Bande-annonce de la bêta 3 de Bless

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Publiée le 28 août 2015 à 16:52

En Corée, Bless s'annonce en bêta 3 sur 17 au 25 septembre prochain. Pour l'occasion, le MMORPG s'offre une nouvelle bande-annonce vantant le caractère novateur du titre et de son gameplay "nouvelle génération". Illustration vidéo.

Auteur : Neowiz
Mise en ligne par : Uther
Mots-clefs : asiebande-annoncebêtabêta-3blesscbtcorée-du-sudneowiz

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Réactions (40)

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  • Il me semble que c'est à la CBT 1 que le jeu s'est fait descendre.

    Le gameplay était alors pensé comme un Aion, on pouvait mouse click, TAB pour swtich d’ennemi, on avait plein de compétences, etc...

    Les gens ont trouvés ça trop classique, trop vieillot, dépassé, à l'heure où la plupart veut du dynamique. (pourtant FF XIV ARR fonctionne assez bien, avec son GCD de 2secondes)

    Bref, les développeurs ont revu presque entièrement leur copie à ce niveau et à ma CBT 2 le jeu était devenu semi-dynamique, et rappelait fortement Guild Wars 2 avec un nombre restreint de compétence à utiliser.
    Plus speed, plus simple d'accès de prime abord, les retours ont été assez positif sur ce point il me semble, de ce que j'avais pu lire en anglais ici et là. (même si moi-même, ça me semble moins intéressant maintenant ^^)
    31/8/2015 à 16:16:54
  • Il me semble que c'est à la CBT 1 que le jeu s'est fait descendre.
    Le gameplay était alors pensé comme un Aion, on pouvait mouse click, TAB pour swtich d’ennemi, on avait plein de compétences, etc...

    Les gens ont trouvés ça trop classique, trop vieillot, dépassé, à l'heure où la plupart veut du dynamique. (pourtant FF XIV ARR fonctionne assez bien, avec son GCD de 2secondes)

    Bref, les développeurs ont revu presque entièrement leur copie à ce niveau et à ma CBT 2 le jeu était devenu semi-dynamique, et rappelait fortement Guild Wars 2 avec un nombre restreint de compétence à utiliser.
    Plus speed, plus simple d'accès de prime abord, les retours ont été assez positif sur ce point il me semble, de ce que j'avais pu lire en anglais ici et là. (même si moi-même, ça me semble moins intéressant maintenant ^^)
    Merci du retour.
    Effectivement j'avais lu qu'ils avaient revu entièrement leur copie. En espérant que ça ne soit encore plus vrai pour la CBT3.
    31/8/2015 à 16:54:50
  • Il me semble que c'est à la CBT 1 que le jeu s'est fait descendre.

    Le gameplay était alors pensé comme un Aion, on pouvait mouse click, TAB pour swtich d’ennemi, on avait plein de compétences, etc...

    Les gens ont trouvés ça trop classique, trop vieillot, dépassé, à l'heure où la plupart veut du dynamique
    Heu c'est l'inverse, les gens se sont plain que l'interface et le système de bind était trop rigide (a contrario de celui d'Aion qui lui est très personnalisable).
    2/9/2015 à 09:58:28
  • Citation de axossk :
    La critique est essentielle pour aller de l'avant, dans absolument tous les domaines. Après libre à toi d'imaginer des profils fantaisistes vis à vis des personnes qui expriment des critiques ou des craintes. Tu peux continuer à baisser ton pantalon les yeux fermés, mais tant qu'il y aura aussi peu d'esprits critiques parmi les joueurs européens on ne risque pas d'avancer très vite en matière de qualité de jeux proposé.
    Tiens, encore un grand môssieur très très intelligent au ton pédant et supérieur
    Je passe sur le coup de baisser son froc, l'argument d'autorité ultime qui me rappelle à quel point je suis une crotte sans valeur..ô vie cruelle, ô souffrance insoutenable.

    Oui, la critique est effectivement essentielle pour aller de l'avant ("dans absolument tous les domaines", pour donner un petit côté "savant" et puis ça fait encore plus donneur de leçon).
    Elle l'est quand elle est constructive. Sauf que la critique constructive implique un minimum de connaissance réelle de ce qui est critiqué, et pas de spéculer et d'extrapoler sur base de vagues aperçus et de on dit. Dans ce dernier cas, la critique est alors gratuite et du niveau zéro tant sur l'échelle du raisonnement que de l'utilité. Mais en fait, là, je répète juste en abrégé mon message précédent.

    Mais bon, si tu préfères te sentir investi d'une mission de transformation du marché européen du mmo en critiquant une production asiatique sur base de trailers, et bien libre à toi.
    2/9/2015 à 19:09:36
  • Citation de Jerau :
    Heu c'est l'inverse, les gens se sont plain que l'interface et le système de bind était trop rigide (a contrario de celui d'Aion qui lui est très personnalisable).
    Non, c'est bien le gameplay trop classique qui avait été critiqué lors de la Beta 1.
    2/9/2015 à 19:58:29
  • De toute façon, de mes souvenirs, qui peuvent toutefois ne pas être exact, c'était un tout, qui mêlait ces 2 éléments.

    Le gameplay classique que les gens n'attendaient pas forcément pour ce jeu, ajouté à l'interface assez austère et vieillotte, plus le manque de personnalisation, qui a fait que la majorité des joueurs en ont été déçus à ce niveau. (+ trop de grind pour eux, de quête annexe inutile, etc... qui si c'était encore présent à la CBT2 va donc être fortement modifié il semblerait pour accélérer l'accès au HL)

    Dans mon exemple, le gameplay incluait l'ensemble des choses liés au gameplay, donc aussi les raccourcis et l'interface.
    Celui d'Aion d'ailleurs n'était pas personnalisable pendant un bon moment dans mes souvenirs. On avait juste le droit à 2 préconfiguration, et on pouvait modifier juste le strict minimum. (genre mettre les barres à afficher en plus sur le côté ou en bas)
    Mais au moins, niveau bind, on pouvait tout changer.

    Il évident que retrouver une absence de personnalisation de ce genre à notre époque est un gros point négatif. Heureusement que cela a semble-t-il changé.

    Bref, hâte de voir les retours de la CBT3.
    3/9/2015 à 04:25:17
  • Citation de MingYue :
    Tiens, encore un grand môssieur très très intelligent au ton pédant et supérieur
    Tiens ! Encore un inculte qui préfère se moquer de ceux qui sont plus intelligents que lui au lieu d'essayer de se hisser à leur hauteur !
    3/9/2015 à 09:57:07
  • Ce sous-forum envoie déjà du rêve.
    3/9/2015 à 15:35:11
  • Citation de 23 Cm :
    Ce sous-forum envoie déjà du rêve.
    C'est exactement ce que j'étais en train de dire
    3/9/2015 à 17:04:23
  • Non, c'est bien le gameplay trop classique qui avait été critiqué lors de la Beta 1.
    Je parle de l'interface c'est une composante du gameplay > système de visé par exemple. Brain plz
    6/9/2015 à 18:12:17

Plateformes Windows
Genres Action-RPG, jeu de rôle (rpg), MMO, MMORPG, asie, fantasy, médiéval

Bêta fermée Mars 2014 (République de Corée)
Bêta ouverte 27 janvier 2016 (République de Corée)
Sortie 2016 (République de Corée)
30 mai 2018 (Europe)
23 octobre 2018 (Europe)
Arrêt 18 novembre 2018 (République de Corée)
8 septembre 2019 (Europe)
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