Utilisation du "Physically-based Rendering" sur EVE Online

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Publiée le 8 décembre 2014 à 13:21

Depuis le lancement de son MMO spatial EVE Online, le studio CCP a toujours fait en sorte de faire évoluer les graphismes de son titre, comme l'illustre la prise en compte du Physically-based Rendering (PRB).

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