Les actualités MMO et MMORPG
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The Secret World retarde sa date de sortie au 3 juillet
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Hal Hanlin interviewé sur le mode Conquête par Rift Junkies
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La monture des pandarens dévoilée : la tortue-dragon
World of Warcraft: Mists of Pandaria -
38 Studios et Big Huge Games fermeraient leurs portes, leurs effectifs sont licenciés
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La chevauchée des Walkyries de PlanetSide 2
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Empire of the Eclipse lancé sur l'AppStore
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Webcast du 25/05 : DLC 4 et Game Update 14
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Emma Frost s'annonce dans Marvel Heroes
Marvel Heroes -
Command and Conquer Tiberium Alliances est disponible
Command and Conquer - Tiberium Alliances
Marvel Heroes s'offre l'Unreal Engine 3
Si aucune image in-game n'a encore été dévoilée, le MMO Free to Play Marvel Heroes s'offre l'Unreal Engine 3 pour générer ses graphismes. Lire la suite
Multiverse ferme ses portes mais partage ses sources
En 2004, le groupe Multiverse ambitionnait de démocratiser le développement de MMO. Faute de financements, le projet ferme aujourd'hui ses portes mais les solutions techniques sont partagées avec les créateurs. Lire la suite
Le Projet NED opte pour le Cry Engine 3
Ayant déjà fait l'objet de plusieurs refontes, le Project NED s'offre une nouvelle évolution. Le MMORPG abandonne le Cry Engine 1 pour le Cry Engine 3, répondant mieux aux impératifs de gameplay du jeu. Lire la suite
Bless s'illustre et dévoile - un peu - son gameplay
Voici quelques jours, Neowiz Games dévoilait Bless. Le MMORPG illustre les capacités de son moteur de jeu (gérant par exemple les expressions faciales) et précise son gameplay bi-factions. Lire la suite
Square-Enix nous éclaire sur le Luminous Engine
La course technologique est en marche chez de nombreux développeur. Et notamment chez Square-Enix, qui dévoile les capacités de son Luminous Engine, en matière graphique, d'animation ou d'intelligence artificielle. Lire la suite
Des technologies « next-gen » en développement à CCP Newcastle
Selon CCP, les « technologies next-gen », tant sur consoles que PC, sont d'ores et déjà d'actualité. Les bureaux de Newcastle de CCP s'y consacrent pleinement et travaillent sur le futur technologique des MMO. Lire la suite
100 000 développeurs amateurs téléchargent le CryEngine3
Le kit de développement du CryEngine 3, optimisé pour le jeu en ligne et utilisé par plusieurs MMO, est distribué gratuitement par Crytek depuis une semaine. En quelques jours, plus de 100 000 copies du SDK ont été téléchargées. Lire la suite
BattleStar Galactica Online met son moteur à jour
Encore officiellement en bêta-test ouvert, le Web MMO de combats spatiaux BattleStar Galactica Online adopte Unity 3 pour plus de stabilité et quelques améliorations graphiques. Lire la suite
Age of Conan : premier jeu à intégrer PhysX côté serveur
Dans un communiqué, Funcom a fait savoir que son moteur de jeu, Dreamworld, est le premier à intégrer la technologie PhysX du côté serveur. Lire la suite
DC Universe Online donne de la voix
Après avoir connu quelques bugs avec l'interface de chat, DC Universe Online intègre les technologies Vivox afin que les joueurs puissent discuter vocalement en haute définition et avec une gestion 3D des voix. Lire la suite
Refonte des animations d'ArcheAge avec le CryEngine 3
Le studio XL Games confirme le changement de moteur graphique d'ArcheAge, qui repose sur le CryEngine 3 notamment pour assurer la gestion physique de l'environnement et l'animation des personnages. Lire la suite
GodsWar Online, « premier vrai MMORPG jouable sur Facebook »
Jusqu'à présent jouable après le téléchargement d'un client de jeu, GodsWar Online se transpose sur Facebook grâce à des technologie de cloud computing. Lire la suite
GDC 2011 : ArcheAge opte pour le CryEngine 3 ?
Dans le cadre de la GDC 2011, le studio Crytek présente plusieurs jeux exploitant la dernière mouture son moteur graphique. Dans le lot, on note la présence d'ArcheAge. Lire la suite
GDC 2011 : Coup d'envoi de Gaikai
Le « cloud computing » pourrait être l'une des solutions techniques permettant de jouer à tous les jeux même sur des configurations modestes. David Perry donne le coup d'envoi de Gaikai et propose déjà quelques jeux à tester. Lire la suite
NCsoft signe avec Donya Labs pour Blade and Soul
Sans surprise, le rendu graphique et la fluidité de Blade and Soul seront des enjeux importants pour la jouabilité du MMO d'action. A cette fin, NCsoft vient d'acquérir la technologie Simplygon. Lire la suite
Red 5 ne devrait pas souffrir de la fermeture d'Offset Software
Le mystérieux MMO du studio Red5 intriguait notamment par son impressionnant moteur graphique, l'Offset Engine. Malgré la fermture d'Offset Software, le développement continue normalement. Lire la suite
Gorilla Banana signe avec Emergent pour Red Blood Online
Le studio coréen Gorilla Banana vient d'annoncer un partenariat avec Emergent en vue d'exploiter le moteur Gamebryo pour son MMORPG Red Blood Online. Lire la suite
ZeniMax opte pour Fork Particle
En bref. Le studio ZeniMax Online choisit le kit de développement de Fork Particle pour gérer... les effets de particules de son prochain MMO (le SDK semble populaire auprès des développeurs de MMOG : Turbine, NetDevil ou Slipgate Ironworks l’ont déjà adopté). Les férus de technologie s’en réjouiront peut-être. (...) Lire la suite
Sun Microsystem, tueur de mondes (virtuels)
Le projet Darkstar visait à proposer un middleware open source, susceptible de gérer des infrastructures de mondes virtuels. Sun annonce l’arrêt du financement du projet. Lire la suite
TimeGate choisit le Vision Engine pour son MMO AAA
En 2007, le studio TimeGate annonçait le développement d’un MMO. Aujourd’hui, le projet est présenté comme un MMO « Next Gen » et Triple A reposant sur le Vision Engine. Lire la suite


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