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  • Présentation de Winston
    15 déc. 2014
    Gorille génétiquement modifié, Winston (29ans) du nom de son précepteur est un véritable scientifique doué d'une grande intelligence. Depuis son départ de la colonie lunaire Horizon, il s'est réfugié sur Terre où il a rejoint l'organisation... Lire la suite
  • Présentation de Torbjörn
    15 déc. 2014
    Inventeur à l'origine d'une bonne partie de l'arsenal de l'ancienne organisation Overwatch, Torbjörn Lindholm (57 ans) a depuis vu ses créations se répandre à travers le monde. Bien conscient de sa part de responsabilité, le fabricant... Lire la suite
  • Augmentations de soins
    15 déc. 2014
    Augmentation verte Résonateur d'augmentation réparateurFaire entrer cette augmentation en résonance avec un pouvoir actif accroît votre valeur de guérison de 30/60/90/120/150. Ceci affecte tous les pouvoirs. Augmentations bleues Résonateur... Lire la suite
  • Augmentations de survie
    15 déc. 2014
    Augmentation verte Résonateur d'augmentation robuste - Faire entrer cette augmentation en résonance avec un pouvoir actif augmente votre santé de 50/100/150/200/250 points de santé. Augmentations bleues Résonateur d'augmentation... Lire la suite
  • Augmentations de soutien
    15 déc. 2014
    Augmentation verte Résonateur d'augmentation guérisseurFaire entrer cette augmentation en résonance avec un pouvoir actif soigne tout votre groupe de 15/30/45/60/75 points de santé lorsque vous activez ce pouvoir. Ne peut se produire... Lire la suite
  • Augmentations de dégâts
    15 déc. 2014
    Augmentation verte Résonateur d'augmentation exactFaire entrer cette augmentation en résonance avec un pouvoir actif accroît votre valeur d'attaque de 30/60/90/120/150. Ceci affecte tous les pouvoirs. Augmentations bleues Résonateur... Lire la suite
  • A la découverte de... (32) : Vladmir's Offering
    14 déc. 2014
    Vladmir's Offering est un objet relativement peu coûteux mais dans bien des cas utile à tous les stades de la partie. Il confère des bonus de zone, en particulier une aura de vol de vie. +  +  + = 900        +        525      ... Lire la suite
  • Présentation de Pharah
    14 déc. 2014
    De son vrai nom Rariha Amari (32 ans), Pharah office en tant que responsable de la sécurité au sein d'Helix Security International. Opérant depuis Gizeh en Égypte, l'agent Pharah s'inscrit dans la lignée d'une famille de militaires... Lire la suite
  • Insignes
    13 déc. 2014
    Les insignes sont la dernière étape dans la construction de son équipement : les talismans décident de l'orientation générale (vie, soins ou dégâts), les glyphes apportent les stats nécessaire à son fonctionnement et les insignes apportent... Lire la suite
  • Poème d'un PNJ : Rifle Crack
    13 déc. 2014
    The Repopulation est un jeu qui se veut complet. Ainsi, à l'instar d'un Elder Scroll, nous pouvons trouver lors de nos explorations des livres.Ces derniers peuvent être l'occasion de lancer une mission, d'augmenter sa connaissance... Lire la suite
  • [Faction] Le paysage politique de la FPR
    13 déc. 2014
    Dans The Repopulation, les joueurs nouvellement créés doivent prendre parti pour une des deux factions avant de choisir d'y faire carrière ou de créer/rejoindre une nation composée d'autres joueurs. La Free People Republic (FPR) est... Lire la suite
  • Chronologie officielle - 2eme partie
    13 déc. 2014
    Année 19Les "Sales Gosses" déclarent leur indépendance du pouvoir en place. Ils fondent une nouvelle nation qu'ils nommeront République du Peuple Libre (Free People Republic - FPR). Le Conseil répond immédiatement et riposte : tout... Lire la suite
  • Chronologie officielle - 1ere partie
    13 déc. 2014
    Préambule :Trois mois avant d'atteindre Rhyldan, le Capitaine Kjell valide la conception des trois premiers prototypes de clonage par l'équipe Mnemosyne.Cette équipe, menée par Noora Hasanat va concevoir Gavin "Golem" Stones qui est... Lire la suite
  • Système de combat 2
    13 déc. 2014
    Concevoir le système de combat pour The Repopulation était l'une des tâches les plus difficiles pour Above and Beyond Technologies : "nous voulions créer des combats nerveux, et en même temps créer des éléments de stratégies".  Lire la suite
  • Présentation de Zenyatta
    13 déc. 2014
    Robot omniaque, le gourou Tekhartha Zenyatta (20 ans) a quitté le monastère Shambali en Népal pour parcourir le monde en tant qu'aventurier à la recherche de l'éveil spirituel. Il soutient ses alliés en les soignant, ou au contraire... Lire la suite
  • Nouvelles armes
    12 déc. 2014
    Sélection des nouvelles armes apportées par l'extension Fusil Automatique Fusil à Fusion Pistolet Mitraillette Lourde Pulse Rifle Lance Roquette Fusil à Pompe Fusil d'Éclaireur Sniper Lire la suite
  • Nouveaux vaisseaux
    12 déc. 2014
    Sélection des nouveaux vaisseaux apportés par l'extension TigerTiger RipshipPardoner EternityToEternity Lire la suite
  • Nouvelles armures
    12 déc. 2014
    Sélection des nouvelles armures apportées par l'extension Arcaniste Chasseur  Titan Lire la suite
  • Arnaqueur
    12 déc. 2014
    L'arnaqueur mélange magie du Chaos et Armes de main pour envenimer les choses et mieux saper la volonté de ses adversaires. Cet archétype se concentre sur les attaques à aire d'effet qui peuvent affaiblir, diminuer et renverser leurs cibles. Lire la suite
  • Champion
    12 déc. 2014
    L'infériorité numérique ne fait pas peur au champion. Ronin des temps modernes, ce maître des Lames et Armes de main s'appuie tant sur la fureur que sur le contrôle pour infliger des dégâts au cœur de la mêlée. Pourtant, le champion... Lire la suite
  • Commando
    12 déc. 2014
    Le commando part au combat armé d'un fusil d'assaut et d'un fusil à pompe. Equipé d'une panoplie de pouvoirs ciblant des individus comme des groupes, il se sert aussi d'effets de ponction et de soins personnels pour assurer un bon... Lire la suite
  • Dissident
    12 déc. 2014
    Le dissident ne doit jamais rien à personne. C'est un professionnel accompli qui se sert d'abord de ses Pistolets pour se charger d'une cible unique avant de l'achever à la lame, dont il apprécie les aspects défensifs marqués. Si... Lire la suite
  • Gros bras
    12 déc. 2014
    Le gros bras se sert aussi bien du fusil à pompe que de la magie du chaos. Les pouvoirs au fusil à pompe concernent surtout les dégâts à aire d'effet, ce qui rend le gros bras efficace contre les groupes d'ennemis. En parallèle,... Lire la suite
  • Haruspice
    12 déc. 2014
    L'haruspice maîtrise les éclairs comme les entrailles. Ses pouvoirs, qui mélangent magie du sang et élémentalisme, sont l'affliction incarnée : ses ennemis doivent endurer pendant longtemps les dégâts qu'ils subissent. Cet archétype... Lire la suite
  • Lutteur
    12 déc. 2014
    Le lutteur domine ses adversaires proches à l'aide d'armes de main et de magie du sang. Ses pouvoirs sont souvent orientés sur la gestion des cibles individuelles et sur les effets de dégâts sur la durée, ses ennemis ressentant ses... Lire la suite
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