Critiques de Xylo

  • 6 août 2009
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    Par Avatar de Xylo Xylo
    C'est un jeu à interface Web dont le gameplay mêle le tour par tour au temps réel, dans la mesure où la plupart des évènements que l'on déclenche quand on veut produisent un résultat à un moment précis connu à l'avance appelé Tick.

    Le jeu est clairement un jeu de PVP total où on peut tout perdre et où l'une principal préoccupation des joueurs sera justement de tout préserver. D'où une diplomatie assez conséquente. L'autre part conséquente de ce jeu est la guerre, en défense (le plus souvent chez des alliés) comme en attaque.

    Néanmoins le jeu offre aussi la possibilité aux commerçants de coexister avec leurs voisins plus excités à travers les planètes hyperiums voire les SC protégés.

    On y met l'investissement et le temps qu'on veut, le plus dur étant de se restreindre. L'avantage c'est que chaque investissement en temps donne un retour. Le fonctionnement en alliance permet de suppléer en absence. Au final on trouve même des alliances dominées par une gérontacratie ^^

    Pour conclure je dirais que globalement on y trouve ce qu'on y cherche : baston, diplo, géostratégie...
    Publié le 4 août 2009 à 13:35, modifié le 6 août 2009 à 13:29
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