Echoes of the End retravaille son système de combat

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"Un bon jeu miné par ses défauts de jeunesse". C'est ainsi que je titrais le test de Echoes of the End, le jeu d'action/aventure de Myrkur Games sorti il y a une quinzaine de jours maintenant. Dans une volonté de transparence que je ne peux que saluer, le studio revient aujourd'hui sur les problèmes du jeu et sur les modifications apportées suite aux retours des joueurs. Si les problèmes techniques avaient été assez rapidement réglés, les combats étaient un autre gros sujet de discussion chez les joueurs. Myrkur Games a donc changé son épée d'épaule et Ryn peut désormais interrompre ses actions pour parer ou esquiver une attaque ennemie, ce qui rend les combats bien plus agréables et dynamiques. Le comportement d'Abram a également été revu pour que le vieil homme ne se perde plus dans les couloirs du jeu, tandis que l'animation de saut a été corrigée. Ah, le DLSS Frame Gen est également disponible depuis ce patch.

Bref, le jeu corrige ses défauts de jeunesse pour devenir petit à petit le bon jeu que l'on devinait sous la surface.


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