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Les critiques de Guild Wars

Trier par : Date de publication | Évaluation du jeu

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41 joueurs ont publié une critique de Guild Wars. Si vous avez joué à ce jeu, n'hésitez pas vous aussi à partager vos impressions.

Note moyenne : 7,68 / 10 - Très bien - EtoileEtoileEtoileEtoileEtoile
bien tres bien mais... EtoileEtoileEtoileEtoileEtoile Le 30/06/2008 à 19:21:08
bon le jeu est super, les graphismes sublimes les quetes assez interessantes mais ce qui m'a le plus plu, c'est que c'est entierement gratuit, juste une boite au telechargement et c'est parti

le PVP: ouais pas mal le gvg (guild vs guild) mais le pvp est vraiment meilleur si on a acheté l'extension FACTION qui met un petit punch au pvp avec ces batailles kurzik vs luxon tres interessantes, les controles des villes et des avant-postes pour les meilleures guildes, moi j'ai adoré tout de suite

le PVE: alors là, grosse surprise, meme si le tout premier guild wars m'a pas vraiment plu, par contre Nightfall a la campagne la plus lonque que j'ai jamais vu et l'histoire est vraiment interessante il y a aussi dans toutes les campagnes un avant poste servant de temple religieux où l'on peut faire des fissures et abimer deux cartes où il y a des missions pour les experts

je crois qu'il n'y a plus rien a rajouter, à part... il est super mais mais une fois que la campagne est finie euh recommencer un personnage^^
Avatar de Yautja
Un jeu fort sympathique qui m'a tenu quelques temps EtoileEtoileEtoileEtoileEtoile Le 12/06/2008 à 15:27:26
Ce jeu fort sympathique m'a tenu quelques temps. J'ai monté plusieurs persos dont un lvl max (soit 20 dans GW ^^) et je dois dire que je me suis bcp amusé à y jouer.

Ce jeu est très complet, le monde assez vaste et les graphismes honnêtes. Il ne s'agit pas d'un MMOrpg mais d'un COrpg : c.à.d. que seulzq les villes sont persistantes et le monde est totalement instancié. C'est d'ailleurs ce qui m'a fait quitter le jeu, trop de sentiment de solitude, c'est regrettable...

Néanmoins, GW est très fun avec beaucoup d'events tout au long de l'année et il est très vivant, dans les villes bien sûr.

Les classes sont nombreuses (10 = 6 (avec GW) +2(avec GW factions)+2 (avec GW nightfall)) et assez bien équilibrées (le derviche ainsi que le nécromancien paraissent tout de même assez "gros bill", avis aux amateurs...). La possibilité (obligation dans GW) de jouer une classe double (ex: guerrier/rodeur) offre un grand panel de builds plus ou moins efficaces.

Il est d'ailleurs fortement conseillé de consulter le wiki afin de faire le bon choix, notamment pour les amateurs de pvp !

Le craft est potable avec la capacité de concevoir l'arme de ses rêves. Les armures sont boostables sur chaque pièce. Sans plus.

Au niveau PvE : les missions en coopération (au nombre de 25) sont variées, très fun en particulier en groupe (fortement conseillé). Le PvE HL n'est pas en reste avec la fissure de Grenth notamment et le monde de Balthazar.

La possibilité d'utiliser des mercenaires (ia très basique) pour les joueurs casus est pratique mais ne sera plus suffisante à partir des coops de l'île de feu (5 dernières) où il est fortement recommandé (voire indispensable) de se mettre en groupe. Il est d'ailleurs très facile de trouver un groupe, quelque-soit la coop en général.

Cette dernière remarque n'est pas valable si on possède les deux extensions pour avoir accès aux héros : concept super fun de pnj (3 maxi) qui évoluent et gagnent en puissance. On les sorts de sa poche en toutes occasions pour remplir un groupe de joueurs ou jouer en solo.

Les héros sont utiles en PvE et PvP !

Le PvP est très présent avec les arênes, l'île de Balthazar : le haut lieu du PvP et les instances de guildes pour les combats inter-guildes.

C'est la force de ce jeu ! De nombreuses arênes suivent la progression PvE du perso jusqu'au lvl 20 où le réel PvP commence : l'île de Balthazar avec ses nombreux défis à relever. On y débloque de nouvelles arènes et de nouveaux modes de jeu PvP en gagnant des points.

Il y aussi les guerres de guildes : chaque guilde a une instance privée (qui évolue suivant l'investissement de ses membres) dans laquelle elle peut inviter une autre guilde (ou un seul membre : 1v1 possible avec des pnj) pour des mini-jeux très fun (avec des pièges, un espion pour ouvrir les portes, un seigneur de guilde à abattre pour la victoire).

Les factions se font aussi la guerre mais je n'ai pas eu l'occasion de tester ce genre de PvP, malheureusement.

Les armes que l'on acquièrent grâce au PvP sont parmi les plus puissantes du jeu ! On les achète dans son instance de guilde grâce aux points gagnés en PvP. Il s'agit d'une clé qui permet d'ouvrir un coffre dont le contenu est totalement aléatoire...

Enfin les tournois officiels, très réputés, avec des teams pro qui se battent très fréquemment (tous les mois je crois) pour gagner des places dans le classement et éventuellement des dollars bien réels !

Voilà, bref si vous voulez un jeu avec une campagne sympa et surtout pour vous éclater en pvp : GW est un bon choix. La faiblesse de ce jeu restant les activités sociales qui sont inexistantes ou peu mises en avant (exceptés quelques events populaires mais avec finalement un faible taux de participation).

Bon jeu !
Avatar de Infinnity
Bien mais... EtoileEtoileEtoileEtoileEtoile Le 30/12/2007 à 16:58:36
Guild Wars est un excellent jeu.
Je me souviens de mon premier achat qui était Guild Wars Nighfall. Mais j'ai terminé Guild Wars Prophecy en premier (qui en fait est le premier opus). Car en effet, le premier opus est tout simplement passionnant. Une petite perle. Un Eden servant de tuto magnifique et fabuleux.
GW, au niveau des graphismes, est très joli également. Ca, c'est un très bon point pour lui.
GW est un MMO à instances. Ce qui signifie que quand vous sortirez en zone d'exploration, vous ne verrez PAS d'autres joueurs. Pour voir les autres joueurs en zone d'exploration, il vous faut vous rendre dans les avant-postes ou les villes. C'est le point de réunion des joueurs de Guild Wars.
Guild Wars, à l'instar des autres MMO, propose une réelle histoire. Dans les autres MMO, vous commencez au niveau 1 et vous avancez pour aller au niveau maximum en faisant des quêtes répétitives et farmant les mobs.
Ici GW, lui, ne propose que 20 niveaux.
Si dans les opus Faction et Nightfall, on atteint très rapidement le niveau 20. C'est simplement à partir de ce niveau que l'histoire débute réellement dans ces deux opus.
Par contre Prophecy (le premier opus) aura un système de niveaux évolutif et vous n'atteindrez le niveau 20 que très loin dans le jeu.

Il est aussi important de dire que si vous jouez de votre côté, il n'y a aucun problème.
Merco (personnages contrôlés par l'IA) et héros (personnage contrôlé aussi un peu par l'ia mais que VOUS personnalisez - compétences, armes, etc. - seront là pour vous aider).

Les musiques sont vraiment très réussies. La difficulté est bien dosée.

Donc GW serait-il le jeu parfait ? Et bien non, malheureusement. Un point, voire un gros point noir, vient entacher ce jeu. Suite au succès de GW, l'ambiance in-game est vraiment tombée très bas. C'est selon moi évidemment. D'ailleurs, certains anciens aussi le pensent et ont aussi quitté le jeu à cause de ça. Le gros problème aussi, c'est que beaucoup jouent de leur côté et ça cause des réactions des autres joueurs pas très polies. L'absence d'abonnement est une bonne chose, mais hélas en ramène de mauvaises.
Mais si vous trouvez une très bonne guilde, alors ce petit défaut pourra être effacé. Après une bonne année, j'ai arrêté Guild Wars (en les ayant tous terminés), à cause de ça. Il m'arrive de me reconnecter de temps à autres mais pas longtemps.

Ce qui me fait également penser à un autre défaut. Le système d'events automatique tous les week-end. Un gros point noir, ça aussi. Ce sont les mêmes. Et quand la chaîne est finie, hop, on recommence.
Guild Wars est donc un très bon jeu et ne nécessitant pas d'abonnement mensuel. Dommage que l'ambiance soit tombée hélas au plus bas.
Avatar de Vinc259
Bon jeu !!! EtoileEtoileEtoileEtoileEtoile Le 3/03/2008 à 21:24:58
Bonjour,
Guild wars reste un bon "MMORPG" entre deux abonnements ou attente de MMO mieux.
Je conseille à tous de le tester au moins une fois.
Pas mal pas mal EtoileEtoileEtoileEtoileEtoile Le 9/07/2007 à 10:40:30
Guild Wars c'est un jeu d'action-aventure, pas un MMORPG. Son point fort c'est le PvP pour ça il est genial mais si vous cherchez un vrai MMO, ce jeu n'est pas pour vous.
Avatar de warh
EtoileEtoileEtoileEtoileEtoile Le 17/02/2007 à 11:55:21
Un bon jeu duquel on ne se lasse pas de jouer pour peu qu'on y passe pas 12h/j.
EtoileEtoileEtoileEtoileEtoile Le 29/08/2008 à 10:50:00
C'est un jeu bien mais je baisse la note puisque meme si on a la puissance recommandée le jeu ralentit , lag etc....
Le pvp est super : possibilite de faire du GvG , AvA ( requis factions ), HvH ( requis nightfall ou GWEN ) etc...
Le pve vous propose de suivre l'histoire du jeu proposé Par exemple Factions propose une autre histoire que nightfall.
Jusqu'a 10 classes si on possede les 3er GW , sinon 6 ou 8.
Des centaines de competences, possibilite d'avoir une profession secondaire pour des combos.
Chaque personnage est unique !
Bref si vous adorez le PvP adoptez ce CORPG.

Recommandations :

-Pour du bon PvP prenez factions.
-Pour une histoire PvE sans PvP prenez Prophecies, Nightfall ou Eye of the north.
autonomie EtoileEtoileEtoileEtoileEtoile Le 1/07/2008 à 19:12:29
voilà je trouve que ce jeu est très bien conçu mais dans un genre que je n'aime pas : le système de l'avancement dans le jeu obligatoirement par un seul moyen (un peu comme zelda, et plein d'autres jeux que je ne connais pas bien parce-que je ne m'y interesse pas) : on est obligé pour avancer dans le jeu, de suivre la quête principale. les sceptiques diront : mais non, on peut aller ou on veut, battre des monstres dans les plaines, faire du commerce... mais tout cela, ça ne fait pas avancer le personnage dans le jeu. j'ai bien aimé d'autres jeux car il y avait plusieurs façons d'avancer (dofus, ou même les aventures de pokémon)
Avatar de mini-joue
Moyen EtoileEtoileEtoileEtoileEtoile Le 24/06/2008 à 10:19:34
Ce jeu est très peu modulable, c'est à dire que l'histoire est fixe et que cela ne peut changer avec n'importe quelle style de personnage, ce que je trouve très dommage. C'est un jeu prédestiné, une fois le jeu terminée il n'y a plus de découverte a faire.

Au niveau PvP très bon niveau si une bonne guilde PvP est à portée.
Avatar de Nahoury
une campagne (quasi solo) et le reste... EtoileEtoileEtoileEtoileEtoile Le 18/01/2008 à 12:03:51
Haaaa, quelle expérience que celle de Guild Wars... ayant joué depuis pratiquement le début, je me lasse sans vraiment me lasser de Guild Wars, pourquoi?
Tout d'abord, à l'époque où j'ai commencé, Guild Wars était l'un des plus beau jeu (graphiquement et musicalement parlant) du marché.Bien que j'avoue que comme 90% des gens mon avatar y est féminin (car les hommes sont d'une laideur incomparable - quoique ça s'améliore), à présent, cet argument n'est plus tout à fait valable... Bien qu'il n'aie pas forcément à pâlir face à certaines productions récentes.

Mais Guild Wars a aussi et surtout un autre aspect, ce "CORPG" sur lequel insistent tant les concepteurs : on n'a pas affaire à un monde persistant mais bien à un RPG (de type asiatique : "tu suit le scénar, point barre") à faire à plusieurs. Si l'on s'en tient à la première mouture, le scénario y est plutôt bien ficelé et tient en haleine de longues heures. A l'époque (oui, je radote sur le bon vieux temps) de cette première version, le CO avait toute son importance, mais la communauté était sympathique, s'exprimait correctement et au final, former un groupe et passer une bonne soirée à s'amuser était possible.

Mais Guild Wars a évolué... enfin surtout sa communauté. Je sais, à l'heure actuelle, que si je m'y connecte, je ne comprendrais pas un traître mot de ce que me dira la personne en face (ex : "trp xpldr g run droknar un noob", si on peut me donner la traduction, et encore c'est pas le pire...), que si je cherche un groupe, il faudra à tout pris avoir "le build super trop bien de la mort qui tue parce que sinon tu vas tout faire foiré", alors que je préfère faire confiance à mon instinct sur mes choix de compétences...
D'ailleurs, en cherchant ce même groupe, je devrais me farcir le spam intensif des vendeurs multicanaux (trop d'objets "rares" à vendre, ça tue le commerce)...

Alors tiens, bonne idée : on coupe tous les canaux, on se prend nos mercenaires boostés (comprendre les "héros") et on est parti pour faire la campagne en solo (ou à deux, avec le frère / la soeur par exemple...) !
Je ne peux pas expliquer ce changement, mais depuis bien un à deux ans, Guild Wars est un jeu à faire en solo (ou alors avec un groupe d'amis rencontrés ailleurs), pour ses campagnes qui sont somme toutes plaisantes. D'ailleurs toutes les améliorations / nouveautés qui apparaissent vont dans le sens d'une "solotisation" du jeu.
Je ne parlerais pas de la partie PvP, que je ne peux correctement évaluer, car elle ne m'intéresse pas et de toute façon, je n'y ai jamais rien compris (trop de vocabulaire "technique").

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