Journal de développement vidéo : les combats dynamiques de New World

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Publiée le 17 mars 2020 à 11:08

En attendant de découvrir New World concrètement en mai prochain en version commerciale, l'équipe de développement du MMORPG en présente le système de combat : les affrontements sont dynamiques (reposant notamment sur la réactivité des joueurs), articulés autour de la capacité d'apprentissage du maniement des armes (plus on les utilise, plus on gagne de points permettant de se spécialiser dans l'utilisation d'une arme en particulier), en plus de mettre en avant les synergies au sein d'un groupe, notamment dans le cadre des attaques de forteresses (opposant quelques dizaines de joueurs dans chaque camp).

Auteur : Amazon Game Studios
Mise en ligne par : Uther
Mots-clefs : amazon-game-studioscombatsdynamiquesjournal-de-développementnew-worldmmo

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  • Oui, on peut espérer que la magie amène des soins.

    On a vu le bâton dans les vidéos officielles et dans des artwork on a vu un gantelet avec une sphère. Il est permit d'imaginer qu'une forme de magie liée à l'Azoth permettra de soigner. D'ailleurs dans les vidéos de l'alpha de l'année dernière on voit des soins en AE avec un marquage visuel au sol. Alors il faudra attendre la beta pour vérifier ça.
    19/3/2020 à 11:03:35
  • Citation de Malheur :
    @Jinkei

    Et d'un jeu à l'autre, de WoW à Warhammer, de SWTOR à AIR, de BDO à Archeage et j'en passe, les animations ne sont pas les mêmes. Et étonnamment il y a toujours quelqu'un pour s'en plaindre et toujours quelqu'un pour les apprécier. Donc au-delà de l'aspect technique (que je ne nie pas) ça retranscrit aussi un style et un rythme de jeu.

    Et celles-ci me plaisent plutôt bien.
    Je suis assez d'accord avec la plupart de tes interventions mais là tu ne peux raisonnablement pas comparer la qualité des animations de BDO avec celles de New World, il ne s'agit pas d'un simple choix artistique.

    Ma question est plutôt simple : en quoi New World innove t-il et se démarque de la concurrence ?
    Ce qui est le plus gênant c'est que cette mise en perspective se fait avec certains jeux relativement anciens.

    Comme tu l'indiques il ne s'agit toujours pas du jeu fini mais je me demande s'ils ont prévu d'améliorer ses nombreux points, je ne pense pas.

    Concernant le bling bling des effets pour camoufler des visuels pas très sexy je suis persuadé qu'ils seront toujours là à la sortie, mais les concernant il s'agit en effet d'une histoire de goût.
    19/3/2020 à 14:32:17
  • Je me suis peut-être mal exprimé. Je ne compare pas du tout la réalisation des animations de BDO à NW. Elles sont tout à fait différente l'une de l'autre et elles ne sont pas du tout orientée de la même façon puisque leurs gameplay sont très étrangers.

    Mais pour le coup j'ai proprement horreur de celle de BDO, comme de celles d'autres titre MMORPG et inversement d'autres me conviennent bien d'avantage par leur sobriété et la façon dont elles sont faites.

    Je ne dis pas que celle de NW sont les meilleurs qu'on ait jamais vues. Ce serait d'une mauvaise foi terrible mais pour autant, je ne les trouve pas si mal que ça. Personnellement elle me plaise et au-delà des quelques effets visuels, ça reste assez sobre dans l'esprit. Ce n'est pas trop tiré par les cheveux avec des kikoo/bling bling effets à tout va, illisibles dans le combat. Il y en a évidemment, car c'est un peu la tendance actuelle... malheureusement. Mais comparé à d'autres titres on reste dans le léger je trouve.
    19/3/2020 à 14:42:21
  • Ils les ont voulues sobres (les animations) parce que, au contraire de la plupart des jeux coréens, il n'y a pas de classes ou de skills bling-bling.
    Pas de persos féminins aux énormes poitrines et aux grands yeux implorants, avec des armures façon string...
    Pas de sorts où il semble que la foudre de tous les orages de ces dix dernières années se concentre en un point,...

    Sur NW, un coup de mousquet... est un coup de mousquet. Un coup d'épée aussi.
    Seul l'archer avec un de ses skills bondit en arrière, mais pas non plus de détonation pyrotechnique à ce moment-là

    Je pense que les animations vont avec l'univers et le style de gameplay.
    19/3/2020 à 15:10:53
  • Citation de rhodan007 :
    Ils les ont voulues sobres (les animations) parce que, au contraire de la plupart des jeux coréens, il n'y a pas de classes ou de skills bling-bling.
    Pas de persos féminins aux énormes poitrines et aux grands yeux implorants, avec des armures façon string...
    Pas de sorts où il semble que la foudre de tous les orages de ces dix dernières années se concentre en un point,...

    Sur NW, un coup de mousquet... est un coup de mousquet. Un coup d'épée aussi.
    Seul l'archer avec un de ses skills bondit en arrière, mais pas non plus de détonation pyrotechnique à ce moment-là

    Je pense que les animations vont avec l'univers et le style de gameplay.
    Je suis assez d'accord, le jeu sera peut être plus sobre au niveau de ses skills et de leurs visuels mais ça ne veut pas forcement dire que les combats seront fades ou bâclé pour autant.
    J'attends pour ma part de voir plutôt le rythme des combats et le temps que tuer ou être tué prend réellement.
    19/3/2020 à 16:05:42
  • Effectivement comme dit le VDD, les animations sont justes "réelles" et les joueurs n'ont plus l'habitude de voir ça sur les jeux actuels là où le full action est à base de 10 sorts en 5 secondes où les animations s’enchaînent.
    19/3/2020 à 16:06:37
  • Citation de Andycloud :
    Effectivement comme dit le VDD, les animations sont justes "réelles" et les joueurs n'ont plus l'habitude de voir ça sur les jeux actuels là où le full action est à base de 10 sorts en 5 secondes où les animations s’enchaînent.
    Justement ce n'est pas le problème, il manque clairement des étapes dans les animations, manque de fluidité, moonwalk et des perso qui dansent la samba plutôt que de filer des coups dans la gueule.
    C'est comme les kikoo lumières, super kitch et faisant penser à un jeu vieillot.

    J'espère que les standards de qualité seront plus élevés pour la prochaine production Amazon car on est loin de la machine de guerre qu'ils peuvent déployer sur d'autres sujets.
    19/3/2020 à 23:46:06

Plateformes Windows
Genres Jeu de rôle (RPG), MMO, MMORPG, fantasy

Alpha-test Septembre 2018 (Windows)
Bêta fermée 25 août 2020 (Windows)
20 juillet 2021 (Windows)
Bêta ouverte 9 septembre 2021 (Windows)
Sortie 28 septembre 2021 (Windows)
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