Sony reconnaît le vol de données personnelles des utilisateurs du PSN

Après dix jours de silence, Sony reconnaît l'intrusion de « personnes non autorisées » sur ses serveurs du PlayStation Network et le vol de données personnelles de joueurs.
PlayStation Network

On le sait, le PlayStation Network assure peu ou prou l'accès aux jeux en ligne et MMO (notamment DC Universe Online et Free Realms) à quelque 77 millions de joueurs en ligne sur PlayStation 3. Quand le réseau de Sony est accessible.

Depuis un peu moins d'une semaine, le PSN est en effet déconnecté par Sony, qui admet aujourd'hui un piratage et la possibilité d'un vol de données personnelles de ses joueurs.
L'affaire remonte à quelques semaines quand Sony engage des poursuites pour piratage contre un joueur ayant « jailbreaké » sa console. Estimant la mesure injuste, la communauté Anonymous orchestre alors une cyberattaque contre les infrastructures de Sony, rendant le PlayStation Network inopérant. La mesure est plutôt mal perçue par les joueurs (qui ne peuvent plus jouer en ligne) et l'initiative est rapidement abandonnée officiellement. Mais le PSN reste inaccessible et, sur son blog officiel, Sony en impute directement la responsabilité à Anonymous. De son côté, si le groupe libertaire n'exclut pas des agissements isolés, il dément néanmoins être à l'origine de l'inaccessibilité du PSN, préférant souligner « l'incompétence » de Sony. Et Sony efface alors les accusations de son blog.

Aujourd'hui et après avoir plusieurs fois retardés la réouverture du PSN, Sony reconnaît des failles de sécurités et une intrusion sur son réseau entre le 17 et 19 avril dernier (expliquant la fermeture du PSN et sa non réouverture depuis), concédant dans la foulée que les données personnelles de ses utilisateurs (nom, adresse postale, date de naissance, adresse e-mail, identifiants et mots de passe PSN) ont pu être dérobées par « une personne non autorisée » et invite donc les joueurs à la plus grande vigilance. Tout aussi embêtant pour les concernés, Sony reconnaît également que « s'il n'y a aucune preuve », « on ne peut exclure la possibilité que des coordonnées bancaires aient également pu être dérobées » dans la foulée.
Les joueurs ne peuvent toujours pas accéder à leur compte PSN (pour modifier le mot de passe par exemple) et Sony ne communique encore aucune date de relance de son service de jeux en ligne. On invitera néanmoins les joueurs à la prudence (en vérifiant les transactions effectuées sur leur compte depuis 10 jours ou en modifiant les mots de passe tiers pouvant être similaires à celui utilisé sur le PlayStation Network).
Manifestement, le jeu en ligne a encore quelques progrès à faire pour convaincre les joueurs qu'il a toute sa place sur console.

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Réactions (59)

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  • "Manifestement, le jeu en ligne a encore quelques progrès à faire pour convaincre les joueurs qu'il a toute sa place sur console. "
    Remarque typique d'un gars qui n'a jamais joué online sur console, le online sur dreamcast fonctionnais tres bien, le xboxlive pareil.
    Plus sa va et plus on decouvre que sony a bien boulzé sur son psn, a commencer par leur temps de reaction et le pire ne pas crypté les coordonnés des utilisateurs du psn.
    27/4/2011 à 17:23:03
  • Effectivement les problèmes de sécurité informatique ne concerne pas que les jeux en lignes, mais l'informatique en générale. Tant que les décideurs n'auront pas compris que la sécurité informatique doit être la 1er des priorité, les virus/hack/crack/vol de comptes/etc... ont de beaux jours devant eux.
    27/4/2011 à 18:20:57
  • "Effectivement les problèmes de sécurité informatique ne concerne pas que les jeux en lignes, mais l'informatique en générale. Tant que les décideurs n'auront pas compris que la sécurité informatique doit être la 1er des priorité, les virus/hack/crack/vol de comptes/etc... ont de beaux jours devant eux. "

    +1
    27/4/2011 à 19:26:49
  • Voila le resultat quand on veux faire du profit a l'aveugle. On neglige le cout de production pour faire un produit pas fini ! C'est du sony tout cracher
    27/4/2011 à 19:36:46
  • clairement typique de Sony...
    a vouloir tirer sur les couts on se retrouve avec des brèches de sécurité exploitées et des clients dépouillés...
    27/4/2011 à 19:54:36
  • D'après les JT français : 2,8 Millions de français concernés, parmi lesquels certains ont fourni leurs coordonnées bancaires.
    Concernés, surveillez vos comptes.
    27/4/2011 à 20:00:39
  • C'est fort regrettable que des compagnies ayant un tel pouvoir économique puissent avoir des problèmes aussi grave. je suis sur le psn depuis peu, donc je sais pas si c'est la première fois que ça arrive, mais j'avoue être très surpris par le mutisme et le manque de réaction de Sony.

    Le psn est un de mes moyens de communications avec certains de mes amis, j'ai hâte qu'il soit de nouveau en place ... et sécurisé, ofc.
    27/4/2011 à 20:14:26
  • Citation de dallarion :
    "effectivement les problèmes de sécurité informatique ne concerne pas que les jeux en lignes, mais l'informatique en générale. Tant que les décideurs n'auront pas compris que la sécurité informatique doit être la 1er des priorité, les virus/hack/crack/vol de comptes/etc... Ont de beaux jours devant eux. "

    +1
    +1
    27/4/2011 à 20:30:19
  • Citation de Dallarion :
    "Effectivement les problèmes de sécurité informatique ne concerne pas que les jeux en lignes, mais l'informatique en générale. Tant que les décideurs n'auront pas compris que la sécurité informatique doit être la 1er des priorité, les virus/hack/crack/vol de comptes/etc... ont de beaux jours devant eux. "

    +1
    C'est quand même bien hypocrite, si c'est la priorité #1 devant la qualité du jeu, vous allez me dire que un joueurs qui a le choix entre:
    -1jeu dont il ne sait pas si il est super sécurisé et est de super qualité graphique/gameplay
    -1jeu dont on lui dit qu'il est super sécurisé et de qualité moyenne

    Il va choisir lequel? Faut pas s’étonner de la politique actuel =).
    27/4/2011 à 20:55:11
  • Typique d'un système non évolutif, comme tout les trucs de console.

    Un système de sécurité à besoin d'être mis à jour régulièrement, mais sur les consoles ceci est beaucoup plus difficile que sur PC. La durée de vie d'un système de sécurité dépasse rarement les 3 ans.

    Bref les consoles depuis la XBOX ce sont uniquement des PC bridés et des attrapes couillons de toute façon.

    Ce sont des systèmes ultra propriétaire dont le seul intérêt est de plumer un max les clients.

    Si cette mésaventure pouvait orienté du monde vers des vrais PC au lieu de "PC bridé" complètement dépasser et beaucoup plus chère à qualité équivalente, les consommateurs seraient gagnant.
    27/4/2011 à 20:57:12