Les créateurs de World of Warcraft confrontés à WOW Classic (VOSTFR)
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Publiée le 22 août 2019 à 13:47
World of Warcraft Classic fait notamment le pari de la nostalgie. Dans ce contexte, Blizzard a convié quelques-uns des (anciens) développeurs de World of Warcraft, ayant travaillé sur la version originale du MMORPG (Alex Afrasiabi, Tom Chilton, Jeff Kaplan aujourd'hui en charge d'Overwatch, Pat Nagle qui travaille sur HearthStone et Aaron Keller sur Overwatch), pour leur faire découvrir World of Warcraft Classic. Ils partagent leurs impressions sur cette (nouvelle) mouture du MMORPG, ainsi que leurs souvenirs de la création du MMO original.
Citation de Cleophis : A WOTLK, on était tous aguerris et on a très vite avancé, on a même signé plusieurs first kill du serveur. Jusqu'à Ulduar et, dans mon souvenir, le début du LFG. Pour moi, ce système a signé la fin de WOW, j'en avais marre de faire des donjons avec des inconnus en 20 minutes, j'en avais marre que les membres de la guilde calculent leurs jours de raid pour pouvoir sortir en LFG, ça foutait en l'air toute la notion de communauté.
Mais tellement, à LK hors 3.1 avoir une guilde ne servait plus à rien du tout tellement la difficulté étant quasi inexistante, étant reléguée au système de hauts faits. Ce qui a eu pour conséquence l'éclatement des guildes en faveur du pickup via GearScore. Le fait d'avoir forcé tout ce beau monde à jouer ensemble avec la difficulté équivalente au LFR d'aujourd'hui et les différences d'ilvl entre raid 10 et 25 s'ajoutent à ce qui fait que je considère WotLK comme la pire extension jamais sortie sur WoW.
Les changements menés dans les extensions suivantes ont permis de séparer ces deux communautés, d'un côté le LFR pour les amateurs de fast food et de gear score et de l'autre les joueurs qui se serrent les coudes pour affronter en guilde les challenges en difficulté héroïque, puis mythique, comme dans les derniers raids de Vanilla et de BC. Ainsi, même si BFA a encore quelques défauts qui ne me donnent pas envie de m'investir dedans, elle reste à mes yeux une extension intrinsèquement meilleure que WotLK.
Pour au dessus, je ne pense pas que les "min-maxers" auront un énorme impact sur Classic, 2-3 semaines après la sortie et leur down de Ragnaros on ne les verra plus (Borderlands 3 sera sorti en plus). De plus j'imagine mal un espacement de moins de 4-6 mois par phase, et comme le prochain palier de raid ne sort qu'à la phase 3, ça laisse bien un an pour les plus contemplatifs d'entre nous d'avancer un minimum dans MC.
Citation de Glandeuranon : Les maps de LoL, de Smite ou de CSGO sont figées depuis des années, ça n'empêche que les gens jouent toujours dessus et s'en amusent, accessoirement elles sont beaucoup plus petites que celle de WoW.
Oui, mais ces jeux sont totalement différents d'un mmo/monde persistant, chaque partie de LoL/CSgo est un nouveau départ, alors que dans WoW il y'a une progression de stuff, et quand t'arrives au bout, très souvent les gens arrêtent de jouer peu de temps après, ou reroll pour recommencer.
Citation de Le Repier : Si ce qui les inquiétait c'était la passion du jeu et la nostalgie, ils auraient pas tout fait pour strike les serveurs privés WoW vanilla, ils nous aurait laissé trql avec notre petite source de nostalgie.
En fait, un éditeur de mmo visionnaire, aurait dès le début proposé deux types de serveurs : serveurs lockés sans extensions et serveurs évolutifs avec extensions.
Ainsi, il n'y aurait jamais eu "besoin" de serveurs non-officiels vanilla.
Peut-être qu'un jour, un futur éditeur de mmo y pensera
24/8/2019 à 02:13:00 (modifié le 24/8/2019 à 02:13:00)
Une fois que tu as l'équipement adéquat, refaire des goulets/arathi/alterac ou du sauvage tous les jours, ce n'est pas un gameplay très différent que les jeux que j'ai cité plus haut. À long terme, si le jeu n'évolue pas, ces activités joueur contre joueur seront les plus intéressantes.
Citation de Ankal : Cleophis, je suis HYPER en phase avec ton pavé. ��
Mais je suis plutôt pessimiste : je crois que la majorité des joueurs sont des "min-maxers" qui ne sont pas là pour prendre leur temps. La norme est plutôt de tout optimiser (son stuff, son ratio XP par heure de \played, les calculs ultra précis pour avoir les golds nécessaires à l'achat de la monture dès le lvl 40, etc.). Je ne jette la pierre à personne, d'autant plus que moi-même, je n'arrive plus à "perdre du temps" pour faire des choses "inutiles" (RP, exploration gratuite, chercher pour de vrai l'objectif de quête au lieu d'aller voir sur Wowhead, etc.). Il ne faut pas "perdre le rythme" et rester en phase avec le peloton du serveur qui va aller beaucoup plus vite qu'en 2005.
Enfin on verra bien. ��
Le côté découverte fleur-au-fusil je l'ai connu en 2006 et j'en ai déjà bien profité, j'ai eu un parcours similaire à Cleophis sur Vanilla et BC.
Aujourd'hui j'ai envie/besoin de redécouvrir Vanilla d'un autre point de vue, j'ai toujours été frustré de ne pas avoir eu le temps/opportunité/skill de voir le contenu HL à l'époque alors je vais tout faire pour au deuxième try. Surtout que paradoxalement aujourd'hui j'ai plus de temps à y consacrer qu'en 2005.
Citation de Glandeuranon : Une fois que tu as l'équipement adéquat, refaire des goulets/arathi/alterac ou du sauvage tous les jours, ce n'est pas un gameplay très différent que les jeux que j'ai cité plus haut. À long terme, si le jeu n'évolue pas, ces activités joueur contre joueur seront les plus intéressantes.
Le contenu reste globalement le même comme tu dis, une fois stuff tu fais grosso-merdo les mêmes activités que sur retail, mais c'est le gameplay général qui est très largement différent entre les 2 versions. Par exemple aujourd'hui j'ai en horreur les BG actuels ; les montures volantes, le gameplay de certaines classes etc... C'est tous ces aspects qui pour moi font la différence sur Classic et qui me poussent à y jouer.
Clairement pour moi, si je veux avoir le temps de faire tout ce que je veux, il me faudrait bien 3 ans là. Rien que de monter un ou plusieurs rerolls, ça prendra nettement plus de temps.
Citation de bob the winner : En fait, un éditeur de mmo visionnaire, aurait dès le début proposé deux types de serveurs : serveurs lockés sans extensions et serveurs évolutifs avec extensions.
Ainsi, il n'y aurait jamais eu "besoin" de serveurs non-officiels vanilla.
Peut-être qu'un jour, un futur éditeur de mmo y pensera
J'avais mis tellement de temps à lvl up à l'époque (et n'ayant connu que des mmo où le lvl max ne bougeait pas) que j'ai vécu comme une véritable trahison l'annonce de BC et du up jusqu'au 70.
24/8/2019 à 12:39:08 (modifié le 24/8/2019 à 12:39:08)
J'ai tellement monté de persos sur les serveurs privés et j'ai ressenti tellement d'injustice quand ces derniers ont été fermés que jouer sans avoir peur du lendemain m'enchante au plus haut point. Je vais pouvoir monter toutes les classes de toutes les factions et tous les métiers à mon rythme , monter une petite guilde RP/Pvp, faire du roaming et rien qu'avec ça j'en ai bien pour 2 ou 3 ans de gameplay
1. Je pense qu'on ne retrouvera jamais notre "expérience" de l'époque, ça c'est marketing
2. A mon avis les mecs sont sincères, c'est ce qu'on fait de leur message qui est marketing aussi, c'étaient probablement des mecs passionnés comme nous tous !
L'expérience ne se cherche pas ni ne se retrouve, elle se vit et se conçoit de la manière dont tu le souhaites.
Chaque fois que je crée et joue un perso sur vanilla, les sensations sont les mêmes et la manière dont j'aborde mon aventure fait que la magie reste la même, seule la connaissance fait que les surprises n'existent plus en terme de contenu mais l'aventure ne se résume pas à ça, elle se conçoit autour de rencontres amies ou ennemie , ce que tu fais au moment présent alors que t'avais prévu de faire autre chose etc etc...
Citation de ZNKZ : L'expérience ne se cherche pas ni ne se retrouve, elle se vit et se conçoit de la manière dont tu le souhaites.
Chaque fois que je crée et joue un perso sur vanilla, les sensations sont les mêmes et la manière dont j'aborde mon aventure fait que la magie reste la même, seule la connaissance fait que les surprises n'existent plus en terme de contenu mais l'aventure ne se résume pas à ça, elle se conçoit autour de rencontres amies ou ennemie , ce que tu fais au moment présent alors que t'avais prévu de faire autre chose etc etc...
Classic le permet, Retail ne le permet plus.
C'est beau mais je vais avoir du mal a oublier 15 ans d'expériences et d'apprentissages comme tu l'as souligné (theorycrafting, exploration, pve HL) pour retrouver mes sensations d'émerveillement de l'époque. Alors oui il y a plus d'interaction sociale (ou du moins différemment) mais je reste très septique sur cette version Classic. Il y a une différence gigantesque entre jouer et rejouer.
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