Bande annonce de gameplay de Skull and Bones

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Publiée le 7 juillet 2022 à 23:23

En parallèle de sa vidéo narrative, Ubisoft a également dévoilé une vidéo centrée sur le gameplay de Skull and Bones, l'occasion d'en apprendre plus sur le jeu de pirates.

Celui-ci se déroulera au 17ème siècle dans l'océan indien. Le joueur pourra créer un personnage et le personnaliser. Ce personnage sera contrôlé aux avant-postes, dans lesquels le joueur pourra se ravitailler et se préparer pour ses expéditions.

Les navires seront de différents types et grandement personnalisables. Il sera ainsi intéressant de modifier son bateau en fonction de ses objectifs. Ce sera d'autant plus vrai en multi, où il sera intéressant de se répartir les rôles. Cependant, le jeu sera également entièrement jouable en solo. Il sera également possible d'attaquer d'autres joueurs, mais cette fonctionnalité sera entièrement optionnelle.

Pour rappel, Skull and Bones sortira le 08 novembre 2022 sur PC, PlayStation 5, Xbox Series X|S et Stadia.

Auteur : Ubisoft
Mise en ligne par : Alandring
Mots-clefs : andannoncebandebonesgameplayskullskull-bonesubisoft

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  • Citation de Krokun :
    Bah si ça sert à diversifier les plaisirs, à faire marcher la concurrence … etc
    Y a plein de jeux pve du même type.
    C’est complètement ridicule de dire que « ça ne sert à rien » d’en avoir un deuxième.
    "plein de jeux du même type"
    heu tu peux me dire ce qu'on a en jeu pirate pve ces derniers temps? a part black flague qui est avant tout un AC??
    par ce que pour se foutre sur la gueule avec des bateaux pirate ba oui il y a déjà sea of thieve ou naval action.
    8/7/2022 à 17:01:59
  • Citation de Jihui :
    "plein de jeux du même type"
    heu tu peux me dire ce qu'on a en jeu pirate pve ces derniers temps? a part black flague qui est avant tout un AC??
    par ce que pour se foutre sur la gueule avec des bateaux pirate ba oui il y a déjà sea of thieve ou naval action.
    T’as un jeu pirates des Caraïbes et un dérivé lego du même type, la série monkey island qui va revenir sur le devant de la scène, tu as en effet Black flag, assassin’s creed ou pas c’est un jeu de pirates avant tout.
    T’as toute la partie PvE de sea of thieves que ce soit justement le cross avec Pirates des Caraïbes ou leurs propres fables. Et y en a plein d’autres sorties récemment suffit de chercher un peu.
    Bref y a de quoi faire. Et quand je parlais de jeu du même type c’était pas uniquement pour les jeux de pirateries. Biensur qu’il faut de la concurrence dans tous les domaines et non « ça ne sert pas à rien » d’en avoir plusieurs !

    D’autant que l’essence même de la piraterie ce sont les batailles navales, le vol de butin etc … si c’est pour faire un truc scripté c’est bien moins excitant.

    Mais bon … de toute façon je ne tiens plus compte de l’avis d’Alendring depuis le drama sur son test Sea of thieves pour lequel il s’est empressé de rédiger en solitaire un test réalisé à 4 afin de boycotter la parole de ces acolytes … bel esprit !
    Ça c’est un pirate !!
    8/7/2022 à 17:21:32
  • Citation de Krokun :
    T’as un jeu pirates des Caraïbes et un dérivé lego du même type, la série monkey island qui va revenir sur le devant de la scène, tu as en effet Black flag, assassin’s creed ou pas c’est un jeu de pirates avant tout.
    T’as toute la partie PvE de sea of thieves que ce soit justement le cross avec Pirates des Caraïbes ou leurs propres fables. Et y en a plein d’autres sorties récemment suffit de chercher un peu.
    Il y a Assassin's Creed Black Flag et Assassin's Creed Rogue, oui. Deux super jeux, que j'ai adorés, mais que j'ai finis il y a longtemps. J'attends donc un nouveau jeu dans ce style et quoi de mieux pour cela que le jeu des ceux qui ont géré la navigation dans ces deux titres ?

    Le reste de ta liste est quand même super ancien et/ou très éloigné de ces jeux. Pareil pour les Fables de Sea of Thieves : elles sont sympas, mais c'est une expérience très différente, beaucoup plus portée sur les énigmes et l'exploration que sur des combats navals intenses et dynamiques.

    Citation de Krokun :
    Bref y a de quoi faire. Et quand je parlais de jeu du même type c’était pas uniquement pour les jeux de pirateries. Biensur qu’il faut de la concurrence dans tous les domaines et non « ça ne sert pas à rien » d’en avoir plusieurs !
    Si je veux jouer à un jeu comme Sea of Thieves... je joue à Sea of Thieves. Je ne vois pas trop de raison de jouer à un autre jeu sur le même thème, alors que je peux parfaitement jouer à Sea of Thieves et à Skull & Bones.

    Citation de Krokun :
    D’autant que l’essence même de la piraterie ce sont les batailles navales, le vol de butin etc … si c’est pour faire un truc scripté c’est bien moins excitant.
    C'est tout l'intérêt de Sea of Thieves, oui, et c'est aussi ce qui fait la force des Assassin's Creed : ce sont des jeux beaucoup plus reposants et moins stressants, mais qui offrent en compensation un gameplay plus accrocheur.

    Citation de Krokun :
    Mais bon … de toute façon je ne tiens plus compte de l’avis d’Alendring depuis le drama sur son test Sea of thieves pour lequel il s’est empressé de rédiger en solitaire un test réalisé à 4 afin de boycotter la parole de ces acolytes … bel esprit !
    Ça c’est un pirate !!
    Ce n'est absolument pas ce qu'il s'est passé, non .
    12/7/2022 à 14:26:54
  • Citation de Alandring :
    Il y a Assassin's Creed Black Flag et Assassin's Creed Rogue, oui. Deux super jeux, que j'ai adorés, mais que j'ai finis il y a longtemps. J'attends donc un nouveau jeu dans ce style et quoi de mieux pour cela que le jeu des ceux qui ont géré la navigation dans ces deux titres ?
    Si c’est pour avoir juste la partie combat naval de ces deux jeux j’y vois pas trop l’intérêt. D’autant que ce n’était pas non plus une grande réussite.
    Faire un jeu avec une feature d’un autre c’est assez léger. Et c’est ce qui avait été reproché au jeu lors de ses premières présentations. D’où le report.

    Le reste de ta liste est quand même super ancien et/ou très éloigné de ces jeux. Pareil pour les Fables de Sea of Thieves : elles sont sympas, mais c'est une expérience très différente, beaucoup plus portée sur les énigmes et l'exploration que sur des combats navals intenses et dynamiques.
    Y a quand même pas mal de fables qui nécessitent des batailles navales.


    [quite]Si je veux jouer à un jeu comme Sea of Thieves... je joue à Sea of Thieves. Je ne vois pas trop de raison de jouer à un autre jeu sur le même thème, alors que je peux parfaitement jouer à Sea of Thieves et à Skull & Bones.[/quote]
    Si je veux faire du bateau comme dans black flag je joue à black flag …


    C'est tout l'intérêt de Sea of Thieves, oui, et c'est aussi ce qui fait la force des Assassin's Creed : ce sont des jeux beaucoup plus reposants et moins stressants, mais qui offrent en compensation un gameplay plus accrocheur.
    Je vois pas en quoi le gameplay d’un assassin’s creed est plus accrocheur. Il est très simpliste et le côté pve solo lui donne souvent un aspect répétitif.


    Ce n'est absolument pas ce qu'il s'est passé, non .
    Ce n’est pourtant pas ce qu’ont écrit tes camarades de tests en commentaires de ton article.
    12/7/2022 à 15:22:10
  • Citation de Krokun :
    Si c’est pour avoir juste la partie combat naval de ces deux jeux j’y vois pas trop l’intérêt. D’autant que ce n’était pas non plus une grande réussite.
    Faire un jeu avec une feature d’un autre c’est assez léger. Et c’est ce qui avait été reproché au jeu lors de ses premières présentations. D’où le report.
    Il y a eu plusieurs visions très différentes de ce que devait être le jeu, ce qui a engendré ces nombreux reports, oui.

    Citation de Krokun :
    Y a quand même pas mal de fables qui nécessitent des batailles navales.
    Bien sûr, mais quand bien même : les Assassin's Creed se jouent en solo (pour ceux qui m'intéressent), alors que Sea of Thieves est surtout sympa en multi.

    C'est super de jouer en multi, je le fais souvent, mais c'est une expérience différente, à des moments différents.

    (Et je préfère les batailles navales des Assassin's Creed, cf ci-dessous)

    Citation de Krokun :
    Si je veux faire du bateau comme dans black flag je joue à black flag …
    Sauf que j'ai fini ce jeu. Sea of Thieves n'a pas de fin ; je prends toujours du plaisir à y jouer, alors que j'ai plus de temps dessus que sur Black Flag ou Rogue.

    Citation de Krokun :
    Je vois pas en quoi le gameplay d’un assassin’s creed est plus accrocheur. Il est très simpliste et le côté pve solo lui donne souvent un aspect répétitif.
    Assassin's Creed est un jeu très arcade : les bateaux ont des points de vie, qui diminuent en prenant des coups. Le joueur doit tout gérer (tirs, navigation). Dans Sea of Thieves, il y a de nombreux aspects supplémentaires à gérer (la réparation, la possibilité d'aborder directement un autre navire, l'orientation des voiles, la gestion des ressources, etc.) qui impliquent une division des tâches.

    Les deux sont sympas, mais je trouve que les Assassin's Creed offrent davantage de dynamisme, comme un navire peut être très vite détruit, alors que ceux de Sea of Thieves sont des sacs à points de vie.

    Citation de Krokun :
    Ce n’est pourtant pas ce qu’ont écrit tes camarades de tests en commentaires de ton article.
    Non plus. Mais je peux remettre le contexte si tu veux :
    Je suivais le jeu. J'avais écrit un aperçu, j'ai écrit le test. Microsoft a été sympa et nous a envoyé quatre codes, donc j'ai transmis les autres à des membres du staff, qui y ont joué dans leur coin, mais il n'a jamais été question qu'on fasse le test ensemble ou qu'il soit écrit par quelqu'un d'autre que moi.

    (Au passage, je pense que chaque mot du test demeure pertinent aujourd'hui, surtout avec le succès qu'a connu le jeu)
    12/7/2022 à 15:54:35
  • Citation de Alandring :
    Bien sûr, mais quand bien même : les Assassin's Creed se jouent en solo (pour ceux qui m'intéressent), alors que Sea of Thieves est surtout sympa en multi.

    C'est super de jouer en multi, je le fais souvent, mais c'est une expérience différente, à des moments différents.

    (Et je préfère les batailles navales des Assassin's Creed, cf ci-dessous)


    Sauf que j'ai fini ce jeu. Sea of Thieves n'a pas de fin ; je prends toujours du plaisir à y jouer, alors que j'ai plus de temps dessus que sur Black Flag ou Rogue.


    Assassin's Creed est un jeu très arcade : les bateaux ont des points de vie, qui diminuent en prenant des coups. Le joueur doit tout gérer (tirs, navigation). Dans Sea of Thieves, il y a de nombreux aspects supplémentaires à gérer (la réparation, la possibilité d'aborder directement un autre navire, l'orientation des voiles, la gestion des ressources, etc.) qui impliquent une division des tâches.

    Les deux sont sympas, mais je trouve que les Assassin's Creed offrent davantage de dynamisme, comme un navire peut être très vite détruit, alors que ceux de Sea of Thieves sont des sacs à points de vie.
    Je suis pas vraiment d’accord.
    Je trouve la dimension multi joueurs et PvP bien plus dynamique que la dimension PvE où tout est scripté et anticipable.


    [quite]Non plus. Mais je peux remettre le contexte si tu veux :
    Je suivais le jeu. J'avais écrit un aperçu, j'ai écrit le test. Microsoft a été sympa et nous a envoyé quatre codes, donc j'ai transmis les autres à des membres du staff, qui y ont joué dans leur coin, mais il n'a jamais été question qu'on fasse le test ensemble ou qu'il soit écrit par quelqu'un d'autre que moi.

    (Au passage, je pense que chaque mot du test demeure pertinent aujourd'hui, surtout avec le succès qu'a connu le jeu)[/quote]

    Alors oui à aujourd’hui les mots sont pertinents mais à l’époque non. Le jeu était une coquille, certes jolie, mais bien vide et répétitive …
    J’ai retrouvé ce commentaire :

    Citation de Myrhdin :
    Je ne sais pas quel était l'objectif de test : se faire mousser en disant que le test avait rencontré un gros succès en indiquant les X centaines de réactions au PR de Microsoft, sans bien sûr préciser qu'elles se résument toutes à "WTF?", ou rendre un avis complètement objectif sur un jeu ?
    Franchement, je trouve purement et simplement scandaleux que JOL se retrouve à être l'un des seuls médias spécialisés à encenser ce jeu, alors même que sur les quatre clés reçues par notre équipe, trois de nos rédacteurs réguliers se rangent derrière la bannière du "En l'état, c'est quand même pas terrible", avec même certaines personnes indiquant bien des points d'amélioration possibles à plusieurs reprises au cours de différentes discussions.

    Je suis à titre personnel profondément déçu que nous ayons publié ce test en l'état.

    Si vous êtes à la recherche d'un avis neutre et qui représente correctement le jeu à l'heure actuelle (à mes yeux)l, vous pouvez lire ceci :

    Rien que l'argument de la soi-disant tension me trigger : tu te fais faucher ta clé de raid, tu as perdu quoi, une heure de ta vie ? Putain, trop dur.
    12/7/2022 à 16:39:43
  • Citation de Krokun :
    Je suis pas vraiment d’accord.
    Je trouve la dimension multi joueurs et PvP bien plus dynamique que la dimension PvE où tout est scripté et anticipable.
    En fait, comme je le disais, ce sont juste deux choses différentes. Le PvP offre une expérience unique, que le PvE ne peut remplacer, mais le PvE a aussi un certain nombre d'apports qui lui sont propres (ne serait-ce que la possibilité de jouer quand on veut).

    Citation de Krokun :
    Alors oui à aujourd’hui les mots sont pertinents mais à l’époque non. Le jeu était une coquille, certes jolie, mais bien vide et répétitive
    Justement, je ne pense pas. Le principe du jeu, la tension de tout perdre (que ne voyait pas Myrhdin) existait déjà. Oui, il y a eu plein, plein de nouveaux contenus depuis, mais le cœur du jeu, ce qui fait son intérêt, demeure présent.

    (Et accessoirement, il y avait beaucoup de polémiques sur le prix du jeu, alors que tous ces contenus additionnels sont arrivés gratuitement)

    Citation de Krokun :
    J’ai retrouvé ce commentaire
    Oui, Myrhdin avait un avis différent du mien sur le jeu, qu'il a exprimé dans le message que tu cites. C'est son droit et c'est un des fonctionnements de JOL.
    12/7/2022 à 16:46:26
  • Citation de Alandring :
    En fait, comme je le disais, ce sont juste deux choses différentes. Le PvP offre une expérience unique, que le PvE ne peut remplacer, mais le PvE a aussi un certain nombre d'apports qui lui sont propres (ne serait-ce que la possibilité de jouer quand on veut).
    Ce qui est tout à fait possible aussi sur un jeu comme Sea of thieves.

    Justement, je ne pense pas. Le principe du jeu, la tension de tout perdre (que ne voyait pas Myrhdin) existait déjà. Oui, il y a eu plein, plein de nouveaux contenus depuis, mais le cœur du jeu, ce qui fait son intérêt, demeure présent.
    Mais ce qui fait l’intérêt du jeu a été entièrement retravaillé car pas du tout adapté à l’époque. Les réputations étaient trop longues à monter et trop répétitives. Ils ont ajouté énormément de variétés dans les quêtes en plus d’une faction supplémentaire. Le PvP était trop simple et imbuvable ils ont rajouté plein de mécaniques de jeu.
    Non le cœur du jeu n’est pas resté intact … et à l’époque il n’était tout simplement pas bon.

    (Et accessoirement, il y avait beaucoup de polémiques sur le prix du jeu, alors que tous ces contenus additionnels sont arrivés gratuitement)
    Et dire que le jeu valait son prix était faux.
    Les contenus gratuits se sont multipliés grâce à l’arrivée du battlepass qui est bien plus rentable.
    12/7/2022 à 16:51:13
  • De sources Sure , le jeu a été modifié 4 fois ! rien que ça.

    La dernière modification ( celle actuelle est l'empreinte de joueurs qui ont donné leur desiderata au studio.)
    12/7/2022 à 17:56:52

Plateformes Google Stadia, PlayStation 5, Windows, Xbox Series X|S
Genres Action, jeu de rôle (rpg), stratégie, piraterie

Alpha-test Mars 2022
Bêta fermée 25 août 2023 (Windows)
Sortie 16 février 2024
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