Aperçu du système d'Imajinn de Blue Procol

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Publiée le 1 juin 2023 à 13:32

Dans l'univers de Blue Protocol, les joueurs seront ponctuellement confrontés à des « Imajinns », l'âme de créatures voire d'objets que les joueurs pourront collectionner et invoquer (peu ou prou sous forme d'animaux de compagnie).
Dans Blue Protocol, il existe trois grandes catégories d'Imajinns : des Imajinns de combat dotés de capacités actives et passives que le joueur peut invoquer pour obtenir de l'aide face à des adversaires (un maximum de deux Imajinns de combat peut être invoqué simultanément), des Imajinns montures qui permettent de se déplacer rapidement (les montures ont différents niveaux d'endurance) et des Imajinns d'équipements que le joueur peut équiper pour profiter de bonus passifs (le joueur peut en activer jusqu'à cinq en même temps). Le studio Bandai Namco Online illustre quelques-uns de ces Imajinns dans un nouvel extrait du jeu.

Auteur : Bandai Namco Online
Mise en ligne par : Uther
Mots-clefs : asiebandai-namco-onlineblue-protocolgameplayimajinnjaponmmosystème

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  • Pour la bêta Jap :

    Le système derrière l'itemization se résume en deux choses : Tu farms les mobs pour obtenir les pièces qui te permettront d'upgrade ton arme (car il n'y a que l'arme comme équipement), et une fois que t'as la quantité nécessaire, tu lances l'upgrades, si t'as le niveau ca upgrade ton GS. On peut équiper des armes plus haut level mais ca n'influe pas sur le GS tant que le niveau n'est pas atteint (tous les 10 niveaux). A cela on rajoute les effets des "plug in" et là on touche à la partie "sensible du jeu, car c'est là que le diable se niche et que la monétisation se situe. Les plug in c'est un peu comme les gemmes dans Diablo Immortal, plus tu as de slot dans ton arme plus tu peux mettre des plugins dedans, ils apportent de stats supp à l'arme. Le nombre de socket de plugin est déterminé lors de l'upgrade de l'arme, c'est un proc. le CS te permet d'acheter un item qui te permet de garder ton plugin au moment de l'upgrade, autrement il est perdu.
    Le CS te propose également l'achat d'un item qui augmente le nombre de chance de "great sucess"" lors de l'upgrade de ton arme, et ainsi avoir le max de slot de plugin, et de meilleurs affixes. Il y avait aussi un ticket permettant d'augmenter directement le nombre de slot dans l'arme, mais pas possible de l'acheter.
    Il y a aussi un ticket qui permet de doubler tes loots dans les donjons, mais pas les plugins.
    Donc le CS pour moi c'est un Pay to Power/Progress

    On se fait vite chier, et les contenus proposés sont très vites redondants, et peu importe le niveau, c'est toujours la même chose, à quelques variation près.

    Je doute fortement qu'Amazon change toutes ces mécaniques.

    A noté qu'il y a un heal dans le jeu, c'est l'archer... il fait des pluie de flêche (aoe) pour healer. Tout un concept.
    4/6/2023 à 14:06:51
  • Citation de Gundor :
    A noté qu'il y a un heal dans le jeu, c'est l'archer... il fait des pluie de flêche (aoe) pour healer. Tout un concept.
    Tel la flèche de Cupidon, je me sens en forme pour l'amouuuuuuuur
    4/6/2023 à 17:42:46
  • Citation de Gundor :
    Pour la bêta Jap :

    Le système derrière l'itemization se résume en deux choses : Tu farms les mobs pour obtenir les pièces qui te permettront d'upgrade ton arme (car il n'y a que l'arme comme équipement), et une fois que t'as la quantité nécessaire, tu lances l'upgrades, si t'as le niveau ca upgrade ton GS. On peut équiper des armes plus haut level mais ca n'influe pas sur le GS tant que le niveau n'est pas atteint (tous les 10 niveaux). A cela on rajoute les effets des "plug in" et là on touche à la partie "sensible du jeu, car c'est là que le diable se niche et que la monétisation se situe. Les plug in c'est un peu comme les gemmes dans Diablo Immortal, plus tu as de slot dans ton arme plus tu peux mettre des plugins dedans, ils apportent de stats supp à l'arme. Le nombre de socket de plugin est déterminé lors de l'upgrade de l'arme, c'est un proc. le CS te permet d'acheter un item qui te permet de garder ton plugin au moment de l'upgrade, autrement il est perdu.
    Le CS te propose également l'achat d'un item qui augmente le nombre de chance de "great sucess"" lors de l'upgrade de ton arme, et ainsi avoir le max de slot de plugin, et de meilleurs affixes. Il y avait aussi un ticket permettant d'augmenter directement le nombre de slot dans l'arme, mais pas possible de l'acheter.
    Il y a aussi un ticket qui permet de doubler tes loots dans les donjons, mais pas les plugins.
    Donc le CS pour moi c'est un Pay to Power/Progress

    On se fait vite chier, et les contenus proposés sont très vites redondants, et peu importe le niveau, c'est toujours la même chose, à quelques variation près.

    Je doute fortement qu'Amazon change toutes ces mécaniques.

    A noté qu'il y a un heal dans le jeu, c'est l'archer... il fait des pluie de flêche (aoe) pour healer. Tout un concept.
    Ca s'apelle P2W , encore plus avec le fait que le jeu propose du PVP
    Et a part spammer ces skills et esquiver il n'y a rien
    En gros ca va être a celui qui a le plus de dps comme dans tout les jeux a progression verticale
    Encore un jeu sans âme, sans gameplay, sans réelle stratégie ( meme pas de classe support/ heal) . Ah si... un archer qui heal en AOE, mdr c'est ridicule !!!
    5/6/2023 à 13:25:57

Plateformes PlayStation 5, Windows, Xbox Series X|S
Genres Action-RPG, MMO, asie

Alpha-test 26 juillet 2019 (Japon) (Windows)
Bêta fermée 23 avril 2020 (Windows)
31 janvier 2023 (Japon) (Windows)
8 novembre 2023 (Europe) (Windows)
Sortie 14 juin 2023 (Japon) (Windows)
13 décembre 2023 (Japon) (PlayStation 5)
13 décembre 2023 (Japon) (Xbox Series X|S)
2024 (Europe) (Windows)
2024 (Europe) (PlayStation 5)
2024 (Europe) (Xbox Series X|S)
Arrêt 18 janvier 2025 (Japon)
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