptions prés . Vu que pour avoir droit au préview , il faut être bien avec les éditeurs .Et pour être bien avec les éditeurs , il faut pas casser leurs jeux
    1/6/2013 à 11:35:13
  • Citation de Amo- :

    3) l'univers est accessible à un très grand nombre de joueurs simultanément.
    -> très grand nombre de joueurs est un chiffre compris entre 2 et l'infini et là je suis mort de rire. Si on raisonne de manière stricte TOUS les jeux en réseaux peuvent obtenir le label à partir du moment où ils remplissent la case 2. [/b]
    Ah bon? un nombre est très grand à partir de 2 chez toi? Et après cela, tu parles de raisonner de manière stricte. Je me permets aussi d'être mort de rire.
    1/6/2013 à 13:44:07
  • Citation de Gobnar :
    Ah bon? un nombre est très grand à partir de 2 chez toi? Et après cela, tu parles de raisonner de manière stricte. Je me permets aussi d'être mort de rire.
    Ce qui résonne, c'est ton rire jaune...
    1/6/2013 à 14:09:58 (modifié le 1/6/2013 à 14:09:58)
  • a tient amo,je me permet de me citer

    Citation de walkyred :
    Citation de Amo- :
    On cite eve tout simplement parce que c'est le seul jeu qui a 300.000 joueurs sur le même monde. C'est donc le mmo le plus massivement multijoueur. C'est donc pas incohérent de parler d'eve quand on parle mmog. On te parle d'une mega pole et tu nous emmerde avec tes villages à deux balles. Non? Sans dec.
    ou tu me vois parlé de village? la bière c bien a petite dose sais tu.....sais pas toi qui demande de retranscrir ça dans un monde médiéval (donc des petit village comme tu les semble les detester) ? tes paradoxal comme gars

    et
    ou me vois tu dires qu'il ne faut pas parler d'eve lorsqu'ont parle de mmo? ta un sérieux problème tu sais,va relire tu constateras que tes un peu mytho sur les bords.........

    ce que je dit,c'est qu'il est étonnant qu'avec tout ces joueurs qui nous vendent eve comme exceptionnelle dans la seule france,il n'y aie pas plus de joueur....... d'ou ma sensation que comme bien souvent,beaucoup parle sans même savoir si eve leur plairait.....

    fin soit vu que ta trouvé ton jeux ideal,stop m'emmerder et go y jouer non? t'y a déja joué au moins?

    alors,hormis le faites que tu soit mytho,ta joué a eve? tu préfères pas répondre je suppose,ben oui la réponse prouverait que tu parles finalement sur du vent
    1/6/2013 à 16:16:28
  • finalement ont peut donc dire que le monsieur a raison de dire que les occidentaux (une partie du moins) sont beaucoup trop exigent.


    Bon si vous me dites que vous vous contenterez parfaitement de jeux en php,pas de souci,il y en a déja un paquet qui corresponde a vos attente.Mais je pense que comme beaucoup ici vous attendez un véritable gameplay actif et non pas passif. et que pour cela il faut tout de même tenir compte des limitation technique....
    ou pas, primo j'attend juste un jeu abouti à sa sortie pour que les MAJ et autres extensions soient plus que des correctifs, secundo que le jeu ai un univers béton et tertio que le jeu ne soit pas "no brain".
    2/6/2013 à 02:44:34
  • Citation de Amo- :
    La péridurale, je la souhaite à toutes les femmes perso
    Une femme qui accouche sous péridurale n'est pas une femme, mais une mauviette.
    2/6/2013 à 13:03:43
  • Ca va être la faute des joueurs maintenant, si les MMO ne se vendent pas .... Comme certains l'ont déjà dit : Les éditeurs de jeux vidéo n'ont qu'à faire de bons MMO !
    2/6/2013 à 15:21:38