Quand les joueurs s'approprient Curiosity pour le détourner

Le 7 novembre dernier, Peter Molyneux laissait son projet Curiosity et les joueurs se montrent effectivement curieux de percer son secret. Mais il le détourne surtout de sa fonction première pour en faire un outil créatif inattendu.

Fort de plusieurs titres emblématiques comme Populous ou Milo, Peter Molyneux revenait sur le devant de la scène l'été dernier en annonçant Curiosity, son projet vidéo ludique visant à jouer avec les instincts des joueurs. On le sait, le « jeu » prend la forme d'un énigmatique cube que les joueurs doivent « creuser » à l'aide de burins vendus dans la boutique du jeu, révélant son contenu couche après couche et jusqu'à en atteindre le coeur pour dévoiler le grand mystère qu'il renferme (que le découvreur pourra garder pour lui ou partager - Peter Molyneux précise néanmoins qu'il ne s'agit pas d'un chat mort, en référence à l'expérience de physique quantique de Schrödinger, ni d'argent ou d'un billet pour voyager dans l'espace). Le projet devait surtout interroger sur le degré de curiosité qu'il suscite chez les joueurs (est-on plus curieux qu'économe ou l'inverse ?).

Et manifestement, le Cube de Peter Molyneux suscite un peu plus que de la curiosité : le développeur pensait attirer quelques dizaines de milliers de curieux en un mois. Ils ont été 50 000 à se connecter lors des trois premières heures d'exploitation du titre le 7 novembre dernier et sont déjà plus de deux millions à avoir creusé le cube (au point de faire tomber les serveurs du jeu).
Mais au-delà des chiffres, il s'avère que les joueurs n'utilisent pas le Cube comme Peter Molyneux l'avait imaginé initialement. Certes, les joueurs en creusent la surface pour dévoiler ses mystères, mais s'attachent surtout à le sculpter, pour y dessiner des formes plus ou moins complexes. Dans le cadre du Montreal International Game Summit, le développeur se dit surpris de la créativité des utilisateurs, « gravant numériquement » des images éphémères (une femme portant un parapluie, des Space Invaders, des Mew Pokémon, etc.). Nombreux sont ceux aussi à y avoir gravé des pénis, mais vite effacés ou transformés par les autres utilisateurs. Au-delà de la curiosité suscitée par le contenu du cube, de façon inattendue par le développeur, le cube est devenu un espace créatif, collaboratif et de partage, qui se suffit à lui-même (une sorte de Mandala virtuel). Ou quand le jeu vidéo qui entendait tester les bas instincts des joueurs devient le révélateur de leur créativité.

Et au regard, à la fois de l'engouement suscité par le projet et par son appropriation par les joueurs, Peter Molyneux arrive à la conclusion que, jusqu'à présent, l'industrie a raté son objectif. « Dans les années 80, le rêve que nous nourrissions tous dans l'industrie était de créer une véritable forme inédite de divertissement... et vous savez quoi ? D'une certaine façon, nous avons échoué à atteindre ce rêve. Nous avons échoué parce que nous avons créé des expériences fantastiques, mais uniquement pour un petit nombre de personnes. Maintenant, nous avons l'opportunité d'imaginer des expériences fantastiques, incroyables, uniques, d'utiliser toute cette technologie pour créer des mondes incroyables pour des millions de personnes ». Le jeu vidéo comme nouveaux champs des possibles ?

Réactions (48)

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  • Avatar de JNH
    Citation de aratus :
    Je trouve cet "experience" très dégradante pour les joueurs qui l'ont acheté puisque le but (véritable) c'est de savoir combien de personnes sont incapable de se raisonner en prenant conscience que ce jeu n'en vaut pas le coup.

    sérieusement... payer en argent réel pour gratter un cube... et son secret c'est probablement "le saviez vous : il aura fallu un seul developpeur pour créer le jeu !"
    Y a un truc que je ne comprends pas dans l'argumentation de certains ici : pourquoi vous ne parlez que de sous ?

    L'appli est gratuite et il n'y a pas besoin de payer pour "gratter" le cube. Et je ne me suis pas sentie obligée d'acheter quoique ce soit dans leur boutique (d'ailleurs je ne comprends toujours pas pour les sous vu que ce sont les sous que tu gagnes en détruisant des cubes et en faisant des "combos" (= écran vidé sans bouger le champ visuel)).
    Enfin j'ai fait un peu, dessiné 2-3 machins parce que j'adore le pixel-art et j'ai pas retouché depuis.
    Laziness > Curiosity pour ma part
    16/11/2012 à 15:43:48
  • Il y a bien des gens qui passent énormément de temps eu dépensent de l'argent sur des Doodle Jump et autres Angry Birds, je ne trouve pas que Curiosity soit différent de ce type d'app, avec juste l'aspect expérimental en plus.
    16/11/2012 à 16:51:08
  • Le plus drôle c'est que chaque troll, avis positifs, ou autres réactions participent à l'avancée de l'expérience et fourni des données à son concepteur. Donc que Curiosity vous irrite ou vous amuse, au final peu importe puisque l'objectif sera atteint.
    16/11/2012 à 18:01:27
  • Citation de wolfen_donkane :
    Le plus drôle c'est que chaque troll, avis positifs, ou autres réactions participent à l'avancée de l'expérience et fourni des données à son concepteur. Donc que Curiosity vous irrite ou vous amuse, au final peu importe puisque l'objectif sera atteint.
    bien vu et du coup il fait même participer ceux qui ne jouent pas ! Trop fort ce Peter !

    J'espère en tout cas que le vainqueur nous dira ce qu'il y avait dedans, autant ça sera tellement décevant qu'il ne le dira pas pour pas se taper la honte d'avoir payer un max d'argent pour des prunes ^^
    16/11/2012 à 19:26:50
  • Tu risques d'avoir plein de fakes surtout, d'ou le manque d'interet de la chose.
    18/11/2012 à 20:34:05
  • moi je suis curieux de savoir se qu'il y a dedans, meme si c'est un truc inutile et sans interet ben au moins je me dis que j'ai participer pour le gagnant, et sa meme si je vois jamais la vidéo (la récompense).

    maintenant pour ceux qui se plaigne, y a une solution, scouater de temps en temps pour voir l'avancement et attendez le dernier bloc... et vous comprendrez se qu'il vous reste a faire....
    9/12/2012 à 19:55:39
  • Moi je trouve ça très rigolo.

    Le consommateur, est con, très con, on fait un jeu pour se moquer de lui mais il achète quand même, juste epic
    10/12/2012 à 13:20:42
  • Citation de Kirith :
    J'ai vu dans un article qui précise que l'on doit acheter une pioche pour pouvoir détruire ce cube et ça coûte, tenez-vous bien, entre 1 et 62 000€ pour la plus performante afin de miner le cube plus rapidement... le pire c'est que même le type qui aurait dépensé 62 000 € ne serait même pas certain de voir ce fameux dernier cube car UNE SEULE personne peut le voir. C'est quoi ce délire ?

    Une pure arnaque, on dirait surtout un test psychologique afin d'analyser la curiosité des joueurs et de voir à quel point ils sont prêt à claquer du fric pour voir ce fameux cube N°1. L'avenir des F2P aspirateurs à fric².

    Quoi qu'il en soit le jeu ne marche pas sur mon Samsung Galaxy S, c'est certainement une app pour les derniers modèles.
    Très juste , de plus qui dit F2P Pay to Win dit forcément cheat N' Bot N' GoldBuy à gogo !

    Mais le sujet n'est pas là , moi je suis plus de ceux qui regarde les autres se ruiné, au final même si une seul personne pourra le voir on finira par savoir ( même si je m'en tartine le Fio* de ce qu'il y a dedans )

    En bwef need savoir combien ils ont gg .
    10/12/2012 à 13:39:25