7e Mer est un jeu de rôle de cape et d'épée créé par John Wick, publié pour la première fois en 1999 par Alderac Entertainment Group. L'univers se déroule dans Théah, un monde de fantasy historique inspiré de l'Europe du XVIIe siècle, mêlant intrigues politiques, piraterie, sorcellerie et sociétés secrètes.
La 2e édition, publiée en 2016 via Kickstarter, avait fait le choix d'un système radicalement différent, plus narratif, organisé autour de scènes et de mécaniques d'opportunités, en rupture avec le Roll & Keep d'origine. Un choix clivant qui avait divisé la communauté. En France, c'est le Studio Agate qui avait repris la licence pour publier suppléments et campagnes, dont Le Prix de l'Arrogance, salué pour sa qualité.
Pour cette 3e édition, Chaosium a laissé les rênes du monde de Théah au Studio Agate, qui présente cette nouvelle mouture comme un mélange des deux premières éditions.
Le système s'appuie sur des réserves de dés à 10 faces en deux couleurs : des dés d'action, qui représentent ce que le personnage accomplit, et des dés de blessures, qui matérialisent les conséquences et les dommages encaissés. Seuls les joueurs lancent les dés, le meneur n'en jette jamais. La difficulté est annoncée par le MJ, et le joueur compare ses résultats à un seuil de garde. Des Points d'Héroïsme permettent d'augmenter ses chances ou de déclencher des prouesses légendaires.
Trois Parcours permettent d'ajuster le ton des campagnes selon les préférences du groupe : le Parcours de la Déesse (surnaturel au premier plan), le Parcours des Manigances (ambiance sombre et dilemmes moraux), et le Parcours du Progrès (sciences, innovations et artefacts Syrneth).
Le système a été développé en collaboration avec la communauté via trois phases de playtest, dont la troisième est ouverte aux souscripteurs de la campagne.
La liste ci-après répertorie les sociétés liées à 7ème Mer - 3ème édition.
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