Une Ombre comme sixième classe jouable

Le studio Grinding Gear Games dévoile la sixième et dernière classe jouable de son RPG d'action Path of Exile : l'Ombre (shadow), une classe appréciant les pièges et les ténèbres, frappant vite et fort et manipulant la magie noire.

Shadow

En bêta-test depuis déjà plusieurs mois, le RPG d'action Path of Exile lève progressivement le voile sur son contenu particulièrement riche et aujourd'hui, le développeur Grinding Gear Games dévoile la sixième et dernière classe jouable du titre : l'Ombre (Shadow).
Après le Maraudeur (exploitant la force brute), le Ranger (s'appuyant sur sa dextérité), la Sorcière (qui compte sur son intelligence), le Duelist (à la fois fort et dextre) et le Templier (un guerrier puissant utilisant son intelligence et certaines magies), l'Ombre se veut la classe de Path of Exile s'appuyant sur la dextérité et l'intelligence.

« Tapie dans les ténèbres, l'Ombre malveillante guette silencieusement sa proie, poignard au clair. Souriant en prévision de son prochain mauvais coup, elle suit sa cible vers les pièges mortels qu'elle a préalablement disséminés. Déjà, ses sorts subtils produisent leur magie noire, augmentant ses sens et handicapant sa cible. Le piège se referme et, sans s'en apercevoir, la victime mutilée a à peine le temps de prononcer ses derniers mots qu'un râle désespéré s'échappe de ses poumons transpercés d'une lame froide, lui volant son dernier souffle de vie. »

Dans un bref aperçu révélé dans les colonnes de Rock Paper Shotgun, l'Ombre apparait comme un assassin frappant vite et fort, mais aussi capable de manipuler certaines magies noires. On le sait, l'une des originalités de Path of Exil repose sur sa « forêt de compétences » (un « arbre » ne suffit pas), permettant de largement personnaliser son personnage. L'Ombre pourra ainsi privilégier certaines magies lui permettant de voler la vie de ses ennemis (afin de compenser son faible nombre de points de vie) ou préférer plutôt des capacités de crowd control (pour geler l'adversaire, le ralentir ou le faire exploser en un millier d'éclats) ou encore des aptitudes lui permettant d'augmenter sa vitesse d'exécution et achever sa cible avant même qu'elle n'ait eu le temps de contre-attaquer.
À chacun de choisir sa voie, d'autant qu'on pourra jouer une Ombre dès le week-end prochain, dans le cadre du second week-end de stress test de Path of Exile.

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Réactions (38)

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  • pour moins de 10 euros tu peux jouer à la beta
    investissement rentable en attendant gw2
    d3 est passé a la poubelle
    9/7/2012 à 01:07:45
  • Ben moi j'ai tester la beta et j'ai pas eu à payer.
    9/7/2012 à 01:11:31
  • Citation de Gaeille :
    pour moins de 10 euros tu peux jouer à la beta
    investissement rentable en attendant gw2
    d3 est passé a la poubelle
    Ce qui pue c'est le wipe des persos. J'aurais déjà payé sinon, mais je sens que je vais me dégoûter du jeu à le faire deux fois.
    9/7/2012 à 01:39:12
  • Le truc, c'est que tu as tellement de possibilité de build, que tu peux t'amuser à faire 10 templar si tu as envie, t'as moyen de faire 10 build totalement différent si l'envie te prend
    9/7/2012 à 08:16:13
  • Citation de Nisteria :
    Le truc, c'est que tu as tellement de possibilité de build, que tu peux t'amuser à faire 10 templar si tu as envie, t'as moyen de faire 10 build totalement différent si l'envie te prend
    Y'a pas de reset possible de l'arbre ? si c'est le cas c'est moisi
    23/7/2012 à 21:00:05
  • Nan c'est pas un jeu d'assisté
    Tu peux reset tes points grâce aux quêtes (en finissant les 4 actes, ça te fait 16 points il me semble). Et après tu peux drop des objets qui te permettent de reset un point par un point
    23/7/2012 à 22:28:08
  • Citation de Nisteria :
    Nan c'est pas un jeu d'assisté
    Tu peux reset tes points grâce aux quêtes (en finissant les 4 actes, ça te fait 16 points il me semble). Et après tu peux drop des objets qui te permettent de reset un point par un point
    C'est pas une question d'être assisté, c'est une question que c'est rébarbatif de devoir monter 18 persos pour tester 18 templates.
    J'aime la vraie difficulté, pas la difficulté artificielle qui consiste a devoir grind 8 heures par jour comme un chinois.
    Enfin pas grave, je me rabattrai sur Torchlight ou GW, c'est pas les jeux qui manque en ce moment
    23/7/2012 à 23:26:26
  • Citation de kirk :
    C'est pas une question d'être assisté, c'est une question que c'est rébarbatif de devoir monter 18 persos pour tester 18 templates.
    J'aime la vraie difficulté, pas la difficulté artificielle qui consiste a devoir grind 8 heures par jour comme un chinois.
    Enfin pas grave, je me rabattrai sur Torchlight ou GW, c'est pas les jeux qui manque en ce moment
    C'est aussi ce qui fait l’intérêt du jeu, c'est de pouvoir monter son perso progressivement comme tu le sens/kiffes et de travailler ton template en y accordant une une certaine importance et une certaine touche personnelle.

    Tester 18 templates impersonnels juste pour savoir lequel déboite le plus en appuyant sur reset ça peut-être rébarbatif aussi pour d'autres et c'est pas une question de difficulté dans les 2 cas mais bien d'assistanat qui peut plomber l'attrait du jeu.
    24/7/2012 à 00:03:55 (modifié le 24/7/2012 à 00:03:55)