Phantasy Star Online 2 rééquilibre (simplifie) son gameplay

Quelques mois après son lancement japonais, Phantasy Star Online 2 fait l'objet d'un rééquilibrage : on progressera plus vite et les objets rares sont plus accessibles.

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Disponible au Japon depuis début juillet, Phantasy Star Online 2 est attendu en Occident l'année prochaine. D'ici là, Sega met son « light MMO » régulièrement à jour (les mises à jour de contenu se succèdent à un rythme - presque - mensuel) et procède surtout à une série de rééquilibrages réclamés par les joueurs.

En vrac, dès « début novembre », SEGA entend notamment faciliter la progression des personnages au-delà du niveau 41 (moins d'expérience nécessaire pour progresser) et augmenter les chances d'obtenir des objets de bonne qualité (classés « 7 à 9 étoiles »). Et comme les monstres rares sont maintenant aussi plus nombreux, les chances d'obtenir des objets « 10 étoiles » augmentent mécaniquement également. Et dans la foulée, les performances du Techers seront aussi augmentées (il est jugé trop faible par les joueurs).
Et sur le front technique, « à partir de mi-décembre » et comme c'est de plus en plus courant dans les MMO, il sera possible de télécharger les mises à jour de façon transparente (les mises à jour se téléchargeront automatiquement pendant que le joueur joue).

Manifestement, quelques mois après son lancement japonais, Phantasy Star Online 2 suit l'évolution traditionnelle de tous les MMO et simplifie son contenu de haut niveau (les joueurs les plus acharnés l'ont déjà consommé et y ont trouvé un challenge à leur mesure, et ce même contenu est maintenant mis à portée des joueurs plus occasionnel). On ignore encore quelle version (« rééquilibrées » ou non) sera distribuée en Occident en 2013.



Plateformes Mobile, Nintendo Switch, PlayStation 4, PlayStation Vita, Windows, Xbox One, Xbox One X, iOS
Genres Action, aventure, jeu de rôle, asiatique, fantastique, futuriste, post-apocalyptique

Statut Disponible
Bêta fermée Mars 2012
Bêta ouverte 21 juin 2012
Sortie 4 juillet 2012
2018 (Japon) (Nintendo Switch)
2020 (États-Unis d'Amérique) (Xbox One)
Arrêt 26 mai 2017 (Asie du Sud-Est)

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4,9 / 10 - Moyen

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