Iron Nest: Heavy Turret Simulator est une simulation d'artillerie dieselpunk : le joueur est un soldat anonyme qui contrôle une gigantesque tourelle de combat ayant pour mission de frapper des cibles précises sur le champ de bataille. Mais faut-il réellement suivre les ordres du Haut Commandement ?
Développé par un duo de développeurs, Nick Nieuwoudt (en charge du développement) et Dominik Latos (officiellement en charge de la « propagande » ), Iron Nest: Heavy Turret Simulator est une simulation d'artillerie dieselpunk. Le jeu se déroule dans un monde librement inspiré de l'Espagne des années 1920. Le joueur y incarne un soldat anonyme qui contrôle une gigantesque tourelle de combat sur un champ de bataille : sur la base d'ordres reçus sur un téléscripteur, le joueur doit configurer le canon pour opérer des frappes à longue distance sur des cibles précises (le joueur doit calculer tantôt la distance, les coordonnées de frappe ou la balistique de ses tirs). Les coordonnées communiquées par l'état major peuvent néanmoins se révéler incomplètes (il faut alors les compléter en se basant sur ses propres calculs ou estimations, sur des cartes ou des photos de reconnaissances aériennes), le canon peut lui-même faire l'objet d'attaques (il faut identifier la source des tirs et tenter de riposter) et l'engin peut connaitre des défaillances, obligeant le joueur à des réparations en urgence.
Iron Nest: Heavy Turret Simulator est donc un exercice de grande précision (une simulation), mais le jeu intègre aussi des enjeux moraux. Chaque tir a des conséquences : frapper l'ennemi ou aider la retraite de ses alliés (grâce à des obus fumigènes, par exemple), mais aussi des risques de tirs amis sur ses propres troupes. Rapidement, il devient clair aussi que le Haut commandement n'est pas doté d'une grande moralité, et ses ordres peuvent soulever des interrogations. Car si le joueur reçoit des ordres via le téléscripteur du Haut commandement, il peut reçoit aussi les retours du champ de bataille via un second téléscripteur qui peut parfois communiquer des informations contradictoire. Le Haut commandement peut par exemple sciemment ordonner des frappes sur une cible dont les dommages collatéraux toucheront un hôpital allié. Au joueur de choisir de suivre les ordres, ou non, et d'en assumer les conséquences.
En juin 2026, Iron Nest: Heavy Turret Simulator se dévoile au travers d'une démo qui fait sensation et l'objet de critiques enthousiastes. Le 6 août 2026, Iron Nest: Heavy Turret Simulator est officiellement lancé. Dans les heures qui suivent la sortie, le jeu affiche des évaluations « extrêmement positives » (99% d'évaluations positives sur plus de 1850 critiques).
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