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Les critiques de World of Warcraft

Trier par : Date de publication | Évaluation du jeu

121 joueurs ont publié une critique de World of Warcraft. Si vous avez joué à ce jeu, n'hésitez pas vous aussi à partager vos impressions.

Note moyenne : 6,95 / 10 - Bien - EtoileEtoileEtoileEtoileEtoile
World of Warcraft EtoileEtoileEtoileEtoileEtoile Le 14/01/2008 à 15:36:17
Ca a été un bon jeu avant l'arrivée de [la première extension] Burning Crusade. Un jeu convivial, avec beaucoup de PvE, de groupes et d'instances. Maintenant, c'est beaucoup solo et PvP, les zones sont vides, les joueurs ne parlent plus (depuis, le canal "recherche groupe" a été retiré), à part en ville (où le canal "commerce" est aussi un canal "recherche groupe" ^^). Chacun est dans son coin (à part certains ^^) et avec la prochaine extension qui est beaucoup orienté PvP, ça ne va pas aller mieux pour le PvE.

WoW aura été bien pendant deux ans, et certains auront aimé BC et d autres arrêtés. Beaucoup de va et vient sur ce jeu, dommage.
Bientôt de nouveaux MMO vont arriver, on verra ce qui restera de WoW. ^^

WoW reste quand même le meilleur actuellement, mais jusqu'à quand ?
Avatar de Aryles
WoW : Trop complet pour s'en aller, pas assez pour y rester EtoileEtoileEtoileEtoileEtoile Le 12/01/2008 à 15:33:09
World of Warcraft : bon ou mauvais ?
Cette question est bien trop simple pour y répondre simplement.

La qualité principale de ce jeu est la richesse de son univers, aussi bien niveau Roleplay, qu'au niveau des objectifs du jeu en lui-même (bien que le Roleplay laisse beaucoup de place à l'équipement).

Il faut bien reconnaître que le jeu regorge d'objectifs en tout genre : instances PvE, Battleground, Tournois d'arènes saisonnier, diverses quêtes, un nombre correct de classes, des marchands, des monstres, des pièces d'or...

Mais voilà, le jeu est limité en objectif malgré cela. Pourquoi ? Et bien tout simplement car tous les objectifs que je vous ai cité un paragraphe plus haut nous ramènent à un seul et même : l'équipement.
J'ai entendu beaucoup de mes amis au cours de leur vie virtuelle me dire : "Pourquoi je farme mes points d'arène? Ben parce que comme ça, j'aurais de l'équipement qui me permettra de tuer plus facilement mes adversaires. Et ainsi je farmerais encore plus efficacement !"
Pour moi un jeu complet en matière de MMORPG est un jeu qui ne s'épuise pas en un simple et long combat contre les mêmes adversaires. Pourquoi ne pas avoir implémenté plus de façons d'arriver niveau 70 ? Ca me renvoie à un article vu sur un site communautaire qui parlait d'un joueur d'une cinquantaine d'années et complètement pacifiste qui a essayé de monter ces niveaux sans tuer aucun monstre. Le niveau maximum qu'il avait atteint était 28. Incroyable quand on sait que le jeu propose [plusieurs milliers] de quêtes.

Il leur faudrait tout simplement des idées en plus. Certains studios n'en manquent pas et s'en inspirer ne ferait pas de mal aux concepteurs de WOW. Des quêtes d'exploration, du housing, ou des maisons de guilde, un axe principal dans l'histoire à suivre en fonction de votre race ou de votre classe ! Imaginez une longue quête vous conduisant à l'aboutissement de l'évolution de votre personnage dans un certain domaine, tel que les sorts. Une plus grande interactivité entre le monde et le joueur. On voit vraiment l'univers figé et tournant tout seul comme une vieille machine de production en série...
Nous pouvons comparer l'univers des MMORPG du moment à celui des séries TV il y'a un an ou deux. C'était une mode générale de faire des séries sur les enquêtes policières de police scientifique ou autres. Et nous n'avions plus d'autres séries que ça. Jusqu'au jour où certains réalisateurs ont décidé de changer de décor et ce fut alors une véritable explosion du succès des séries télévisées et ce dans n'importe quel style et thème (médecin, prison, Super héros, femmes au foyer...).

J'espère que les développeurs vont enfin comprendre que la peur de l'échec commercial face à l'innovation de certains jeux ne fait que ralentir l'évolution générale des MMORPG.
Et je terminerais par cette petite conclusion : WOW est un jeu bien trop long et complet pour s'en aller sans finir le moindre de ces petits objectifs et pas assez pour pouvoir y rester et s'amuser en découvrant de nouvelles choses.
Avatar de Pokalexandre
Ce jeu n'est pas un MMORPG EtoileEtoileEtoileEtoileEtoile Le 11/01/2008 à 15:21:08
Plus de 300 zones reparties sur trois continents mais quasiment aucun joueur dessus, car aucun contenu PVP ou PVE vu qu'ils sont tout les deux instanciés.

Un PVP tout ce qu'il y a de plus ignoble qui ressemble plus à des mini-jeux du style FPS qu'à du vrai PVP (prendre un drapeau et le ramener, occuper quatre bases vides ou des matchs à deux contre deux, trois contre trois et cinq contre cinq).
Si vous en enchaînez 20, vous aurez assez de points d'honneur pour pouvoir vous acheter une pièce d'équipement, ce qui a eu pour conséquence, l'apparition de nombreux bots pour ne pas passer absent et récolter des points sans avoir besoin de passer 10 heures / jour derrière son écran.
Bref, aucun objectif PvP, pas de PvP massif ou de prises de villes et aucun impact sur le reste du monde.

Des serveurs qui ne tiennent pas la route, lag et crashs fréquents lorsque plusieurs joueurs se regroupent, et ça depuis trois ans de jeu.
Si on devait noter le jeu point de vue purement PVP, on pourrait facilement mettre 0 voire en-dessous.

Point de vue PVE, c'est assez bon. De beaux graphismes et des rencontres variées et difficiles. L'amusement y est au début mais au bout d'un ou deux mois à enchaîner le même donjon pour avoir des pièces d'équipement qui ne tombent pas toujours et pouvoir équiper un groupe de 10 à 25 personnes, ça devient vite saoulant pour la plupart des joueurs.
Néanmoins, il reste des joueurs pour qui ça n'a aucun impact et que le PVE amuse toujours autant.

Pour terminer, le PVE de World of Warcraft n'est pas accessible à tous, seulement 5% des joueurs atteignent la dernière instance car il faut plus de six mois à un nouveau joueur qui commence le PVE pour arriver à celle-ci.
Avatar de nodoka
Bien mais ! EtoileEtoileEtoileEtoileEtoile Le 6/01/2008 à 18:09:45
WOW est un bon jeu mais ses graphismes vieillissent très vite et sont moches de nos jours.

[...]

Blizzard continue son avancé "haut level" en oubliant totalement les "petits niveaux" et il y a trop de différences de puissance entre les classe. Les GM n'en ont rien à faire des joueurs, et il y a de plus en plus de piratages de comptes.

Le RP est inexistant même sur les "pseudo" serveurs RP.
Avatar de Yukik
Ce MMORPG n'est pas comme les autres EtoileEtoileEtoileEtoileEtoile Le 6/01/2008 à 18:19:10
Ce MMORPG n'est pas comme les autres, j'ai essayé des tas d'autres MMORPG, et aucun ne m'a plu, alors que World of Warcraft, lui, j'en suis tout heureux quand j'y joue !

Aucun problème, on ne se soucie de rien, pas de lags, pas de bugs, on va où l'on veut, on saute...
Ensuite les quêtes, j'adore tout simplement car elles nous racontent l'histoire du jeu ! Et puis, faire des quêtes un peu plus difficiles avec d'autres joueurs, je trouve ça super, je n'ai vu cela dans aucun autre jeu...
Franchement, j''adore ce jeu !

J'y joue depuis le 2 janvier 2008, donc depuis seuleument trois jours et je n'ai aucun commentaire négatif à en faire. Je n'ai que du positif. Je ne regrette pas du tout d'avoir acheter cette merveille !
Alors, si vous cherchez un jeu qui fonctionne parfaitement, un jeu qui a une histoire... World of Warcraft est là !
Idéal pour découvrir les MMOs EtoileEtoileEtoileEtoileEtoile Le 4/01/2008 à 03:47:00
Je joue à wow depuis la bêta, possédant plusieurs personnages du plus haut niveau (70) je suis (enfin j'étais) ce qu'on appele un hardcore gamer certains de mes persos ayant un cap de 150 jours de jeu.

Alors pour faire simple ce jeu est super facile à prendre en main ! Le néophyte que j'étais au début a rapidement su prendre ses marques dans l'univers du jeu. L'interface lorsqu'on débute est très simple a comprendre.

Graphiquement c'est joli on peut pas le nier le parti pris "cartoon" on aime ou on aime pas mais dans l'ensemble les paysages sont crédibles, les animations des attaques Boss ou des sorts sont pas mal rendues.

La phase d'exp, de découverte de zones, les premières instances c'est sympa les transports sont variés bref de ce côté la on a pas le sentiment d'être perdu y a beaucoup à faire seul ou en groupe.

La partie artisanat est selon moi très décévante.
J'ai testé tous les métiers du jeu au moins jusqu'a une compétence de 300 et force est de constater qu'il y avait bcp a faire dans ce domaine mais et c'est bien dommage cela s'est longtemps fait attendre et ce fait encore attendre pour certains metiers comme la possibilité de vendre des enchantements d'armes ou d'armures a l'hotel des ventes ou de ne pas systématiquement lier a votre personnage le fruit de son dur labeur.
Malgré cela certains métiers sont tres rentables pour le porte monnaie,et de la monnaie il va vous en falloir^^

Arrivé au 70 après découverte du contenu PVE moyen des raids Karazan a 10 joueurs ou Gruul ou autre donjons a 25 joueurs le jeu perd de son intérêt, si je joue encore c'est plus pour mes potes de guildes qu'un amour prononcé pour l'architecture de Shattrah en attendant de partir en raid 25 cramer des consommables fraichement farmés.
A ce stade de jeu si vous avez des potes in game ca passera encore mais en solo au 70 on ne peut pas dire que les instances a 5 les quêtes journalieres ou encore le PVP retiendront l'attention tres longtemps tant les phases de jeu sont répétitives et manquent de renouveau.

Je passe sur l'ambiance qui rêgne en pvp qui est parfaitement nulle, de grands stratèges se prenant parfois pour des généraux méprisant souvent les joueurs moins stuffés ce qui ne privilégient pas le respect du skill pur, remarquez l'intérêt du pvp c'est surtout du farming de points de pvp qui permettent de s'acheter du matos...

En effet l'équipement rêgne en maitre dans ce jeu, si vous n'avez pas de stuff vous allez faire des sorties en pick up pour farmer moultes fois les mêmes donjons, farming de reputations sont aussi au programme même si un patch récent à maladroitement tenté d'équilibrer le soucis.
Lorsqu'enfin les dieux du loot sont avec vous savourez bien ! Vous allez croiser plein de cousins à vous avec les même skins d'armes et d'armures qques semaines plus tard votre personnage sera alors reconnaissable comme un paria portant encore sa pauvre epée durement farmée, oui je pense pouvoir vous dire que dans wow le stuff fait la loi il n'y a pas grand chose qui fait tourner le monde de wow en dehors de ca le monde reste figé même si vous tuez les maitres de factions rien nada il repop 5 minutes plus tard....hummm si attendez si vous tuez Kael theas un boss du end game Un rayon de lumière apparait dans la ville ! Cela veut aussi dire que vous faites parti des quelques veinards (gros temps de jeu/grosse dispo en perspective) qui voient ces zones la^^ Bref dommage ya bcp trop de zones en instances et bien peu d'incidences sur l'extérieur. Les joueurs qui visitent les dernieres zones du jeu représentent un nombre infime d'abonnés ca peut encore se concevoir mais cela n'a aucune incidence dehors.

J'ai finalement noté ce jeu à 7/10 parce que si vous êtes passé a cote de ce jeu il faut l'essayer pour se faire son idée, ma lassitude du jeu ne me fait pas oublier qu'il m'a procuré de nombreuses heures de plaisir et par la même occasion je me suis fait des potes de tous les âges et de tous les coins de france et même de plus loin que ça !
Mais voilà le no life que j'étais s'est essouflé notamment avec l'arrivée de Burning Crusade, je pense que l'aspect communautaire aurait du bénéficier d'une attention particulière, le PVP est peu prenant, l'équilibre des classes du jeu est bancale... ça manque de réelles nouveautés.
Mais si vous fermez les yeux sur le contenu end game et que vous cherchez un jeu joli qui tourne sans trop de bug et ou on se parle en francais (quoi qu'une licence en SMS est souvent requise) hé bien allez y faire un tour.
En ce qui me concerne j'attends avec impatience les nouvelles bombes qui pointent leurs museaux, faute de mieux je vais farmer tiens ca me changera ^^
Avatar de Kageryuzan
Un bon jeu mais une mauvaise communauté EtoileEtoileEtoileEtoileEtoile Le 4/01/2008 à 03:41:44
Alors le fameux cas World of Warcraft, que dire à propos de ce MMO.
Commençons avec le commencement, le jour de la sortie. Blizzard, qui est une société que j'appréciais bien (notamment avec ces RTS Warcraft) m'a énormément déçu en sous-estimant pas un peu, mais énormément la communauté française de WoW. De ce fait, on (les joueurs francophones) s'est retrouvé avec deux fois moins de serveurs que les autres langues (Anglais et Allemand, dans le dernier cas, le nombre de serveurs étaient surestimés).
Mais parlons du jeu en lui-même, vu que c'est le principale sujet.
Techniquement c'est un bon jeu, peu de bugs, un bon gameplay et une excellente prise en main de plus il peut tourner sur une grande partie des PC étant donné que le moteur graphique est peu gourmand. Donc aucun reproche à faire sur cette partie, c'est du tout bon.
Coté gameplay, le jeu est assez bien équilibré, aucune classe n'est particulièrement plus puissante qu'une autre (il y a quand même des classes qui sortent un peu du lot, mais ça change au gré des patchs).
WoW possède également pas mal de contenu, que ce soit en terme de donjons, monstres (mobs), lieux, paysages, etc... Il y a aussi sufisamment de quêtes pour ne pas s'ennuyer (même si il y a des passages plus dur dans le grind, mais c'est propre à quasiment tous les MMO).
Niveau sonore c'est aussi parfait, au niveau des bruitages, musique, etc...
Ensuite passons au côté subjectif.
L'une des grosses erreurs de Blizzard étant de vouloir absolument tout traduire dans le jeu, les noms des PNJs, des lieux, même des capitales alors que tous ces éléments ont gardés leur noms originaux dans les jeux de stratégie Warcraft. Par cet action, ils ont détruits, à mes yeux, une part de la magie de WoW. Au lieu de marché sur la place de StorWind, je me vois faire mes emplettes à Hurlevent...
Le pire étant que cette traduction a été entrepris bien après la sortie du jeu. A cause de cette traduction, des lieux ont eu des noms horribles (les Souilles de Tranchesbeauges, il me semble, au lieu de Razorfen). Bref traduire des lieux propres est déjà un mal, mais traduire aussi le nom des PNJs est inadmissible, passer de Sylvanas Windrunner, nom mythique à Sylvanas Coursevent est détruire une partie de cette mythologie.
La deuxième erreur fut l'apparation des Battlegrounds (bg ou encore arène) qui n'est rien de plus qu'un CTF (Capture The Flag, Capture De Drapeau) existant dans les jeux multijoueurs comme Unreal Tournament ou Quake par exemple. Ce genre est tout sauf indiqué pour y être pratiqué dans un MMO.
La troisième est la course au stuff (équipement) qui est carrément le centre du jeu et pousser a un point que sans stuff décent, on se ferme certaines portes du jeu (impossible d'être viable en PvP sans un bon stuff, de même certaines guildes recrutent en fonction du stuff que l'on porte, etc...).
Mais le plus mauvais point est pour ma sa communauté qui m'a fait quitter ce jeu, trop de "kikoolol" au mètre carré. Ce que je veux dire par là est simple :
- utilisation du langage SMS à un point où ca devient incompréhensible à lire.
- la volonté de rusher à tout prix une instance (pour la plupart)
- la multiplication de "kikitoutdur"
- la mauvaise ambiance sur le canal général (qui peut être coupé ceci dit)
- impossible de faire du RolePlay sans être pris pour un mongole.
- où encore des joueurs étant des boulets alors qu'ils sont d'un niveau assez avancé.
Evidemment toute la communauté n'est pas comme ça, mais il devient très difficile de trouver des personnes "matures", je veux par là responsable, mais pouvant tout de même s'amuser, déconner un bon coup mais pas faire le con durant toute la durée du groupe ou que la communication devient quasiment impossible car il est impossible de se comprendre.
Donc si on souhaite jouer en groupe pickup (hors ami et guilde) il est difficile de former un bon groupe sans tomber systématiquement sur au moins un boulet et un jeune et fier "kikitoutdur" qui croit nous apprendre le jeu
Dommage que ce bon jeu soit pourri par une communauté aussi "ras-des-pâquerettes".
Doit grandir EtoileEtoileEtoileEtoileEtoile Le 2/01/2008 à 17:25:30
Il doit grandir...
Je veux dire par là qu'il serait temps que les devs améliorent pas mal de choses : mettre à jour leur moteur graphique, les persos ne sont pas assez travaillés, ça manque de détails, pas assez de personnalisation pour créer l'avatar, trop de restriction des races dans le monde (pourquoi les humains ne pourraient-ils pas faire partie de la horde ?).

Cela reste un bon jeu pour les enfants (avec toute ces couleurs flashi, ça donne mal à la tête à force), mais pour les adultes, autant directement se tourner vers quelque chose de plus mature, par exemple, Vanguard ou Everquest 2.

On donne trop la main sur ce jeu. C'est vraiment le jeu pour "assistés". Les armures de haut niveau ressemblent à des biomans en puissance, le côté Med/Fan est mis de côté.
Pour finir, c'est un jeu pour débutant, pour celui qui a envie de s'essayer au MMO (je ne mettrais pas RPG, cela n'en est pas un). J'y ai joué un temps soit peu, je m'y suis bien amusé au début, mais vers la fin, c'était toujours la même chose.
Ils peuvent l'améliorer le rendre plus attractif pour des joueurs plus exigeants comme je le suis.
Pas de soutien EtoileEtoileEtoileEtoileEtoile Le 4/01/2008 à 03:39:56
J'ai du arrêter de jouer car mon compte ayant été hacké plusieurs fois, j'ai préféré le cloturer. J'avais mis deux ans à construire chaque personnage pour pouvoir enfin jouer aux quêtes de groupe haut level. Lorsque j'ai demande à un GM de Blizzard de m'aider pour pouvoir continuer, ils ont trouvé comme première réponse de me bannir ! Un comble quand je vois que j'ai payé presque 13 € par mois pendant 2 ans. Au début, je prenais du plaisir à rejoindre la communauté. Aujourd'hui, il me semble surtout que ça soit une immense arnarque.
Jeu basé sur l'équipement EtoileEtoileEtoileEtoileEtoile Le 26/12/2007 à 12:27:46
Afin de limiter l'obligation de service, les développeurs se sont limités à baser le jeu sur le matériel du personnage.
Et afin de tenir les joueurs un maximum de temps sur leur jeu, ils ont limité le nombre d'objets drop par boss et le nombre de fois où l'on peut tuer le boss sur un temps très déterminé (1 semaine).

Le jeu a été donc créé pour seulement pendre au piège un maximum de personnes en limitant leur action et en donnant les pouvoirs aux joueurs les plus présents et non en permettant au joueurs occasionnels de pouvoir un minimum rivaliser avec eux.

De plus, le côté RvR ou PvP a été complètement abandonné, les emplacements pour stocker le matériel est très limité et l'on tourne vite en rond en joueur occasionnel et en joueur no-life car lorsque toutes les instances HL ont été faites ou alors que le groupe auquel l'on appartient n'est pas composé des bonnes classes et des joueurs ayant l'expérience HL, il n'est pas possible de faire grand-chose à part ramasser des ressources et "s'enrichir" pour rien, vu qu'il n'y a pas de système de RvR bien déterminé.

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