Dans les coulisses de World of Warcraft : la première cinématique in-game de Wrath of the Lich King

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Publiée le 16 septembre 2022 à 15:06

Blizzard poursuit sa série de journaux de développement vidéo évoquant les coulisses de la conception de World of Warcraft et plus précisément des nouveautés apparues dans le MMORPG avec l'extension Wrath of the Lich King. Dans ce nouvel épisode, le développeur s'intéresse au Portail du Courroux, qui s'inscrivait dans le cadre de la campagne narrative de l'Aube du Dragon. Pour la première fois, le MMORPG intégrait des cinématiques in-game réalisées avec le moteur de jeu (par opposition aux cinématiques en images de synthèse).

Terran Gregory, concepteur principal de la narration cinématique, évoque ses souvenirs de la création de la cinématique du Portail du Courroux et on se rend compte qu'elle avait dû être bricolée avec les moyens du bord (des add-on pour gérer les mouvements de caméra, des testeurs de chez Blizzard pour jouer les PNJ des cinématiques ou encore les salariés de Blizzard prêtant leur voix pour les dialogues de personnages). Comme souvent, c'est quand les contraintes sont fortes qu'on est le plus enclin à faire preuve de créativité pour les surmonter. Et l'expérience sera concluante puisque depuis le Portail du Courroux, les cinématiques in-game sont devenues la norme dans World of Warcraft pour raconter l'histoire d'Azeroth au gré des patchs et extensions.

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