Mars 2016 : aperçu des améliorations graphiques de H1Z1

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Publiée le 4 avril 2016 à 09:59

Comme chaque mois, l'équipe de développement de H1Z1 illustre les mises à jour graphiques apportées au (double) jeu de survie. En mars 2016, l'équipe de développement s'est notamment intéressées aux animations d'animaux (l'ours) et de zombies (dont l'apparence se diversifie de plus en plus), aux modèles de visages ou encore au rendu graphique des explosions selon la zone d'impact.


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  • Citation de Eronir :
    Oui mais c'est en cours et il a pas 1 an d'EA...disons que depuis que DBG et SOE annonce cette map t'as des studios qui ont eu le temps de faire des jeux complet similaire.

    Ca soulève pas mal de question quand même?

    Je dissocie pas les deux jeux H1Z1, ce qui vaut pour l'un vaut pour l'autre surtout en terme d'amélioration ou de contenu.
    mais tu compare ce qui n'est pas comparable.
    Tu compare un jeu de survie prévue pour etre permanent et un jeux de type deathmatch très éphémère ou sa se finit en 20 min.
    La taille de la map de the culling par exemple correspond a meme pas 1/10 de la map de départ de H1Z1.
    Je cherche pas a dire que Daybreak fait du bon boulot , mais la tu compare deux chose completement différente et ne demandant pas la même somme de travail.
    22/4/2016 à 11:42:30
  • Citation de allensan :
    mais tu compare ce qui n'est pas comparable.
    Tu compare un jeu de survie prévue pour etre permanent et un jeux de type deathmatch très éphémère ou sa se finit en 20 min.
    La taille de la map de the culling par exemple correspond a meme pas 1/10 de la map de départ de H1Z1.
    Je cherche pas a dire que Daybreak fait du bon boulot , mais la tu compare deux chose completement différente et ne demandant pas la même somme de travail.
    Non pas du tout parce que ce qu'il en sort de H1Z1 d'a peut prêt avancer c'est bien le BR et que si tu compare les jeux le plus récent est très loin d'être en retard niveau contenu et mécaniques.

    Après je suis pas d'accord H1Z1 c'est le moteur de planèteside2, donc le moteur tu l'as déjà du coup te reste juste le contenu et les mécaniques, une map ca se fait très vite ou du moins depuis le temps elle devrait être faite.

    The culling est partis de 0 pour arriver quasiment au même résultat, certe la map est plus petite mais bon si c'est juste dupliquer 10 fois le même contenu comme c'est le cas sur h1z1 actuel grâce à un moteur tout fait on peut considérer qu'ils en sont au même point avec moitié moins de temps de dev.

    Donc je maintiens , qu'est ce qu'ils foutent réellement?
    22/4/2016 à 11:48:57

Plateformes PlayStation 4, Windows
Genres Action, jeu de rôle (rpg), MMO, MMORPG, survie, contemporain, post-apocalyptique

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