Journal de développement : de la difficulté de Dungeonland

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Publiée le 15 janvier 2013 à 10:09

Dungeonland oppose d'une part un groupe d'aventuriers explorant un dangereux parc d'attraction (dungeonland) et un maître du jeu qui dresse des pièges sur leur chemin et lance des monstres à leur poursuite. Le jeu se veut difficile (un maître de jeu humain est toujours plus doué qu'une intelligence artificielle), entend proposer un certain challenge aux joueurs, mais ils devraient pouvoir le surmonter à condition d'être vigilants, attentifs aux indices et surtout de jouer en équipe.

Auteur : Paradox Interactive
Mise en ligne par : Uther
Mots-clefs : difficultédungeonlandjournal-de-développementparadox-interactive

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