GnooDiplo : une belle promesse, sabotée par ceux qui la gèrent
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Dans les faits, plusieurs problèmes. Certains sont mineurs et parfaitement acceptables. D'autres devraient être des signaux d'alarme définitifs pour tout joueur qui envisage de s'inscrire, et surtout de payer.
1. Les problèmes mineurs
L'interface. Elle est old school, presque nostalgique des sites du milieu des années 2000. Elle peut rebuter, et la prise en main demande de la patience, de l'exploration et pas mal de tâtonnements. Rien de rédhibitoire pour autant : on ne lui demande pas grand-chose, des forums, des tableaux, une carte. Elle fait le travail.
La communauté. Elle se manifeste en jeu, dans les interactions entre joueurs, et hors jeu, sur les forums du site et surtout sur le Discord. Certains sont sympathiques et accueillants. D'autres sont imbuvables. Sous-entendus permanents, pleurnicheries, et cette habitude qu'ont certains d'utiliser le Discord pour orienter des actions en jeu sans jamais rien dévoiler officiellement, par allusions plus ou moins transparentes, quand ce n'est pas pour solliciter directement la modération. Bref, comme partout : du bon, du moins bon, des gens sérieux, des gens drôles, et quelques insupportables. Ça se gère.
2. Les problèmes majeurs
A. L'équipe maîtrise mal son propre produit
Les paramètres de la partie peuvent changer en cours de route, comme un patch de rééquilibrage sur un MMO. Les niveaux de production agricole bougent, les valeurs de maintenance de certains produits industriels aussi. Sur un MMO, on encaisse : on change de spécialisation, et surtout les modifications sont annoncées à l'avance. Ici, non. C'est du bricolage, sans communication préalable. Or un pays sur GnooDiplo n'est pas un personnage sur World of Warcraft : l'inertie est énorme, les décisions engagent sur de nombreux tours (donc des semaines), et un ajustement silencieux peut ruiner une stratégie construite depuis des mois.
B. Les bugs sont fréquents, et certains peuvent décider du sort d'une partie
Je parle de bugs qui touchent directement le gameplay, au pire moment.
Un exemple vécu. Je jouais les États-Unis (SUMMER2026, donc partie en cours à l'heure où j'écris - salutation au joueur du Chili que je suis bien désolé d'avoir été contraint d'abandonner, j'appréciais nos échanges). Je me fais attaquer par surprise par le Mexique en début de partie, après avoir été un peu endormi sur ma défense - le joueur du Mexique (bravo à lui pour son audace, rien à dire là-dessus), tente le pari de m'attaquer. Moment critique, il faut réagir vite pour sauver la mise. Et là, huit unités militaires que j'ai produite s'évaporent purement et simplement. Je signale le problème via leur système de report de bugs, qui semble branché sur un incinérateur tant les demandes entrantes y disparaissent sans réponse.
Ma déduction, faute d'explication officielle : l'administration corrigeait à ce moment-là un autre bug, des assauts du joueur mexicain non déclenchés au passage de tour. Elle les aurait relancés après le passage de tour, mais en appliquant les conditions d'avant, donc sans mes troupes. Je n'en sais rien, personne ne m'a jamais répondu, je déduis.
Pour l'anecdote, ça ne m'a pas empêché de mettre un ippon au joueur mexicain et de l'annexer intégralement en quelques tours. C'est précisément ce qui a posé problème.
C. La modération sanctionne à sa main
C'est le point qui devrait faire fuir tout nouveau joueur.
Sur la partie en cours, Summer 2026, j'ai été banni. Le motif tient en une ligne : j'aurais été trop performant pour mobiliser des soutiens diplomatiques, alors que je subissais une attaque surprise. Leur courriel de bannissement liste les choses que j'ai obtenues en jeu grâce à mes sollicitations dans le jeu. Des prêts, des aides, des ventes de ressources, des soutiens militaires. Ils reconnaissent eux-mêmes, par écrit, que chacun de ces mécanismes est autorisé par le jeu et qu'aucun de ces faits pris isolément ne constitue une infraction.
Ils soupçonnent une coordination hors jeu. Ils m'ont écrit noir sur blanc qu'ils ne disposent d'aucun message hors jeu attribué à mon compte. Le bannissement repose donc sur une appréciation globale : une addition d'actions licites, requalifiée en faute parce que le résultat leur a déplu.
Mon sentiment, après trois échanges avec eux : quand vous jouez bien, vous devenez suspect. J'ajoute un fait, et je laisse chacun en tirer ce qu'il veut. Peu avant mon bannissement, j'avais opposé le veto américain à la reconnaissance d'un pays joué par un membre du staff, qui venait de s'agrandir et de changer de nom à la faveur d'une guerre contre un voisin PNJ. Mes trois demandes sur l'application uniforme de leurs propres critères aux autres joueurs sont restées sans réponse.
D. Le volet commercial mérite un examen attentif
Le jeu est payant. On achète des crédits qui donnent accès à des packs, de 5 à 15 euros, ces packs déterminant le nombre de listes de pays proposées et la taille des pays accessibles. Autrement dit, une partie de ce que vous payez porte sur un tirage.
Surtout, lisez les conditions générales de vente avant d'acheter. L'article 11 prévoit qu'en cas de non-respect des règles, le compte est supprimé et les crédits perdus sans remboursement. L'éditeur constate seul le manquement, choisit seul la sanction, et conserve l'intégralité des sommes versées. Aucune procédure contradictoire, aucun critère de proportionnalité, aucun recours prévu.
À noter également : les CGV ne désignent aucun médiateur de la consommation, alors que l'article L612-1 du code de la consommation impose à tout professionnel d'en garantir l'accès au consommateur et d'en communiquer les coordonnées. Ma demande sur ce point est restée sans réponse.
Pour qui c'est fait ?
Si vous cherchez un jeu de diplomatie lent, textuel et exigeant, et que vous acceptez une interface datée, GnooDiplo n'a pas (encore) d'équivalents en français. Les bons moments de jeu que j'y ai vécus sont réels. Notamment quand j'ai fait un ippon au Mexicain et à tous ses alliés coordonnées.
Mais entrez-y en connaissance de cause. Vous payez pour une expérience dont la stabilité technique n'est pas garantie, dont les règles peuvent changer en cours de partie sans préavis, et que l'éditeur peut interrompre à sa seule appréciation en conservant bien sûr votre argent.
Un conseil, donc : cherchez à savoir quels pays sont joués par des membres du staff, et jouez dans leur sens sans faire de vagues. Ou alors, jouez comme un peintre. Soyez mauvais. Et si vous subissez une guerre, laissez-vous bourrer. Personne ne vous embêtera. Si ça c'est votre idée du fun, alors GnooDiplo est fait pour vous.
Sinon, passez votre chemin.
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| Plateformes | Navigateur web |
|---|---|
| Genres | Indépendant, jeu de rôle (rpg), simulation, stratégie, contemporain, réaliste |
| Bêta fermée |
Novembre 2005 |
| Bêta ouverte |
23 mars 2007 |
| Sortie |
2015 |
Que pensez-vous de GnooDiplo ?
8 aiment, 8 pas.
Note moyenne : (17 évaluations | 4 critiques)
4,8 / 10
-
Moyen
60 joliens y jouent, 86 y ont joué.
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