Classe jouable : présentation du Gunner (artilleur) de Skyforge (VOSTFR)

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Publiée le 22 janvier 2015 à 15:37

Le Gunner (artilleur) rejoint les classes jouables de Skyforge et s'impose comme un combattant à distance maniant essentiellement des armes à feu. À moyenne ou longue distance, il dispose d'une puissance de feu dévastatrice et a la capacité de se téléporter loin de l'adversaire dès lors qu'il est débordé. Illustration vidéo de ses principales compétences.

Auteur : Team Allods / Obsidian Entertainment
Mise en ligne par : Uther
Mots-clefs : artilleurclassegameplaygunnerobsidian-entertainmentskyforgeteam-allodsvostfr

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Réactions (23)

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  • Attends... Condescendant ?
    "La posture, l'arme et l'armure se retrouvent dans des jeux comme Fallout ou Warhammer 40k depuis 20 à 30ans. Donc forcément c'est normal que ça te fasse penser à SWTOR, vu qu'on les retrouve dans presque tous les jeux qui combinent univers futuriste et miniguns."
    Condescendant ? Vraiment ?
    Et quand j'écris "Faut vraiment chercher super loin pour trouver une inspiration SWTOR", j'insulte tes parents, c'est ça ?
    On croit rêver...
    Et non, le passage du repompage ne t'était pas destiné. Je veux bien que l'un des sports joliens est d'inventer/détourner des propos, mais dans le cas présent il n'y avait pas besoin de remonter beaucoup de messages pour se rendre compte que ce passage en particulier n'était pas une pique qui t'était destinée.

    Pour en dessous : tu veux dire tous ces messages qui arrivent après que tu parles de mauvaise foi parce que tu as la flemme de lire intégralement les messages ? Effectivement, oui. Je ne vois pas pourquoi je prendrais un ton chaleureux quand tu n'es pas foutu de respecter ton interlocuteur.
    23/1/2015 à 02:34:25 (modifié le 23/1/2015 à 02:34:25)
  • Citation de Ori Sacabaf :
    Et le paladin est repompé de WoW ? Parce qu'il lui ressemble quand même beaucoup.
    Ce n'est pas parce que vos références se réduisent à un univers que tout s'y rapporte.
    C'est pas compliqué de comprendre des termes super simples comme
    Ce n'est pas parce que vos références se réduisent à un univers que tout s'y rapporte
    Chaud de parler de mauvaise foi quand le seul truc que tu as trouvé à répondre, c'est que tes potes sont d'accord avec toi...
    Oui, tous ces messages sont dans un ton chaleureux qui encourage l'échange courtois.
    Allé, bonne nuit.
    23/1/2015 à 02:47:03
  • Citation de Sadd Black :
    J'ai vraiment un problème avec l'identité graphique de ce jeu. Je la trouve juste fade, limite inexistante.

    Genre les mobs qu'on a vu 1000 fois, les humains en race jouable qui n'ont rien de particulier etc...

    Comme s'ils avaient décidé de fonder l'identité graphique sur un mélange fantasy / SF sauf qu'ils ont pris ce qu'il y a de plus standard dans les 2 genres.

    Après, je dois reconnaître que j'ai du mal avec ce genre de mélange, voir un mec en armure high tech en train de se battre à côté d'un autre avec une skin de paladin, ça me défonce l'immersion instantanément. Un peu comme les skins et autres montures "modernes" dans Tera ou dans archeage.
    C'est clair, perso j'arrive pas à regarder plus de 30 secondes une vidéo sur ce jeu tellement c'est plat et insipide. Après je m'endort.
    23/1/2015 à 03:49:35

Plateformes Nintendo Switch, PlayStation 4, Windows, Xbox One
Genres Action, jeu de rôle (rpg), MMO, MMORPG, fantasy, science-fiction

Bêta ouverte 9 juillet 2015 (Europe) (Windows)
9 juillet 2015 (Amérique du Nord) (Windows)
Sortie 16 juillet 2015 (Windows)
11 avril 2017 (PlayStation 4)
10 novembre 2017 (Xbox One)
4 février 2020 (Nintendo Switch)
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