Dawn of War IV illustre son gameplay : Space Marines vs Orks

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Le jeu de stratégie en temps réel Dawn of War IV commence à dévoiler son gameplay concrètement : Jan Theysen (le directeur créatif du studio King Art Games) et Elliott Verbiest (game designer senior) s'affrontent dans un match 1vs1 opposant les Space Marines et les Orks pour le contrôle d'une petite carte. 

L'extrait est l'occasion de mieux appréhender les spécialisations tactiques des deux factions : les Space Marines peuvent compter sur des unités puissantes mais très onéreuses à produire et longue à améliorer, quand la stratégie des Orks consiste à submerger la carte avec des unités nombreuses et mobiles (les technologies Orks sont rudimentaires, elles peuvent donc être installées peu ou prou n'importe où sur la carte, avec la possibilité d'avoir plusieurs QG et leurs structures défensives sont très accessibles). 

Comme dans la plupart des STR, en début de partie, les deux joueurs tentent de sécuriser les ressources et points d'énergie (particulièrement importants pour les Space Marines afin de produire des véhicules lourds ou de faire appel à des renforts), avant de coloniser progressivement la carte (pour les Orks) ou de fortifier les zones conquises (pour les Space Marines). Au gré de la partie, les joueurs débloquent des unités de plus en plus puissantes. Pour y parvenir, les Orks accumulent progressivement du Waaagh! qui permet d'accéder à l'intégralité de l'arsenal de la faction (incluant les imposants Gorkanauts). De leur côté, les Space Marines peuvent débloquer des frappes aériennes, voire orbitales ou demander le largage de renforts et de blindés lourds depuis l'orbite de la planète. 

La partie se joue ici rapidement sur une petite carte (une vingtaine de minutes), mais le développeur précise que Dawn of War IV proposera aussi des cartes bien plus vastes (pour des batailles pouvant durer plus d'une heure), et dans des modes de jeu 2v2 ou 3v3.

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