En bêta, Asta précise sa trame et son gameplay

Depuis quelques jours, Asta est en bêta-test en Corée. L'occasion de mieux appréhender la trame particulièrement riche du MMO (inspiré des légendes d'Asie) ou son gameplay mêlant narration et guerre de royaumes.

Dualité

Depuis le 23 janvier et jusqu'à la fin du mois, Asta (signé par le groupe NHN) accueille ses premiers testeurs sud-coréens en bêta et livre quelques détails sur ses ambitions et son gameplay. Dévoilé en 2010, le MMORPG développé par Polygon Games et édité par NHN entendait alors révéler « la fantaisie de l'Asie et l'esthétique poétique de l'Orient », notamment en mettant en scène les mythes et légendes populaires coréennes, chinoises ou encore japonaises (dans Asta, les joueurs sont ainsi par exemple très régulièrement confrontés à des démons emblématiques, très présents dans la culture asiatique), fort d'une ambiance graphique très riche ou d'une bande son signée Ryo Kunihiko (qui composait déjà certaines ambiances sonores d'Aion).
Et aujourd'hui, le bêta-test d'Asta dévoile un peu plus concrètement son gameplay.

Démon
Démon

Tout au long de la progression du personnage, le MMO notamment embarquer le joueur dans une série de « missions d'aventure » scénarisées (tantôt épiques, tantôt romantiques inspiré des légendes d'Asie), faisant évoluer le récit du monde et du joueur sur fond de fin du monde.
Le « monde mystique » d'Asta est ainsi divisé en entre Asu, le monde de la vie, et Hwangcheon, celui de la mort (les deux grands royaumes jouables du MMORPG), en plus des humains évoluant au sein des deux mondes et réunis en tribus. Or, l'un d'eux trouva un jour l'Epée des Prophéties, annonçant la fin des temps. Les hommes réunir les plus sages d'entre eux et longtemps, ils étudièrent les présages de l'épée au point d'acquérir la faculté d'entrevoir l'avenir immédiat du monde (et sa fin programmée). Ils découvrir également qu'ils devraient atteindre le Nirvana pour espérer sauver leur monde, mais aussi qu'un monde supplémentaire existait, un Eden où vivaient les dieux depuis le début des temps.
Les troubles terrestres avaient de plus en plus d'influences sur le monde des dieux et ils envoyèrent l'Armée des Huit Divinités sur Asu pour protéger leur Eden mais aussi retrouver Arita, déesse banni qui dans l'avenir devrait aider l'humanité à atteindre le Nirvana. Grâce à leur talent de prédiction, les Hommes parvinrent à repousser l'Armée des Huit Divinités et Arita parvint à ouvrir l'Asta, la « Porte des Dieux » pour atteindre le Nirvana. Elle avait montré la voie aux peuples d'Asu et depuis lors, de plus en plus nombreux sont les héros (les joueurs) à suivre l'idéal ascétique leur permettant de devenir des Guerriers du Nirvana pour passer la Porte et participer à la Guerre des Dieux. Parallèlement, Dark, autre dieu exilé lève également une armée, mais de Démons depuis le monde des morts.
Ainsi, au total, les Héros et Démons de huit tribus (les Dragons, les Tigres, les Protecteurs, entre autres, avec chacune leurs originalités, leur philosophie et surtout leurs « compétences maîtres » ou leur équipement spécifique) se lancent dans la Guerre des Dieux. Au joueur de choisir son camp et sa tribu et progresser dans cet univers mystique et de rivaliser avec les dieux et leur engeance.

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On connait les limites inhérentes aux MMO (trop) scénarisés et d'ores et déjà, le développeur pondère cette approche narrative en y ajoutant une dimension « RvR ». Les deux royaumes ont une approche antagoniste et la progression du joueur est ponctuée d'interactions pimentant son expérience, variable selon la faction (tribus).
Et outre des bosses d'envergure à affronter dans le cadre de raids, les deux grands royaumes jouables (composés donc chacun de plusieurs factions) ont vocation à s'affronter à la fois dans le cadre de « sièges de forteresse » d'envergure ou dans le cadre de champ de bataille PvP (les testeurs découvrent les premiers battleground actuellement en bêta). Selon le développeur, l'approche d'Asta se résume en un mot : richesse, à la fois en termes d'univers, d'immersion, de contenu, de soin du détail ou encore de gameplay.

Et on jugera sur pièce car si Asta est d'abord attendu en Asie (à commencer par la Corée), le MMORPG est aussi d'ores et déjà annoncé en version occidentale (aucune date de sortie n'est néanmoins précisée à cette heure).

Que pensez-vous de Asta ?

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13 aiment, 7 pas

Réactions (18)

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  • Je vais gardé un oeil dessus.
    26/1/2013 à 02:59:05
  • J'étais pas très inspiré en voyant "mmo coréen", j'ai quand même regardé deux moments au pif dans la vidéo

    Le premier, je tombe sur un type en armure qui monte un poney blanc avec une crinière et une queue rose fluo trop kawaï, le tout devant un cercle de mobs géant dansant un truc complétement ridicule.

    Le deuxième moment, c'est une map Pvp pompée à 100% sur celle du hutball de swtor. Non seulement c'est le meme level-design, mais en plus je crois que c'est le même principe.

    C'est frustrant de voir autant de MMOs sortir en corée sans un minimum d'originalité. Moi qui me plaignait de coté wow-like de rift et swtor, vaut mieux pas que je déménage en la-bas.
    26/1/2013 à 04:26:06
  • Ca tu n'as pas tort, du mmorpg de ce genre avec folklore asiatique j'en ai soupé des années depuis que ça existe sur internet, et ça en fait beaucoup, mon dernier date déjà depuis un moment, qui n'est autre que Forsaken World, d'ailleurs je lui trouve une ressemblance.
    J'ai arrêté les mmorpg dans ce style, je suis maintenant plus orienté médiéval fantastique ou science fiction, ça fait du bien de changer d'univers, et aussi du bien à ma carte bancaire qui est moins sollicité.
    Le dernier en date pour moi, c'est Jade Dynastie. Une espèce de fouillis de pixel spé bash non stop -_-

    Plus sérieusement, ce qui m'intrigue c'est que tout ces mmo trouverons client. Des boîtes ils en poussent comme des champignons. Du coup le marché du mmorpg Asiat pèse combien ?
    Surtout que la plupart de ces jeux sont ( et je pense que tout le monde sera d'accords) de mauvais jeux. Quand tu vois que Funcom ferme une de ses antennes.....le marché Asiat devrait investir bcp plus sur le marché Occidental.
    26/1/2013 à 09:33:33
  • En même temps, en occident c'est pareil mais en moindre mesure. Combien parmi les derniers MMO occidentaux sont bien ? Je vois pas foule non plus.
    26/1/2013 à 16:30:25
  • Citation de Kato3y :
    En même temps, en occident c'est pareil mais en moindre mesure. Combien parmi les derniers MMO occidentaux sont bien ? Je vois pas foule non plus.

    On peut pas vraiment comparer, des mmos à abo, il y a pas eu grand chose ces dernières années, a par Rift et swtor.

    Le premier a plutôt pas mal réussis et avait le mérite de proposer une grosse nouveauté.

    Le deuxième a eu le bide qu'il méritait.

    Coté corée, j'ai l'impression qu'ils en sortent tous les mois. Les coréens doivent simplement être moins compliqué que nous les occidentaux. Tant que l'univers, et les animations sont kawaï / mangas, ils demandent rien de plus .
    26/1/2013 à 20:37:18
  • C'est incroyable quand même leur production de MMO... Chez nous, c'est les jeux de sports... Le point commun est l'originalité d'année en année... ^^
    26/1/2013 à 20:46:41
  • Avatar de JNH
    Ça ne me donne pas du tout envie.
    Pourtant j'aime les jeux asiatiques mais là, voir ce genre de truc super old school, ça ne me tente vraiment pas.
    26/1/2013 à 21:14:00
  • La Corée? C'est une usine ou l'on fabrique dix sept MMORPG sur une même idée.
    Juste l'emballage change.
    26/1/2013 à 21:47:22

Plateformes Windows
Genres Jeu de rôle (RPG), MMO, MMORPG, asie, fantasy, historique

Bêta fermée 25 janvier 2013 (République de Corée)
Bêta ouverte 16 octobre 2013 (République de Corée)
Sortie 2013 (République de Corée)
2015 (Europe)
Arrêt 4 octobre 2016 (Europe)

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