Path of Exile: Incursion
Path of Exile: Incursion
Développeur | Grinding Gear Games | |||||||||||||||
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Plateformes | Windows | |||||||||||||||
Genres | Hack 'n' slash, fantasy, médiéval | |||||||||||||||
Statut | Disponible | |||||||||||||||
Sortie |
1 juin 2018 (Windows) |
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Modèle économique | Acquisition du jeu gratuite, sans abonnement, avec microtransactions uniquement comestiques, avec contenus téléchargeables payants | |||||||||||||||
Localisation | ||||||||||||||||
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PEGI | Inconnu | |||||||||||||||
Extension de | Path of Exile |
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Extension Incursion de Path of Exile conduit le joueur à faire des allers et retours dans le passé pour modifier le présent afin de débloquer de nouveaux accès et des trésors inédits.
Présentation modifier
Dans l'extension Incursion de Path of Exile, les joueurs sont à la recherche du temple d'Atzoatl. Pour le trouver, les joueurs devront ponctuellement faire des incursions dans le passé (dont la durée dépend du nombre de monstres exterminés sur place). Ces incursions permettront de localiser le temple précisément, mais aussi d'en influencer la structure actuelle (dans le présent), en affrontant ses architectes au moment de sa construction (dans le passé). Ces influences permettront notamment d'ouvrir l'accès à de nouvelles salles, regorgeant de trésors jusqu'alors inaccessibles.
Sociétés liées modifier
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