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Les critiques de World of Warcraft

Trier par : Date de publication | Évaluation du jeu

120 joueurs ont publié une critique de World of Warcraft. Si vous avez joué à ce jeu, n'hésitez pas vous aussi à partager vos impressions.

Note moyenne : 6,95 / 10 - Bien - EtoileEtoileEtoileEtoileEtoile
Avatar de LiWo
Sans surprise EtoileEtoileEtoileEtoileEtoile Le 19/12/2007 à 10:58:12
J'ai bénéficié de la semaine de test... Ouais, l'elfe de la nuit punk de Mr T. m'a fait bien rire...

Bref je tente.

Un joli début, plein de gens de son niveau, pas de problème de barrières des langues.
Quelques quêtes, le tout enrobé dans des graphismes mignons et sucrés... Mais au bout de quelque jour, je me sens enfermé, les "morceaux" du monde son trop petit, impossible de voir un bel horizon sans qu'il soit gâché par une chaîne de montagne ou une dense forêt. Ouais, enfermé... dans le monde mais aussi dans mon perso...
Il est quasiment impossible de ne pas suivre le cheminement prévu pour sa classe, seul le choix d'un métier permet de se différencier (et encore ça ne change pas grand-chose). En plus, on se fait vite chier avec tout ça... on va buter les mobs X, on récupère l'objet Y...

OK, beaucoup de jeux fonctionnent comme ça. Sauf que là, il n'y a aucune subtilité ici.
Au bout de deux heures de jeu d'affilé, je me dis : "Qu'est-ce que je fait là ? Ah oui je ramène le Z à X. Et pourquoi je fais ça ? Pour passer au niveau suivant et avoir ma nouvelle flèche des arcanes... qui fait la même chose en mieux. OH PUTAIN, CA ME SAOUL".
Paf ! Shut down du PC brutal...
"Quitte à me faire diriger dans un jeu super fastoche, je vais aller jouer à Zelda TP sur ma Wii".
Pas de doute EtoileEtoileEtoileEtoileEtoile Le 17/12/2007 à 16:01:06
C'est clair, WOW est le « numéro 1 » même si sur ce site, on dit le contraire... 9 000 000 de personnes dans le monde... je croix que c'est le plus massif.

Son problème : aussi facile, il faut payer par mois et ça ne plait pas. Mais je sens que les 12 euros sont bien investis avec une équipe derrière qui travaille pour améliorer le produit jour à jour.
L'autre problème : WOW, c'est dangereux... Attention aux accros, ce jeu n'est pas pour vous. Si vous commencez, arrêter sera difficile.
Pourquoi critiquer après trois ans d'amusement ? EtoileEtoileEtoileEtoileEtoile Le 14/12/2007 à 02:41:15
Ce jeu est pour moi le MMO qui aura fait en sorte de faire découvrir d'une part le genre aux gens qui ne connaissaient pas le MMO et d'autre part si les prochains MMOG sont reussis on saura qui remercier. ^^
Les erreurs qu'ont pu faire Blibli seront remises en questions dans les prochains MMOG. =)
Puis s'il est tellement lassant pourquoi la plupart des joueurs ne résilie pas leur abonnement ? ^^
EtoileEtoileEtoileEtoileEtoile Le 12/12/2007 à 14:13:33
Comment dépenser des millions de dollar en publicité pour pas grand-chose...
Avatar de Keitaro chan
bof bof !! EtoileEtoileEtoileEtoileEtoile Le 5/12/2007 à 10:21:53
J'ai joué à trois jeux en ligne : FFXI, WOW et Guild Wars et le meilleur des jeux, pour moi, restera Guild Wars. Mais on n'est pas là pour en parler.

J'ai joué à WOW cette semaine. Vu qu'il y a 10 jours gratuits pour essayer, je me suis dis « allez, essayons »…
J’avoue, c'est sûr qu'en dix jours, on ne peut pas être au même niveau que ceux qui y jouent depuis plus longtemps. Donc je ne peux pas trop me permettre de juger et surtout, on n'a pas tout essayé.

Mais il y a certains points qui me déplaisent. Déjà graphiquement, on se croirait dans un dessin animé (j'exagère peut-être). Concernant les quêtes, je trouve que l'on fait toujours la même chose et ça me lasse déjà. A ce que je lis, le jeu est basé sur le « farming » et moi je n'aime pas ça, surtout s'il y a un abonnement pour un niveau de qualité de ce genre. Ca vaut pas le coup à l‘heure actuelle.

Ce que je trouve génial, c'est qu'on peut nager, avoir une monture (ça oui, c'est top), la prise en main est facile et on peut faire la cuisine pour ces ami(e)s, la couture, etc. MDR
Les métiers sont intéressants mais bon, je ne me sens pas l'âme à me lancer dans cette aventure qui, pour certains, est le meilleur de tous les jeux et je respecte.

Mais je déconseillerais aux joueurs n'ayant jamais joué à ce jeu de se lancer dans une telle aventure, mais on se fait toujours une meilleure idée en essayant que par soi même. ^^
Avatar de Crok Sour'nwa
Un MMO accessible, oui mais... EtoileEtoileEtoileEtoileEtoile Le 4/12/2007 à 10:35:56
Quand on commence World of Warcraft, on peut ne pas accrocher aux graphismes très "cartoon", mais on peut aussi être happé par l'univers gigantesque de WoW.
A bas niveau, pas grand-chose à signaler. Des quêtes parfois répétitives, mais rien de bien méchant. On découvre les zones très marquées les unes après les autres et on monte ses niveaux en écumant les instances, en quêtant ou en allant bâcher du mob à la chaîne. L'XP monte plutôt rapidement, et arrive l'heure du niveau maximum... et des joies du farming.
Car à haut niveau, c'est la seule chose à faire. Farming pour le craft, pour les montures, pour les compos du raid du soir, les quêtes journalières, les instances en groupe ou en raid à faire à la chaîne simplement pour de l'équipement... le farm est roi.
Soyons honnêtes, World of Warcraft a trouvé le bon filon : le jeu est entièrement localisé et les news arrivent rapidement en France, il tourne sur des config très modestes et les différentes classes ne sont pas difficiles à maîtriser, par son accessibilité WoW aura contribué à populariser le genre auprès du grand public.

Mais le joueur de RPG/MMORPG chevronné n'y trouvera pas forcément son compte. Les arbres de talents sont d'une simplicité déconcertante (et laissent peu de place à la recherche de l'optimisation, il y a rarement plusieurs combinaisons différentes pour des performances optimales dans une activité donnée), l'équipement prend la part la plus importante dans les performances du joueur (bien loin devant le skill), et les amateurs de PvP n'auront pas grand chose à se mettre sous la dent (le pvp sauvage étant mort et enterré).
Enfin, si vous ne pouvez pas réserver le créneau 20h-minuit sur 3-4 jours de la semaine, vous avez peu de chance de voir grand-chose du contenu « end-game » du jeu. En définitive si vous voulez figurer dans le haut du tableau, vous devrez avoir un temps de jeu important, car celui-ci vous permettra d'intégrer les guildes qui avancent et réunir le stuff qui sera l'instrument principal de vos performances.
Pour finir, amateurs de RP soyez prévenus : les serveurs taggés RP sont une vaste plaisanterie. Aucun GM n'anime d'events (ce qui peut encore se concevoir...), rien n'est mis en place pour faire respecter la charte spécifique, les possibilités sont très limitées...
A vouloir rendre son jeu accessible, Blizzard a privilégié le temps de jeu et l'équipement par rapport au skill et aux builds. Pour l'instant la recette fonctionne...
Très grand public EtoileEtoileEtoileEtoileEtoile Le 3/12/2007 à 18:13:10
Après une bonne expérience MMORPG (UO, SWG, AoL, EVE, CoH) et plus de 2 ans de jeu sur WoW, avec un perso principal à 131 jours joués ! (8 persos en tout entre lvl 70 et lvl 8), le constat c'est que WoW est un jeu très accrochant et en même temps il ne peut pas être qualifié de MMORPG, à la limite MMO simplement. Ceci du fait d'un manque total de liberté, à savoir une pauvreté au niveau des interactions avec l'environnement, des artisanats linéaire et l'impossibilité de faire évoluer le monde par ses propres actions.

Le mérite qu'à WoW, c'est à ma connaissance le premier MMO "facile" a prendre en main, et extrêment fluide (en général ). Il conviendra à mon avis aux debutants en MMO, qui y acquerront une bonne compréhension des mécanismes réservés au genre.
Par contre, les puristes et joueurs aguéris seront vite lassés par le Farming de quêtes, de mobs, de donjons, de pts PvP... Pour récupérer des équipements...

De plus les développeurs, peut-être aveuglés par les lingots d'or que degagent les abonnements, passent leur temps à satisfaire le plus grand nombre, en diminuant le difficulté des donjons, en augmentant les récompenses liée au farming... Ce qui à de quoi dégouter les joueurs qui ont bossé antérieurement pour le même resultat. (Par exemple, le UP de lvl 60 à 70 a mis à la poubelle tout le boulot des joueurs lvl 60)

Bref, un MMO mythique à mon goût car il a fait découvrir le style a beaucoup de gens.
Mais ce jeu est plus un jeu d'action massivement en ligne qu'un réel MMORPG (ref. Ultima Online) de part le manque d'action réalisable en dehors des combats.
Avatar de Ziev
Voila un des MMO qui vaut le coup de payer un abonnement EtoileEtoileEtoileEtoileEtoile Le 21/11/2007 à 12:46:26
Voila un des MMO qui vaut le coup de payer un abonnement.

Le jeu est très beau et fonctionne bien même sur des vieux PC, la création des personnages est assez développée et amusante, les graphismes sont très beaux, certains critiquent le coté un peu cartoon, mais c'est aussi ce qui fait le charme de WoW !

Le gameplay est superbe, la personnalisation des touches vraiment utile, l'interface rapide à prendre en main, et de plus celle ci est mise en valeur pas les nombreux addons existants.

Coté jeu, c'est aussi un vrai bonheur : grande abondance de quêtes (même si certaines consistent toujours à faire le même genre de chose genre tuer un certain nombre de mobs...) qui ne sont pas lassantes comme dans certains jeux.
Les métiers bien pratiques. Les skills sont interéssantes et offrent différentes façons de jouer (selon votre template ^^).
Le coté PvE est très bien réalisé, surtout au niveau des boss qui ont des sorts de dingue.
Pour ce qui est du PvP, il faut aller sur un serveur PvP pour en profiter pleinement évidement , vous serez ravis.
La liste de tout les cotés positifs est trop grande pour que je la donne ici alors je m'arrête. ^^

Les cotés négatifs ? Et bien ce jeu demande énormément de temps et si vous voulez avoir la chance de faire des instances HL il faut trouver une bonne guilde. Dernier point négatif, ce jeu est malheureusement un repère à boulets...
Mais bon en tant que fan de Warcraft j'adore ce jeu.
Avatar de Ptitlu
Un jeu pas si grand public que ça et orienté PvE EtoileEtoileEtoileEtoileEtoile Le 19/10/2007 à 10:17:49
Ce jeu se veut grand public. Pourtant quiconque ayant joué à wow sait qu'il faut investir de très nombreuses heures de jeu pour espérer avoir un jour un personnage de niveau maximum. Si vous aimez monter plusieurs persos simultanément pour varier les styles de jeu vous serez rapidement découragé, à moins d'etre un hardcore gamer. J'ai investi de très nombreuses heures et je me suis découragé lorsque mes persos sont arrivés vers le level 40. D'autant plus qu'après ce niveau il n'y a plus vraiment grand chose à découvrir de son perso, cela devient du farming de quêtes et de monstres.

Je vous déconseille de commencer wow maintenant si vous n'êtes pas pret à investir le paquet question heures de jeu. En effet dans la prochaine extension le niveau max sera repoussé à 80.

Si vous aimez le PvP, orientez vous vers les serveurs PvP qui sont les seuls à offrir une experience PvP à peu près potable.
Warcraft : le succès d'un jeu sans concurrent EtoileEtoileEtoileEtoileEtoile Le 16/10/2007 à 19:18:48
World of Warcraft, 9 millions d'abonnés !

On ne peut pas le manquer, c'est 'Le' jeu du moment.

Et pourtant, et pourtant ... beaucoup le décrie :
_ Graphismes 'simplistes', profondeur de champ limité, PvP sans réel interet et sans impact, Farming à outrance, craft peu ou pas utile, contenu haut level innaccessible à 90% des joueurs, j'en passe et j'en oublie.

Mais alors pourquoi ? Pourquoi 9 millions d'abonnés. Pourquoi les joueurs qui avaient arrété renouvellent à chaque gros patch, ou à chaque extension ?

La réponse, je pense, est parce que WoW n'a aucun concurrent.

Oui il y a des jeux plus beaux.
Oui il y a des jeux avec du PvP plus interessant.
Oui il y a des jeux avec du craft plus interessant.
Oui il y a des ... etc etc.

Mais AUCUN, et la je dis bien AUCUN ne cumule chacun des points précédement cités.

Je prend des exemples :

Le Seigneur des Anneaux Online a des graphismes plus soignés que ceux de World of Warcraft. Mais concrètement, quoi d'autre de réellement mieux ou innovant ? Pas grand chose, en tout cas, pas suffisament pour pousser un joueur de WoW à résilier son abonnement et à partir sur WoW.

Vanguard à des graphismes plus soignés, un monde... à perte de vue, une vraie nouveauté... la diplomatie, plus de races. Mais le joueur de WoW qui jouait de manière fluide va ramer comme un fou sur Vanguard, et il devra faire abstraction des bugs encore nombreux et de la localision anglaise. Donc ce n'est pas non plus le jeu qui motivera le joueur moyen de WoW à migrer.

On peux continuer ainsi sur beaucoup de détails.

Aucun autre jeu ne fonctionne sur Apple, très peu ont une bonne localisation française, peu de jeu on un support en français (ou autres langues autre que l'anglais), etc etc.

Conclusion, AUCUN jeu ne cumule l'intégralité de toutes les petites attentions que Blizzard offre aux joueurs. Et c'est ce qui fait que WoW est un tel succés.

Et tant que personne ne sera la pour opposer un 'vrai' concurrent à Blizzard, je pense que WoW restera dans le Top 1 des jeux videos online.

De plus, on le voit régulièrement maintenant, Blizzard ajoute doucement des améliorations qui font les nouveautés ou les succès des autres jeux. Donc, je pense dans leurs cartons, Blizzard et VU ont soit un WoW II, soit un projet de nouveau client avec des graphismes améliorés, bref de quoi rivaliser avec la concurence... quand elle sera là.

Je ne vois pas Blizzard et VU laisser mourrir la poule aux oeufs d'or.

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