GDC Online : De la monétisation d'APB Reloaded

Le développement d'APB a coûté 70 millions de dollars et GamersFirst s'est offert la licence pour trois millions. Pour amortir son investissement, l'exploitant détaille les grandes principes de monétisation d'un MMO Free to Play.

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On l'a noté, la plupart des développeurs et exploitants de MMO ont passé le week-end dernier à Austin, au Texas, à l'occasion de l'édition 2011 de la GDC Online. Les représentants de GamersFirts y étaient également et se sont notamment attachés à expliquer comment fonctionne la monétisation du MMO Free to Play. Et alors que l'industrie est souvent très policée (voire langue de bois), l'exploitant se montre très ouvert et très prolixe en chiffres.

On y apprend ainsi par exemple qu'All Points Bulletin (la première version du jeu imaginée par feu Realtime) a englouti quelque 70 millions de dollars pour son seul développement. Suite à la faillite du studio, GamersFirts s'est offert la licence pour trois millions de dollars en vue de l'exploiter en Free to Play et entend donc rentabiliser son investissement.
Et selon l'exploitant, rentabiliser un MMO Free to Play nécessite d'abord du temps - là où un MMO à abonnement commence à se rentabiliser très vite grâce aux ventes de boîtes et aux premiers mois d'abonnement. Ainsi, en moyenne, un joueur de MMO Free to Play ne commence à utiliser la boutique du jeu (et donc à payer) qu'après 37 jours de jeu et un titre F2P n'atteint son plein potentiel commercial qu'au terme de sa quatrième année d'exploitation. Face aux sprinters payants, les MMO gratuits courent donc un marathon.

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Conséquence logique de ce premier constat, le premier objectif d'un exploitant de MMO Free to Play consiste à fidéliser durablement ses joueurs gratuits pour en faire des joueurs payants. Pour APB, GamersFirts s'est donc intéressé au cas des nouveaux joueurs, parfois frustrés de ne pas pouvoir trouver leur place face à des joueurs vétérans déjà suréquipés. Une approche frustrante pour les joueurs enclins à quitter le jeu... ou à tricher et parfois payer jusqu'à 30 dollars par mois en logiciels de triche, tout en jouant gratuitement.
Le studio a donc intensifié sa lutte contre la triche (afin que les joueurs paient pour jouer et non pour tricher) mais a aussi et surtout revu le matchmaking du jeu (ce mécanisme formant les équipes adverses), optant pour des moyennes bayésiennes, qui calculent la « puissance » d'un joueur en la pondérant au regard de celle de l'ensemble des autres participants. Dès lors, le différentiel de puissance entre anciens et nouveaux joueurs est moins flagrant et les nouveaux vénus peuvent plus aisément s'insérer dans le jeu. Ils jouent donc plus durablement et migre progressivement (naturellement) vers la boutique du jeu.
Et de conclure aussi qu'il convient d'être particulièrement à l'écoute des joueurs, notamment parce que les joueurs qui se font le plus entendre sur les forums sont traditionnellement ceux fréquentant le plus la boutique de jeu (et l'un des joueurs d'APB Reloaded, très actif sur les forums pour affirmer qu'il ne dépensait jamais, s'est en fait révélé être, après vérification, un utilisateur très régulier de ladite boutique - comme quoi...).

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Réactions (8)

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  • Le but de dire tout ça c'est quoi ?
    C'est pour se justifier ou c'est juste pour informer les gens de comment la "monétisation" d'un F2P s'entreprend puis fonctionne ? Parce-que si c'est le cas c'est pas très très complet, je trouve.
    12/10/2011 à 19:40:25
  • Pour moi se jeu et le plus décevant de tout l année se jeu et tous simplement injouable bourré de bug et infesté de hakeur.
    La boutique et ultra cher je trouve tres peu de contenu gratuit et franchement je me suis fait grave chier sur se jeu rien ne vau un bon GTA4 multi et vachement beaucoup plus beau et fun.
    12/10/2011 à 21:52:04
  • Franchement,
    [Modéré par NeverBe :Hors sujet + troll],je ne suis pas un intégriste de l'orthographe, je fais pas mal de fautes moi même, mais là ...
    12/10/2011 à 22:29:10 (modifié le 12/10/2011 à 22:29:10)
  • Citation de fofo11 :
    Pour moi se jeu et le plus décevant de tout l année se jeu et tous simplement injouable bourré de bug et infesté de hakeur.
    La boutique et ultra cher je trouve tres peu de contenu gratuit et franchement je me suis fait grave chier sur se jeu rien ne vau un bon GTA4 multi et vachement beaucoup plus beau et fun.
    Mec, fait un compte, joue au jeu, et reviens parler après.
    13/10/2011 à 01:16:28
  • mdr APB bourré de bug!^^ t'es sur qu'on parle du même jeu?
    13/10/2011 à 01:35:43
  • Personnellement je n'ai pas encore vu un seul cheater ni même croisé un bug après plusieurs dizaines d'heures sur le jeu. En revanche le contenu est bien trop pauvre à mes yeux pour payer quoique ce soit.

    L'article en lui même est plutôt triste, revendiquer qu'en fait ils ne veulent que gagner de l'argent et ce en utilisant la frustration des joueurs n'ayant pas eu recoure au cash shop... j'ai connu de meilleures promotions .
    13/10/2011 à 01:51:08
  • système économique du jeu soit complétement dans les choux soit c'est moi qui suit pas du tout leur client visé:
    sous RTW j'ai acheté le jeu 40€+2*20h de jeu a 5€ pieces (j'ai un rythme de jeu incompatible avec un abo mensuel),j'étais ravi et j aurais continué !

    sous G1,tu as le choix d'acheter une arme 60€ (abusé) ou un premium 12€/mois juste pour pas être spamé de prendre le premium.... bref je leur ai pas donné 1 rond !
    Qui avait le bon système ?
    13/10/2011 à 09:47:12
  • Avatar de LJK
    Un premium c'est 800 G1, si tu l'es pas encore.
    400 G1 = 5 dollars
    10 dollars = 7,30 euros environ actuellement. C'est le prix de l'abonnement mensuel premium qui est certes utile pour évoluer plus vite dans le jeu, mais il est pas obligatoire non plus.



    Sans se payer une arme permanente, on peut avoir accès à la quasi totalité du contenu du jeu. Certes, on peut pas tout se payer, ni tout collectionner. Mais c'est largement suffisant pour avoir un team play intéressant. Enfin c'est mon avis...
    13/10/2011 à 17:29:09