Aperçu des améliorations graphiques expérimentales de Path of Exile

4 aiment, 2 n'aiment pas.

Publiée le 6 février 2018 à 11:13

Si la priorité de l'équipe de développement de Path of Exile reste l'optimisation du jeu, une petite équipe du studio Grinding Gear Games s'attèle aussi à améliorer les graphismes du jeu -- qui se dévoilent brièvement en vidéo. Ces améliorations pourraient être déployées avec la prochaine extension du hack & slash.


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  • Avec les wand aussi on pourrais faire des combos marrant, genre avec Obliteration pour faire une petite aoe sympa pour le clean, Twyzel pour le projectile additionnel ou The Poet's Pen pour l'autocast durant l'attaque.

    Sinon pour le percing les bottes du shaper permettent de percer 5 ennemis donc ca me semble assez facile de up le percing.
    19/2/2018 à 12:51:23 (modifié le 19/2/2018 à 12:51:23)
  • Une shaper weapon sera bis.

    Je radote.
    19/2/2018 à 12:57:51
  • Message supprimé par son auteur.
    19/2/2018 à 16:06:16
  • J'suis le seul à avoir du mal à imaginer comment ce skill va pouvoir avoir des dégâts suffisants (avec un stuff lamba cheap) ? Le skilltree est rempli de nodes pour les armes d'un type précis, 1h ou 2h, mais y'a que dalle ou presque comme nodes de % inc dmg w/ a shield. A voir à combien il sera en pdps de base avec l'augmentation une fois la gemme lvl 20, j'imagine qu'ils ont prévu le coup mais bon.
    Sinon j'avoue que fork + chain c'est op. Le chain sur le projectile de base osef mais sur le shrapnel là c'est direct plus intéressant, et avec fork c'est la fête (même si visiblement y'a pas (encore) de source tierce à part la gemme de support :/ ?).

    Edit @Keyen (Dessous) : Effectivement j'suis con (et/ou fatigué /excusedesac), c'est un projectile donc y'a toutes ces nodes. Et ouais si on convertit ça fait quelques nodes elem en plus.
    19/2/2018 à 18:21:38 (modifié le 19/2/2018 à 18:21:38)
  • Message supprimé par son auteur.
    19/2/2018 à 18:43:59

Plateformes PlayStation 4, Windows, Xbox One
Genres Action, action-rpg, aventure, hack 'n' slash, indépendant, MMO, fantasy, médiéval

Bêta fermée 10 août 2011 (Windows)
Bêta ouverte 23 janvier 2013 (Windows)
Sortie 23 octobre 2013 (Windows)
24 août 2017 (Xbox One)
26 mars 2019 (PlayStation 4)
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