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24 déc. 2005Voici notre traduction de la Foire Aux Questions du site officiel. 1. Qu'est-ce que D&D Online ? Donjons & Dragons Online sera un Jeu de Rôle en Ligne Massivement Multijoueur (M.M.O.R.P.G.), sympa et plein d'action, qui permettra... Lire la suite
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1 janv. 1970
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1 janv. 1970Nouvelle du 27 mai La Paix, ou comment les gens s'obstinent à la détruire. Une trêve existait entre le peuple de Zion et les Machines. Morpheus aurrait dû être heureux, mais non.Une trêve existait entre le peuple de Zion et les Machines. Lire la suite
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5 nov. 2005Les Rédempteurs peuvent générer des champs de force sombres qui leur confèrent une capacité défensive exceptionnelle. Absorption (Absorption)Niveau : 1Résumé : Perso: auto +Res (Energie négative)Description : Les Kheldiens bénéficient... Lire la suite
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5 nov. 2005Maîtres du néant, les Rédempteurs peuvent manipuler l'énergie de l'ombre, la gravité et la matière pour frapper et dominer leurs adversaires. La nature gravimétrique de la plupart des pouvoirs de la Maîtrise de l'ombre diminue souvent... Lire la suite
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1 janv. 1970Les peuples d\'Eberron ne se reconnaissent pas dans une unique divinité tutélaire, mais préfèrent embrasser l\'ensemble du panthéon de l\'Eglise à laquelle ils adhèrent. Lire la suite
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5 nov. 2005Les Pacificateurs peuvent générer une Aura de lumière qui leur apporte une capacité défensive exceptionnelle. Incandescence (Incandescence)Niveau : 1Résumé : Perso: auto +Res (Energie négative)Description : Les Kheldiens bénéficient... Lire la suite
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5 nov. 2005Maître de la lumière, de l'énergie et de la matière, les Pacificateurs peuvent utiliser l'énergie lumineuse khledienne pour anéantir leurs adversaires. Leurs rayons lumineux bombardent leurs ennemis avec une force prodigieuse et peut... Lire la suite
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5 nov. 2005Vous maîtrisez l'énergie pour augmenter votre puissance et même lancer des attaques d'énergie à vos ennemis Economie d'énergie (Conserve Power)Niveau : 41Résumé : +SpecialDescription : Vous pouvez vous concentrer un moment... Lire la suite
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6 août 2006-Sur Telon, chaque activité à laquelle le personnage peut se consacrer appartient à l'une des sphères de Vanguard : les uns pourront se consacrer à une carrière d'aventuriers (vouant leur vie au combat), les autres s'investiront dans... Lire la suite
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17 déc. 2005Les magasins sont des lieux où doivent se rendre chaque Héros pour acheter de nouvelles améliorations afin de les rendre plus puissants. Certains magasins proposent des améliorations « toutes origines », d’autres « doubles origines... Lire la suite
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6 nov. 2005Fansite Friday n°51 - Guild Wars site van Nederland 15 juillet 2005 Parmi les zones d'exploration, il y en a que l'on n'a pas besoin de traverser pour faire les quêtes secondaires. Dans l'une d'elles (Refuge Royal) on peut... Lire la suite
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3 déc. 2005Calissa SedgwickBonjour! Je collectionne des Fourrures de Charr. Voulez-vous m'aider à en trouver? Si vous me ramenez 4 Fourrures de Charr, vous pourrez choisir entre les objets suivants :NomDescriptionGiberneContenance: 5 objetsMorceau... Lire la suite
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6 nov. 2005Fansite Friday n°50 8 juillet 2005 Le 50e Fansite Friday de cette semaine est un peu différent. Nous avons inversé les rôles et cette fois, c'est nous qui posons des questions à plusieurs fansites de Guild Wars. Nous avons... Lire la suite
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5 nov. 2005Paragon City est constitué de plusieurs îles découpées en différentes zones. Il est possible de passer d'une zone à l'autre en empruntant soit une ligne (verte ou jaune), soit une porte ou un tunnel de connexion. Parmi ces zones on... Lire la suite
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12 nov. 2005Dans Paragon City, le talent d'un héros représente bien souvent la limite entre la vie et la mort - pas seulement pour lui, mais aussi pour les citoyens qu'il protège. Afin d'aiguiser ces compétences, la Commission de Construction... Lire la suite
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5 nov. 2005L'identité d'un super-héros tient autant à son costume qu'à son nom ! Des magasins spéciaux, dans Steel Canyon, Independence Port et Founder's Fall, permettent aux super-héros de changer de look. Des magasins s'appellent "Icon", mais... Lire la suite
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5 nov. 2005Les disciples sont des héros de faible niveau dont les capacités sont artificiellement amenées au niveau de celles d'un super-héros plus expérimenté.Ce système permet aux héros de pouvoir jouer ensemble, quelle que soit la différence de niveau. Lire la suite
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5 nov. 2005L\'Electricité vous permet de lancer des attaques électriques à distance. Les pouvoirs électriques peuvent drainer l\'Endurance de l\'ennemi et l\'empêcher temporairement d\'en récupérer. Ils sont parfois assez efficaces contre les... Lire la suite
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5 nov. 2005Ces pouvoirs vous confèrent diverses aptitudes de téléportation. Rappel (Recall Friend)Niveau : 6Résumé : Zone : téléportation alliéDescription : Vous pouvez téléporter un allié près de vous. La cible doit être un allié... Lire la suite
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5 nov. 2005Ces pouvoirs vous font bénéficier des avantages d'une grande vitesse. Rafale de coups (Flurry)Niveau : 6Résumé :Description : Déclenche une volée de coups de poing très rapides qui frappent votre adversaire. Ce pouvoir donne... Lire la suite
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5 nov. 2005Vous pouvez manipuler vos ennemis par la provocation ou l'intimidation. Ces pouvoirs sont difficiles à maîtriser et le pouvoir de Charisme peut vous attirer de sérieux ennuis si vous ne savez pas ce que vous faites. Lire la suite
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5 nov. 2005Vous devenez un bon médecin et vous pouvez pratiquer les premiers soins. Ces pouvoirs à courte portée doivent être utilisés loin des combats, car ils peuvent être interrompus. Lire la suite
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5 nov. 2005Pouvoirs conférant diverses aptitudes de saut pour le déplacement et le combat. Les pouvoirs de saut sont très efficaces et consomment peu d'Endurance par rapport aux autres pouvoirs de déplacement. Lire la suite
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5 nov. 2005Les bons chefs sont rares. Les héros disposant de ces pouvoirs peuvent conférer des bonus à leurs alliés. Coordination défensive (Defense)Niveau : 6Résumé : ZEBP, +DEF groupeDescription : Un bon chef sait protéger ses hommes. Lire la suite
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