Haut lieu emblématique des Royaumes Oubliés, la Porte de Baldur est une vaste cité-état de la Côte des Épées située sur la rive nord de la rivière Chionthar, que les amateurs de RPG vidéo ludiques connaissent bien.
Pour Baldur's Gate 3, les équipes du studio Lirian se sont attachées à modéliser la cité, avec ses rues labyrinthiques et ses ruelles, ses temples et ses logements, qui s'étendent dans trois zones pouvant être explorées sans écran de chargement. La cité se révèle bien plus vaste que dans les précédents opus de la série (et plus complexe à réaliser que ce que le développeur avait initialement envisagé). La cité de la Porte de Baldur est ainsi plus vaste, plus vivante et le développeur précise les enjeux de sa création dans un nouveau journal de développement vidéo.
GOTY 2023 !
Pour un ancien rôliste qui a imaginé cette ville au travers des descriptions de son MJ la voir transposer en taille 1/1 de manière aussi détaillée c'est un peu un rêve qui devient réalité.
"Sans temps de chargement" comme dans Cyberpunk 2077 mais en espérant que la ville de Baldur's Gate ait beaucoup plus de lieux à explorer et d'intérieurs accessibles.
je croise les doigts pour que la technique soit à la hauteur des ambitions.
C'est la première fois pour Larian de se lancer dans un projet de cette ampleur. Ils ont grandi et du apprendre à mesure qu'ils ont développé le jeu, ce qui résulte rarement sur quelque chose de satisfaisant au moins techniquement.
Mais contrairement à Bethesda, j'ai envie d'y croire ! Vivement le 31 Aout.
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