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1 janv. 1970» Les montures : Hippogryphes Ayant juré allégeance aux Elfes de la Nuit en l’honneur de Cenarius, les créatures magiques connues sous le nom d’hippogryphes patrouillent désormais les cieux de Nord-Kalimdor... Lire la suite
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1 janv. 1970» Les montures : Griffons Les puissants griffons des Pics d’Aerie sont venus à l’aide de l’Alliance en temps de besoin. Moitié aigle, moitié lion, ces fières créatures sont les nobles symboles du... Lire la suite
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15 sept. 2009» Les montures : Chauves-souris De même que leurs cousines de Sud-Kalimdor, les chauves-souris vampires de Zul Aman apprécient le fracas des batailles, ce qui en fait des alliés naturels pour les Réprouvés dans leur... Lire la suite
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29 avr. 2013» Les classes : Voleur : Détails Voici une présentation des principales compétences du Voleur, leur utilité et leur résultat. Les 3 spécialisations Assassinat Une impitoyable maîtresse des poisons qui achève ses... Lire la suite
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29 avr. 2013» Les classes : Voleur : Guide d'utilisation Le Voleur est un personnage à la fois complet et complexe, et votre efficacité à l'incarner dépendra en grande partie de votre connaissance de la classe. Il y a en effet beaucoup à... Lire la suite
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28 janv. 2013» Les classes : Voleur : Fiche technique Voici les caractéristiques principales de la classe, ses propriétés et son interaction avec les races. Jauges utilisées : Vie Energie Monture : Aucune monture ! Lire la suite
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29 avr. 2013» Les classes : Prêtre : Détails Voici une présentation des principales compétences du Prêtre, leur utilité et leur résultat. Les 3 spécialisations Discipline Utilise la magie pour empêcher que ses alliés subissent des dégâts... Lire la suite
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29 avr. 2013» Les classes : Prêtre : Guide d'utilisation Le Prêtre est maître dans l'art de guérir et de manipuler les ombres. Grâce à la lumière, il dispose d'une palette de sorts de soins et d'améliorations qui lui permet de maintenir... Lire la suite
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29 avr. 2013» Les classes : Prêtre : Fiche technique Voici les caractéristiques principales de la classe, ses propriétés et son interaction avec les races. Jauges utilisées : Vie Mana Monture : Aucune monture ! Armes autorisées... Lire la suite
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29 avr. 2013» Les classes : Paladin : Détails Voici une présentation des principales compétences du Paladin, leur utilité et leur résultat. Les 3 spécialisations Sacré (soigneur) Invoque la puissance de la Lumière pour protéger et soigner. Lire la suite
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29 avr. 2013» Les classes : Paladin : Guide d'utilisation La classe du Paladin mélange le combat au corps à corps et l'utilisation de sorts de magie. Il s'avère indispensable dans un groupe grâce à ses sorts de soin, à ses améliorations, et sa polyvalence. Lire la suite
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29 avr. 2013» Les classes : Paladin : Fiche technique Voici les caractéristiques principales de la classe, ses propriétés et son interaction avec les races. Jauges utilisées : Vie Mana Monture : Cheval de guerre Armes... Lire la suite
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29 avr. 2013» Les classes : Mage : Détails Voici une présentation des principales compétences du Mage, leur utilité et leur résultat. Les 3 branches de magie Arcanes Manipule les énergies arcaniques, jouant avec la structure... Lire la suite
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29 avr. 2013» Les classes : Mage : Guide d'utilisation Le Mage est un lanceur de sorts puissant et est très utile au sein d'un groupe. Il maîtrise 3 styles de magie et est efficace sur un seul ennemi comme sur plusieurs notamment grâce à ses... Lire la suite
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29 avr. 2013» Les classes : Mage : Fiche technique Voici les caractéristiques principales de la classe, ses propriétés et son intéraction avec les races. Jauges utilisées : Vie Mana Monture : Aucune monture de classe. Lire la suite
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29 avr. 2013» Les classes : Guerrier : Détails Voici une présentation des principales compétences du Guerrier, leur utilité et leur résultat. Les 3 spécialisations Armes Une maîtresse endurcie dans l'art du combat avec des armes à deux mains... Lire la suite
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29 avr. 2013» Les classes : Guerrier : Guide d'utilisation Les Guerriers sont une classe centrée autour du combat au corps à corps. Ces personnages sont robustes comme l'acier, maîtres des armes et des tactiques. Les techniques spéciales... Lire la suite
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29 avr. 2013» Les classes : Guerrier : Fiche technique Voici les caractéristiques principales de la classe, ses propriétés et son interaction avec les races. Jauges utilisées : Vie Rage Monture : Aucune monture ! Lire la suite
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29 avr. 2013» Les classes : Druide : Détails Voici une présentation des principales compétences du Druide, leur utilité et leur résultat. Les 4 spécialisations Équilibre (dégâts à distance) Prend la forme d'un sélénien qui recherche... Lire la suite
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29 avr. 2013» Les classes : Druide : Fiche technique Voici les caractéristiques principales de la classe, ses propriétés et son interaction avec les races. Jauges utilisées : Vie Mana Rage Energie Monture : Aucune... Lire la suite
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29 avr. 2013» Les classes : Druide : Guide d'utilisation Le druide est une des classes les plus complètes et polyvalentes du jeu. En effet il peut assumer tous les rôles grâce à ses 4 spécialisations. En forme d'ours, il est un défenseur, en félin... Lire la suite
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29 avr. 2013» Les classes : Démoniste : Détails Voici une présentation des principales compétences du Démoniste, leur utilité et leur résultat. Les 3 spécialisations Affliction Une maîtresse de la magie de l'Ombre qui se spécialise dans... Lire la suite
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29 avr. 2013» Les classes : Démoniste : Guide d'utilisation La classe du démoniste est une des classes dites casters les plus complètes. En effet ce dernier peut invoquer divers familier pour l'aider dans sa tâche, il peut lancer bon nombre de... Lire la suite
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29 avr. 2013» Les classes : Démoniste : Fiche technique Voici les caractéristiques principales de la classe, ses propriétés et son interaction avec les races. Jauges utilisées : Vie Mana Monture : Destrier corrompu Armures portées... Lire la suite
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14 janv. 2013Les classes : Guide d'utilisation \~/ Guide complet du Chasseur\~/ Auteur : Laadna \-/ Sur les forums... Ce guide n'est plus d'actualité mais est conservé à titre d'archives. Table des matières I COMMENT PROGRESSER ? 1) Seul... Lire la suite
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