Critiques de dutiona

  • 10 févr. 2011
    /!\ Cette critique a été rédigée il y a plus de 13 ans.
    5 personnes sur 5 ont trouvé cette critique utile.
    Par dutiona
    Lastchaos était un bon jeu à la base, divertissant. Avec des défauts, mais ça passait.

    Néanmoins, le gros problème est la société en charge de la gestion de la licence française à savoir Gamigo.

    Je vais maintenant expliquer pourquoi j'ai mis une note si sévère à un jeu sur lequel j'ai passé 2ans à monter 2-3 persos haut et très bien stuffés.

    - Le PvE solo est rébarbatif répétitif et long. A partir du lvl 100, il faut 1h pour faire 1 % si et seulement si la personne possède une top arme pour sa classe (arme +15 dans le jargon). De plus, dans LastChaos il existe un système de point de compétences extrêmement mal conçu : pour aquérir vos compétences il vous faudra utiliser des points de compétences (qui s'obtiennent en même temps que les points d'xp en tuant les mobs). Mais plus la diff de lvl entre vous et le mob est grande, moins vous gagnerez de points de compétence, mais plus vous gagnerez d'xp.

    C'est comme cela que certaines personnes doivent reroll car leur perso n'a plus de pc, ou il n'a pas fait une assez grande réserve de pc à Procyon (au lvl 17, il y a moyen de bloquer son xp pour n'obtenir que les pc en tuant des mobs à grosses rentabilité dans ce temple).
    Certains restent "enfermés" à procyon pendant 6mois pour faire 40000pc de réserve pour "être full skill lvl 140" par exemple...

    Car oui, faire des pc à haut lvl est extrêmement long et chère.

    Premier gros point noir du jeu : il est standardisé. Tu dois faire ça, sinon ton perso sera en "carton"...

    - Ensuite... le PvE groupe.
    Inexistant en général, surtout depuis que Gamigo a supprimé un type de groupe qui permettaient une répartition des xp améliorée quand plusieurs personnes étaient groupées car ils considéraient que les joueurs n'utilisaient pas assez de shop (i. e. item shop = item achetable avec du lc cach = €€€).
    Donc pve groupe inexistant (ça ralenti la progression, et la majorité des boss lvl 140- sont solotable sans trop de problème, même à 20 lvl de moins que le boss... )

    Le système de groupe n'existe sur LC que pour les groupe dit distant : quand on est groupé, on reçoit un bonus de 10 % xp/pc. Mais attention à ne pas se trouver dans le même radar que la personne avec qui vous êtes groupé ! Vous risqueriez de lui prendre son xp ! ...

    - PvP solo : le système de pvp sauvage (bleu/rouge/karma) est bien foutu. On s'ennuie pas et les pénalités sont pas trop grosses (perte d'xp/pc mais pas drop du stuff). Le problème reste la mentalité. En effet, certaines personnes considèrent que vous les avez pk aussi irl et donc restent morte à philosopher pendant des heures sur votre acte ignoble etc... Mais ça je suppose qu'il y en a partout donc on va pas épiloguer...

    Il existe l'arène qui est un lieu où l'ont peu tester les performances de son perso, aussi relevantes qu'elles soit.

    Le problème du pvp (qu'il soit solo ou en groupe) est qu'il n'est pas équilibré. Dans le sens où les dommages inflligés par les skills par rapport au nombre de hp de votre personnage est tout simplement trop grand à haut lvl.
    Par exemple une voleuse lvl 100 avec 4500 hp et un stuff top pvp peut se faire one shot en 1 skill par un chevalier (de même la voleuse peut one shot le chevalier en 1 skill).
    Toute la particularité du pvp dans lc consiste donc à ne pas "miss" son skill. Donc les bijoux précision pvp sont extrêmement recherchés et extrêmement chère.

    Mais c'est tout ! Le gameplay en pvp se résume à "gg j'ai miss et pas toi, tu m'as os" ou alors "je t'ai os tu m'as pas touché"
    Publié le 10 févr. 2011 à 20:08, modifié le 10 févr. 2011 à 20:15
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