Forged in Aeternum : de la conception des boss de New World

1 aime, 1 n'aime pas.

Dans sa série de journaux de développement Forged in Aeternum, Amazon Games lève le voile sur les coulisses du développement de New World. Dans ce nouvel épisode, Dave Hall (en charge de l'expérience joueur), Chad Redwitz (designer IA en chef) et Patrick Smedley (designer AI) se focalisent sur la conception des bosses du MMORPG. On en retient principalement que créer un boss est un travail à la fois très collectif (ils sont conçus par les designers, mais en prenant en compte aussi le point de vue des artistes et autres concepteurs d'effets spéciaux) mais très itératif, nécessitant de nombreux tâtonnements et essais avant d'obtenir une version finalisée.

Auteur : Amazon Games
Mise en ligne par : Uther
Mots-clefs : forged-in-aeternumamazon-gamesbossconceptionjournal-de-développementnew-worldmmo

Réactions


Personne n'a encore réagi. Soyez le premier.

Plateformes Windows
Genres Jeu de rôle (RPG), MMO, MMORPG, fantasy

Alpha-test Septembre 2018 (Windows)
Bêta fermée 25 août 2020 (Windows)
20 juillet 2021 (Windows)
Bêta ouverte 9 septembre 2021 (Windows)
Sortie 28 septembre 2021 (Windows)